Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
Показать сообщение отдельно
#95
Старый 30.01.2014, 01:33
  #95
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

По поводу прироста баг подтверждаю. Оказывается, в игре хранится количество нейтралов с точностью до 16-х (то есть целое число + x/16), за счёт чего даже маленькие группы существ копятся от недели к неделе. Не обращал на это внимание раньше.
Исправлю и обновлю через пару дней.


Vatya3 и 4. Вот там и запутался немного. Примерно получается, что выпадение пандоры при полном допущении их на респе является в таких пропорциях
Войска 42(14 юнитов по 3)\Опыт 80\Голда 20\Магия лвл 10\Магия школы 10
Т.е. в % это будет 25\50\13\6\6?
В определённом смысле да (если причислять всю магию к магиям школы). Но это без учёта того, что у всех пандорок разная ценность - и за счёт этого где-то многие из них не могут генериться вовсе или какие-то из них имеют преимущество за счёт ценности. Поэтому тут скорее есть смысл сравнивать для определённых диапазонов ценности.
Например, если там должно быть 5000-6000, то это обычно может быть 1 уровень с грейдом или без, 5000 опыта, золота, либо заклинания 1 уровня. Частоты 6/20/5/2/0, т. е. 19/60/15/6/0 - довольно близко к твоей средней оценке.
Но при этом есть ещё такой момент, что для половины объектов из зоны генератор пытается выбрать максимально "плотный" объект - т. е. с максимальной ценностью поделить на количество клеток. В случае пандор, например, в этой ситуации более ценная пандора с опытом вытеснит пандору с золотом, т. е. до сравнения частот даже не дойдёт.
Sav вне форума
Ответить с цитированием