Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [S] "Побег из Алькатраса" - "Alcatraz Escape"
Показать сообщение отдельно
#8
Старый 03.12.2020, 03:45
  #8
^
LordWai
📖
Регистрация: 03.12.2020
Сообщения: 12
Регистрация: 03.12.2020
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: [S] "Побег из Алькатраса" - "Alcatraz Escape"

Отмечусь тоже.

Увидел на ютубе чей-то стрим-прохождение, решил поиграть. Пару дней попыток, табличка с результатами какие артефакты какому герою надо раздать для победы иии... полный тупик.

Прохождение боев завязано на багах в большей степени, нежели на тактике (для справки -- волков по огненным стенкам водить -- это тактика). Баганутый бой, например -- бой с магогами:

Спойлер загадкиБой с 6666 магогами (в 3 отряда) единственным сказочным дракончиком, в принципе, возможен из-за использования бага: если вражескому герою выдать лук снайпера, то при расположении единственного юнита в упор соседние отряды не будут стрелять чтобы не задеть своего, а единственный отряд, стоящий в упор не будет атаковать так как тоже заденет себя. Но, до этого я догадался самостоятельно, проблема пришла дальше: я протестировал различные вариации заклинаний своим дракончиком и записал цифры: метеоритный дождь сносит 664 юнита, кольцо холода и иже с ним - 304, инферно -- 341. В описании заклинания гипноза сказано, что гипноз я могу применить когда у отряда останется 2525 хп (99 сила заклинаний, эксперт магии воздуха) путем нехитрых вычислений делим полученную цифру на количество ХП у магогов и получаем 2525/13=194 с небольшим магоги.

Итак считаем, дано 2222 магоги, надо добится уровня 194 или ниже. Всего у дракончика 5 кастов. По расчетам нарисовался план: 1 метеоритный дождь и 4 инферно, считаем:

2222-664-341*4=2222-2028=РОВНО сто девяносто четыре, мать их, магоги!

Ура, решение найдено, скорее в бой... Болт. Магоги просто отказываются быть загипнотизированными... даже после того как я драконом уменьшил их число до 187 гипноз на них так и не заработал..

Сделал тест такой же битвы в первой попавшейся карте в редакторе, магоги должны гипнозится (!), но на другой карте они не гипнозятся (Fuuuuuuuu..), так почему же ничего не получилось?

 

либо это просто баг, либо это произошло потому, что автор придумал другой план для этой битвы (хотя спец артефактов у вражеского героя нет).

Ну, в принципе, черт с ними с магогами, вот пример боя, который мне

Удалось пройти

Бой ржавым драконом против двух чемпионов и 400 крестоносцев. После пары попыток нарисовался очевидный план прохождения боя: гипноз на всадников (это наш контроль и доп урон), далее делаем клон дракона, и каруселим крестов. Родным драконом сохраняем ход, клон атакует и снимает ответку, потом все дружно бьем крестов дальше и так по кругу. Все отлично: броня кретов потихоньку тает от двух ударов ржавых драконов в ход, предатели на лошадях ездиют -- благодать. Проблема в том, что примерно на моменте, когда у крестов броня становится нулевой и ваши драконы наконец вскрыли эту консервную банку и наносят ощутимый урон мана заканчивается, а крестоносцы далеко еще нет (всего 400 маны).
По итогу: ренджа нет, атакующих спеллов нет, маны нет, как выйти из ситуации?

Лично я придумал следующий план: перед боем "подарил" вражескому герою эликсир жизни (и сделал крестов еще более жирными). После того как защита крестов была достаточно снята, оставил ману на 2 перекаста гипноза (т.е. на 120 ходов, с гарантией). Двумя конями запер супостата в единственной клетке, благо на карте есть прям таки созданная для этих целей нычка, где разрушив препятствие можно драконом жарить через чемпиона. А дальше "эта музыка будет вечной" по следующему сценарию: первая лошадь бьет соседнюю, чтобы снять ответку (***я не знаю почему но гипноз у меня нифига не предотвращает ответный удар, но в данном случае, пофиг***) дракон жарит ранее атакованную коняшку и вместе с ней креста. Коняшка регенит ХП, так как врагу подарен эликсир, и так как у нее защита просто запредельная, она будет жить под двумя ударами в раунд до второго пришествия, пока кресты не измельчают, а потом радостно не убьются в бою с конями

Основная проблема этой карты в том, что я не могу с уверенностью сказать что я "правильно победил". Я вижу сейчас 3 боя в которых надо использовать эликсир жизни, а их всего два. Значит какие-то бои неправильные и есть другой путь.. И вот это убивает все желание грызть этот кактус: надо не просто выиграть бой, а выиграть его ПРАВИЛЬНО, как задумал автор, без подсказок или какой-то логики. Т.е. годится постоянный перебор всех возможных вариантов побед. С учетом того, что в некоторых боях я вижу несколько вариантов решения, заниматься этим перебором ну просто руки опускаются.. Тут как с плохим сексом: движение есть -- прогресса нет..

Автор, если ты считаешь, что твои подсказки работают.. Нет.

Играем за КируПервый бой без эликсира жизни я пройти не смог, хотя допускаю что есть варианты.. (дополнено: нашел способ: отдать щит часового врагу, хотя там такой рандом, все очень сильно висит от разброса урона титана по ангелам) второй бой.. Я не знаю что там надо сделать, регенерацию тролля ничем не пробить (ни огненный щит ни смешной дамаг титана ему ничего не сделают, даже при дико идеальной ситуации -- троллю дали повтор и он нанес максимальные 18 урона и 7 получил от огненного щита +1 с ответки оба раза, далее 2 атаки самого титана (через мораль)  с одной ответкой еще +9 урона и в новом ходу еще 1 двойная атака титана еще +9 итого 8+8+9+9=36 хп это САМЫЙ максимум при нереальном рандоме, снизить себе броню или заапать врага просто нечем! (бешенство на титана не работает)) Однако, если у Киры эликсир жизни то и тролль ничего не сделает титану. Быстрая битва выдает победу Киры после конкретного такого скрипа механических мозгов. Опять же правильно ли проходить эту битву через баг -- я не знаю, возможно тут можно что-то придумать и обойтись без эликсира жизни, ну да черт с ним давайте посмотрим что будет дальше:

Форты с кристаллическими драконами и ваш первый ход на баллисте очевидно говорит о том что титанов надо ставить под ворота и не выпускать драконов из замка.

Подсказка автора: "если кристаллических драконов долго бить громом титана по голове, они разбегутся"

Гром титана это заклинание, если  создан набор титана... У нас нет набора титана... Но зато есть сам титан -- значит будем колошматить драконов через стену пока они не развалятся, но как это сделать? У титана всего 24 выстрела, что даже не убьет 1 из 10 драконов. Тележку я нигде не нашел, хотя внимательно искал везде.
Для меня самым очевидным решением стало изначальная передача свитка Фантом. Теперь мы можем плодить клонов постоянно обновляя им стрелы. Проверил -- работает.

С тех пор я закрепил в своей таблице свиток фантома за Кирой, но выяснилось, что это предназначено... для забагованных магог..

Сюжетные диалоги по ходу движения Кирой после своих битв говорят о том, что автором задумана немедленная схватка Киры с драконами (когда я размышлял может ей надо этот свиток передать, или тележку с материка привезти..)

Сфера уязвимости не работает, защита от трех атакующих заклинаний у всех героев в городах абсолютна, а единственный артефакт решающих проблему полностью должен быть у другого героя

 

В конечном итоге я на карту обижен. Обидно, потому что бои очень интересные, нестандартные, но перебирать их вариации просто не хочется. Бич этой карты в том, что решения могут быть неверными, а учитывая что героев и артефактов дохрена -- вариаций может быть ну просто слишком много (одну ветку, например можно пройти вообще без артефакта..). Сначала пытаешься понять без каких артефактов тут точно ничего не светит, но скоро понимаешь что это бесполезно, ведь решения которые кажутся очевидными

спойлернакидку скорости -- фанатику

и на которых ты строишь игру могут быть неправильными, несмотря на положительные результаты битв..

АвторуВозможно, с этим надо что-то сделать? Например добавить проверку на правильность артефактов после битв?

Будем откровенны, без ваших подсказок на известном стриме (где я искал как быть с гипнозом магог) и шагу ступить не могут, несмотря на "коллективный разум".

 

LordWai вне форума
Ответить с цитированием