EnterEscСнова нужна помощь. Как сделать так, чтобы вражеские герои преследовали твоего героя и вступали с ним в бой, даже если для них бой проигрышный? SetAIHeroAttractor и SetAIPlayerAttractor не работают(
В значение "привлекательности" ставьте идентификатор "2", что означает — "забыть про опасности и бежать тыркаться с ним"... По крайней мере у меня так работало. Думаю, если эти функции не помогают, придётся использовать слишком хитрые схемы, типа принять координаты твоего героя и поставить в них бежать компу через MoveHero, каждый день повторяя это, и в потоке каком-нибудь проверять, если там CalcHeroMoveCost(...)<100 then StartCombat(...) . Думаю, такая схема вас устроит?)