Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Показать сообщение отдельно
#28
Старый 13.01.2017, 19:25
  #28
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Минимальный баланс-мод на юнитов

а вихрь как +60% рукопашного урона
Враг будет становиться так, чтобы атаковать нескольких было невыгодно/невозможно. Я бы оценил как +40%, ну, +50% урона максимум.
Остались несогласные?
Не знаю. Накладывать невидимость -- это ещё и потеря одного хода автоматом. Мне кажется, три хода было нормально. Ассасинов надо поднять посильнее просто. Убрать штраф к стрельбе, например. Или дать бронейбойник, как арбалетчикам, на ближней дистанции стрельбы.
Альтернатива - 75% попутка + ловкость, тут кому что больше по душе. В РТА и ТЕ применялись 75%, в ВГЕ - 100%. Высказываем мнения.
100% попутка без ловкости. Но можно дать безответку, это даст возможность бесстрашно маневрировать любым наиболее выгодным способом, при этом не разрушит изначальный концепт "стеклянной пушки" для данного тира ТЭ.
Ment вне форума
Ответить с цитированием