Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#785
Старый 28.08.2017, 15:21
  #785
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Мои замечания (не как переделать, а что кажется неудачным).

Храмовник. Есть машины, нет образования. Нелогично, служителям культа образование маст хев, а инженеры из них вряд ли очень хорошие (если брать средневековых монахов и священников за основу). Магия тьмы также смущает, но знаю про оную авторскую концепцию, молчу. Хотя возможно, если немного поменять концепты магии (отвязаться от "хаоса", "света", "тьмы" по крайней мере в названиях), было бы лучше. Объясню. Изначальная идея школ магии в пятёрке -- специализация по определённой механике. Но к этому по итогам примешалось изрядное количество лора, так что теперь данные названия жёстко ассоциируются с драконьими стихиями. Это ограничивает возможности игровой механики (по логике последователям тех или иных драконов жёстко должен быть прописан приоритет в магии). Кроме того, в этом мире стихий вообще-то семь. В четырёх школах семь стихий даже и не сделать.
Простой выход я вижу таким: а никто и не говорил, что магия без отсылки к стихийным драконам невозможна. Соответствующие намёки на стихийную принадлежность школ можно тупо поудалять. Магия света = магия благословений (например. Заклинание "благословение" переименовать в "твёрдая рука" или в этом роде). Магия тьмы = магия проклятий. Магия хаоса = стихийная магия. С призывом проблем нет. Сохраняется оригинальная механика школ, соблюдается лор.

Дальше по героям. Архимаг. Хорошая идея класса с чисто магией, но... Всё же жёстко, без боевых скиллов вообще. Будут какие-то плюшки, чтобы компенсировать?

У берсерка, по-моему, зря машины. Он же не должен думать головой )

Демонолог. Согласен с мнением выше. В этом слове главное "лог", это товарищ с претензией на учёность. Он не лидер, а скорее маг с соответствующей специализацией. Кстати, логично будет, если по расе -- не инфернал. Именно так было в новой игре King's Bounty, например.

Владычица. Привязывать целый класс к полу нахожу неудачным решением. Мало ли как мод ещё будет развиваться дальше... Можно что-то вроде "надсмотрщик".

Как-то так.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием