Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#38
Старый 25.07.2012, 21:08
  #38
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Vasya11Для дуэлей всё так конечно. Но в оффлайн это не пойдет. Скоростное развитие и захват на время шахт,ключевых точек и т.д. это не очень хорошо. Такое развитие подразумевает идеальное знание карты,расы,огромный опыт в героях и знание всех юнитов,рас,классов этого мода и т.д. В общем все новички,любители послоупочить и играть от жесткого дефа и прочие товарищи просто не смогут играть. Мне кажется это принудительное ускорение-лишнее,по крайней мере для оффлайн игры с ИИ. Лучше уж играть на количестве/качестве/ценах на постройки и найм/каких то тактических моментах и фишках каждой расы -это даст крайне гибкий геймплэй с огромным количеством разнообразных тактик без исскуственного подстегивания сторонними факторами,а темпы развития и прочие нюансы оставлять на выбор самого игрока.
Так в чём проблема - кому надо, поставит ниже сложность, получит ниже прирост нейтралов. Борьба-то останется, а условия (жёсткость) настраиваются сложностью:

Изи = 1 (нейтралы не растут, подойдёт для освоения игры)
Нормал = 1,2 (нейтралы растут, подойдёт для неспешного прохождения в духе классических Героев)
Хард = 1,4 (нейтралы быстро растут, сложный режим для опытных игроков)
Вери хард (хардкор) = 2 (нейтралы нереально быстро растут, для чемпионов)

По-моему, всё логично: человек, который играет медленно (неэффективно), должен выбирать более лёгкие уровни, поскольку он играет слабее.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием