Прошел магом на версии 1.1., сложность - невозможная. Имя персонажа - Амели Эсторская.
Магом получилось даже лучше, чем воином.
Стратегия игры:
Для получения бонуса «Великий стратег» с самого начала подбирал в армию существ с высокими показателями НР. Их можно было быстро подлечить и избежать потерь. На Боло всех дроидов, включая Громозеку, вынес с одним троллем. Перед спуском в подземелье два отряда перевел в резерв, остальных разогнал, все равно бы полегли. Тролля вызвал из свитка, тут нужно подгадать момент, когда появится именно он, а не огры или циклопы. После боя с Громозекой получил первый камень и вернулся на Дебир, там взял паладинов. Паладины появляются там только после выполнения задания жрицы – отыскать камень на Боло.
Выбор в развитии магических умений между магией порядка и магией хаоса решил в пользу первой и не пожалел. Феникс оказался одним из самых результативных отрядов.
Армия состояла в основном из людей: паладины, рыцари, архимаги, инквизиторы, гвардейцы. По ночам и в подземельях менял кого-нибудь на троллей. Если бой предстоял с множеством существ первого уровня, добавлял злобоглазов. Для боя со Шкипом взял троллей и инквизиторов, разбитых на 4 стека. Инквизиторы качали ярость и воскрешали друг друга, а тролли и феникс утюжили зомбиков.
Основной ударной силой в бою с боссами были паладины, последний бой с Баалом тоже решили они и рыцари. На паладинов и рыцарей поочередно накладывал магический щит, каменную кожу, берсерк и потом фантомами паладинов добавлял очков действия. Бой закончился на 9 раунде.
Сложность – невозможная. Класс – маг, уровень – 50, уровень дракончика – 48.
Атака – 11, защита – 21, интеллект – 31, ярость – 62, мана - 138.
День окончания – 17.
Спутников – 2.
Основная тактика в битвах:
1. На существ первого-второго уровня накладывается испуг, после чего они надолго выводятся из боя. Пока не прокачал магию хаоса до уровня эксперта и высшую магию, помогали оборотни – эльфы. После перекидывания в людей и обратно, это умение у них перезаряжается.
2. Злобоглазы усыпляют кого-нибудь.
3. Быстроногих и толстых стреножим замедлением.
4. Феникс блокирует стрелков и поджигает сразу три стека. Древний феникс – это напалмовая бомба!
5. Если у противника преимущество в инициативе, то в начале – боевой клич.
6. Существенный урон наносит прокаченная шаровая молния, до 20 000 НР за раз. Очень полезно против шаманов – не всегда есть возможность наложить на них оковы магии, а после того, как их шарахнет молнией, лидерство отряда резко уменьшается.
(Маленький совет: будете на Тэкроне садиться в подводную лодку – смело жмите на красную кнопку и получите бочонок с яростью)
7. Растения быстро выжигаются драконами, фениксом, горячей лавой, особенно если помочь масляным туманом.
8. Крупный стек королевских терний полезно обнести стеной и накрыть масляным туманом. Терния не будет пытаться разбить стенку, чтобы призвать стрелков или охотников, а будет только плеваться, нанося минимальный урон.
9. После того как отряды противника были рассеяны, планомерно уничтожал их, применяя "карлик", "баран". Ответку снимал танками или призванными существами.
В общем, следовал основному принципу военной стратегии - концентрации. Концентрировал всю имеющуюся силу против отдельных, лишенных поддержки отрядов.
К сожалению, поздно понял, насколько полезны могут быть объекты дракончика для мага, у которого ярость растёт не так быстро как у воина - вблизи врага дракончик может установить вулкан или мину.
Медальки: получил все, кроме капканщика. Огненный маг - 2 степени, остальные - 3 степени.