Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#37
Старый 25.07.2012, 21:03
  #37
^
Vasya11
📖
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
Регистрация: 17.03.2012
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottСовместимость с Этернал планируется тогда, когда проект дойдёт до нужной стадии (то бишь, игры на карте, а не только дуэлей).

В любом случае, как уже писал, особенно на больших картах играбельность будет присутствовать и БЕЗ активного сопротивления ИИ, просто по причине того, что игрок (на высокой сложности) будет соревноваться с нейтралами. Каждую неделю на такой сложности нейтралы будут удваиваться, а это значит, что если игрок будет играть медленно и не достаточно эффективно, то он потерпит поражение (не сможет выиграть) просто потому, что не успеет пробить нужных ему нейтралов. Поскольку он будет не в состоянии каждую неделю удваивать мощь своей армии, со временем относительная скорость роста его армии и силы сильно замедляется. И он будет вынужден пробиваться как можно быстрее и эффективнее, рано захватывать города, нанимать дополнительных героев и новые войска и т.д., чтобы успевать выполнить цели, пока они не стали невыполнимыми. Таким образом, для соревновательного (спортивного) момента ИИ не обязателен. Можно будет играть карты вообще без активного участия ИИ.

Для дуэлей всё так конечно. Но в оффлайн это не пойдет. Скоростное развитие и захват на время шахт,ключевых точек и т.д. это не очень хорошо. Такое развитие подразумевает идеальное знание карты,расы,огромный опыт в героях и знание всех юнитов,рас,классов этого мода и т.д. В общем все новички,любители послоупочить и играть от жесткого дефа и прочие товарищи просто не смогут играть. Мне кажется это принудительное ускорение-лишнее,по крайней мере для оффлайн игры с ИИ. Лучше уж играть на количестве/качестве/ценах на постройки и найм/каких то тактических моментах и фишках каждой расы -это даст крайне гибкий геймплэй с огромным количеством разнообразных тактик без исскуственного подстегивания сторонними факторами,а темпы развития и прочие нюансы оставлять на выбор самого игрока.
То есть я понял,что речь идет о хардкорной сложности и можно выставить среднее чтоб было не так все сурово с нейтралами. Но как я понимаю-уровень ИИ тоже опустится. В итоге на среднем играть будет не интересно,а на тяжелом невозможно.
Vasya11 вне форума
Ответить с цитированием