Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ТБМ - Турнирный баланс мод
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 22.05.2017, 06:18
  #1
^
Someone Unknown
 
Аватар для Someone Unknown
📖
Регистрация: 26.03.2016
Сообщения: 25
Регистрация: 26.03.2016
Сообщения: 25
По умолчанию
ТБМ - Турнирный баланс мод

Мод предназначен для ребаланса существующей механики оригинальной версии героев 5: Повелители орды 3.1.

Инферно:

- Черти: скорость 6 (+1)
- Дьяволята: скорость 5 (-1), здоровье 7 (+1)

- Огненные демоны: атака 2 (-1), защита 5 (+1), здоровье 16 (+3), отобрана способность "Взрыв", добавлены способности "Огненный щит" и "Иммунитет к стихии огня"
- Старшие демоны: атака 4 (+1), защита 2 (+1)
- Церберы: защита 3 (+1)
- Демонессы: атака 8 (+2), урон 8-15 (6-13)
- Кошмары: защита 16 (-2), урон 10-17 (8-16), фактор срабатывания 1 (+0,2)
- Кони преисподней: атака 16 (-2), защита 18 (+1), урон 8-16 (10-17), отобрана способность "Атака страхом"
- Пещерные владыки: заклинания "Метеоритный дождь" и "Огненный шар" кастуются на развитом уровне навыке (базовый)
- Архидьяволы: инициатива 12 (+1)

Некрополис:

- Костяные лучники: атака 2 (+1), здоровье 4 (-1), урон 2-2 (1-2)
- Все вампиры: прирост 4 (-1), здоровье +10
- Князья вампиров: длительность оцепенения 2 (-1), фактор срабатывания 1,5 (-1,5)
- Архиличи: защита 17 (-2), урон 18-21 (17-20)
- Высшие личи: атака 17 (-4), урон 17-20 (17-21), скорость 3 (-1), заклинание "Поднятие мертвых" кастуется на искусном навыке (базовый)

Великая орда:

- Кочевые кентавры: атака 5 (+1), инициатива 11 (+1)
- Все орочьи воины: прирост 10 (-1)
- Орочьи войны: здоровье 15 (+3)
- Дочери неба: мана 16 (+4), добавлено заклинание "Снятие чар"на уровне без навыка, Заклинание "Цепь молний" накладывается на уровне без навыка, на 1 уровне гнева крови заклинания "Цепь молний" и "Снятие чар"накладывается на базовом уровне, на 2 уровне гнева крови заклинания "Цепь молний" и "Снятие чар"накладывается на продвинутом уровне, на 3 уровне гнева крови заклинания "Цепь молний" и "Снятие чар"накладывается на экспертном уровне
- Вожаки: способность "Приказ вожака" максимально подгоняет на 0,5 хода (было 0,6)
- Виверны и темные виверны: способность "Регенерация" 40-60 (30-50)
- Свободные циклопы: скорость 6 (+1), инициатива 10 (+1), отобраны способности "Метание гоблинов" и "Штраф за стрельбу"
- Кровоглазые циклопы: скорость 5 (-1), инициатива 9 (-1)

Лига теней:

- Лазутчики, ассасины и ловчие: прирост 8 (+1)
- Ловчие: отобрана способность "Невидимость", добавлена способность "Игнорирование защиты 50%"
- Бестии, фурии и мегеры: прирост 6 (+1)
- Темные всадники: атака 12 (+2), здоровье 55 (-5), инициатива 12 (+1)
- Проворные наездники: атака 8 (-4), защита 12 (+3), инициатива 11 (-1), способность "Попутная атака" наносит 50% урона (25%)
- Пещерные гидры: способность "Регенерация" 40-60 (30-50)
- Владычицы тени: атака 23 (+3), защита 17 (-3), изменена модель существа (в синих тонах)
- Владычицы тени и хозяйки ночи: стоимость 1600 золота (-100)

Академия волшебства:

- Гремлины - вредители: атака 3 (-2), исправлен коэффициент умения "Вредительство" до 1 (было 10)
- Обсидиановые горгульи: атака 2 (-1), защита 6 (+1)
- Обсидиановые големы: способность "Магнитизм" целительная сила равна 100% от поглощенного урона
- Стихийные горгульи: инициатива 10 (-1)
- Раджи ракшас: защита 25 (+5)
- Кшатрии ракшас: здоровье 125 (-10)
- Громовержцы: способность "Призывающий бурю" наносит 15 урона (+5) и снижает урон стрелков на 5% (+4%) за 1 существо

Орден порядка:

- Арбалетчики: здоровье 12 (+2), урон 3-7 (было 2-8), выстрелы 10 (-2), способность "Точный выстрел" действует в радиусе 4 клеток (+1)
- Стрелки: урон 2-6 (было 2-8)
- Латники: здоровье 28 (+2)
- Ревнители веры: здоровье 24 (-2)
- Боевые грифоны: отобрана способность "Губительное пике", добавлена способность "Задира"
- Рыцарь: инициатива 10 (-1), здоровье 80 (-10), атака 23 (-3), защита 20 (-1)
- Паладины: инициатива 11 (-1), защита 25 (+1), атака 20 (-4)
- Рыцари Изабель: атака 25 (+1), урон 25-35 (было 20-35), инициатива 11 (-1), здоровье 90 (-10)
- Серафимы: мана 15 (+1)


Лесной союз:

- Дриады: Заклинание "Призыв осиного роя" имеет формулу откидывания 4%+1%*К, урон заклинания соответствует уровню без навыка, атака 1 (-1)
- Нимфы: атака 3 (+1), инициатива 15 (+1)
- Все Танцующие с клинками: сила существ и опыт увеличены на 20%
- Танцующие со смертью: защита 9 (+6), скорость 7 (+1)
- Мастера лука: инициатива 11 (+1), фактор срабатывания 2 (+1,2), способность "Усиленная стрела" переименована в "Игнорирование защиты 50%" и убран эффект откидывания
- Лесные стрелки: инициатива 10 (-1), здоровье 12 (-2), выстрелы 10 (-6)
- Друиды: скорость 4 (-1)
- Верховные друиды: урон 10-15 (9-14), здоровье 34 (+1)
- Старшие друиды: атака 8 (-4), защита 12 (+4), урон 9-13 (10-14), мана 12 (-3)


Северные кланы:

- Воители: атака 2 (+1)
- Горные стражи: атака 1 (-1), урон 1-1 (1-2), способность "Оборонительная позиция" дает бонус 10 защиты (+5), здоровье 15 (+3)
- Берсерки: атака 9 (+2)
- Жрецы арката и пламени: отобрана способность "Невосприимчивость к огню", добавлена способность "Непробиваемость огнем 50%"
- Ярлы: здоровье 145 (+25), отобрана способность "Невосприимчивость к огню", добавлена способность "Непробиваемость огнем 50%"
- Эрлы: здоровье 120 (-25), инициатива 11 (+1)
- Дракон арката: способность "Жидкое пламя" прожигает по своим существам и наносит 15 урона за существо (+5)


Нейтральные существа:

- Волки: сила существ 888 (+533) т.е будет отображаться более реалистичная опасность и количество волков в нейтральных отрядов станет меньше, опыт 78 (+47)
- Водные элементали: Заклинания "Ледяная глыба" и "Кольцо холода" накладываются на экспертном уровне и имеет коэффициент 0,3
- Земляные элементали: инициатива 7 (+2)



Баланс цен / прироста / силы существ:

В связи с изменением прироста некоторых существ было принято решение сбалансировать их по силе, цен и опыту. Т.е при уменьшении прироста существ их цена, опыт и сила возрастают, и наоборот.
Юниты (со всеми грейдами) подвергнутые данным изменениям:
- Вампиры
- Лазутчики
- Бестии
- Орочьи воины
- Стоимость всех не грейженных существ снизилась на 30%
- Сила всех существ понизилась на 50%, а хаосных магов на 80%



Навыки и умения:

- Удача: коэффициент урона 1,5 (-0,5)
- Эльфийская удача: коэффициент урона 2 (-0,25)
- Стрельба: урон от стрельбы увеличивается на 30% (+10%)
- Уклонение: урон от стрельбы уменьшается на 30% (+10%)
- Повелитель бурь: оглушение на 0,5 АТБ (+0,2)
- Бесшумный преследователь: 8 клеток дополнительного обзора (-4)
- Сотрясение земли: Дает умение "Землетрясение", оглушение на 0,3 (+0,2), урон 96+12*К (10+5*К)
- Проклятая земля: 5 урона за уровень героя (+2)
- Взрыв маны: 20 урона за уровень героя (+10)
- Изгнание: урон 20*уровень героя (10*уровень героя + 10*навык призыва)
- Подмога: убрана вероятность критического удара
- Оглашающий удар: оглушение на 0,2 АТБ (+0,1)
- Варварская удача: 15% понижение урона от магии (+10%)
- Защита всех нас: теперь не дает гоблинов, дает бонус +10% к здоровья на первую битва в начале каждого дня
- Родные земли: 1 скорости на траве (-1)
- Дьявольский удар: шанс срабатывания 50% (+20%)
- Широкие врата ада: шанс срабатывания 10%*удачу, но не более 50% (было 10%+5%*удачу, но не более 35%), но призывает в 1,5 раза больше (было в 2 раза)
- Адский огонь: урон 50+10*К (10+10*К), не тратит мана и работает на Контратаки существ
- Пожиратель душ: восполнение 1 маны за 75 здоровья (+20)
- Контрудар: 10/30/50/75% к урону с контратаки (5/10/20/25%)
- Из колеса умений были убраны следующие умения: "Покровительство Асхи", "Взрывающиеся трупы", "Темное откровение", "Лесной лидер", "Обновленная руна", "Вечное рабство" "Выносливость" и "Могильные холод".
- Добавлено умение "Воздаяние" фракции Инферно, оно зависит от "Ауры скорости" и "Боевого безумия"
- Умение "Сумерки" убраны из колеса Лиги теней и Некрополиса
- Умение "Огненные стрелы" убраны из колеса за все фракций, кроме Инферно
- Умение "Битва до последнего" в колесе Ордена порядка требует "Уклонение"
- Умение "Битва до последнего" в колесе Лиги теней требует "Волну Аркан" и "Глухую оборону"
- На место умения "Лесной лидер" было поставлено умение "Лесное коварство", которое теперь убрано из навыка "Образование"
- На место умения "Обновленная руна" было поставлено умение "Рунный откат", которое теперь убрано из навыка "Образование"
- На место умения "Вечное рабство" было поставлено умение "Повелитель мертвых", которое теперь убрано из навыка "Образование"
- На место умения "Выносливость" было поставлено умение "Притяжение магии"
- Умение "Менторство" у Варваров требует прокачки умений "Притяжение магии" и "Военное знание"




Изменения на карте приключений:

- Добавлен мод улучшающий генерацию объектов и нейтральных армий "RMG Advanced"
- Отключены стандартные шаблоны ГСК
- Добавлены новые шаблоны: "3ange", "Crystal", "Emerald", "Jebus", "Kings bounty", "Mazelike", "Miracle", "Light", "Flux", "Cell", "Solar", "Sundial"
- Размер карт, сгенерированных на шаболне "Cell", "3angle", "King's Bounty" и "Light" - Средний. "Jebus", "Cross", "Miracle", "Emerald" и "Sundial" - Большой. "Crystal", "Mazelike", "Solar" - Огромная. Flux - Громадный
- Убраны недели существ
- Смена недели в астрологе стоит 5000 (-1000)
- Добавлены чёткие описания специализаций городов
- Нейтральные армии пропатчены генератором RedHavenHero и Dyrman
- Сила отрядов при патче карт увеличина на 100%

Постройки в замке:

- Для всех фракций "Гильдия магов" требует 1000 золотых (-1000)
- Некрополис: убран "Храм нижнего мира"
- Некрополис: вместо "Храма нижнего мира" поставлен "Костяной столп" и его стоимость снижена до 5 серы (-5), постройка 9 уровеня города (+3)
- Некрополис: "Усыпальница" требует отстройки "Гильдии магов"
- Некрополис: "Кладбище драконов" требует по 5 редких ресурсов вместо 20 ртути
- Некрополис: "Гробница драконов" требует по 3 редких ресурса вместо 15 ртути
- Инферно: Строения "Жертвенная яма" и "Врата хаоса" поменяны местами
- Инферно: "Жертвенная яма" постройка 3 уровня города (-9), она стоит 5 дерева, 5 руды и 2000 золота
- Инферно: "Врата хаоса" постройка 12 уровня города (+9)
- Великая орда: "Рынок рабов" постройка 9 уровень города (-3) и вынесена из ветки "Капитолия"
- Великая орда: "Форт", "Цитадель", "Куча черепов" +3 к требуемому уровню города
- Великая орда:"Убежище духов" требует 5 ртути (-4)
- Великая орда: "Замок" требует 10 руды (-5)
- Академия: Строения "Библиотека" и "Башня магов" поменяны местами
- Академия: "Библиотека" постройка 6 уровеня города (-3), стоимость 2000 золота (-1000)
- Академия: "Лавка артефактов" требует 5 руды (+5) и 1000 золота (-4000)
- Академия: "Башня магов" постройка 9 уровня города(+3), требует 5 серы (-5)
- Орден порядка: "Казармы" постройка 6 уровня города(+3)
- Орден порядка:убран "Зал героев"
- Орден порядка: Тренировочные залы способны обучать 10 существ (+3)
- Орден порядка: Тренировочные залы стоят 5000 золотых (+1500), 10 руды (+5),
- Орден порядка: "Башня грифонов" постройка 9 уровня города (+3) и требует отстройка "Форт", стоимость 3500 золота (+1000), 5 дерева (-5), 5 руда (-5)
- Северные кланы: убрана "Сторожевая башня"
- Северные кланы: "Залы Кланов" требуют 10 кристаллов (-10)
- Северные кланы: "Магистрат" и "Капитолий" стоят 5000 (+1000) и 10000 (+2000) соответственно
- Северные кланы: "Форт", "Цитадель", "Замок" стоят 5000 (+1500)
- Северные кланы: "Бойцовский круг" постройка 9 уровня (+3)

- Лесной союз: "Дома на деревья" стоят 10 дерева (-2)



















Заклинания:

Походные заклинания: Удалены заклинания "Вызов корабля" и "Астральные врата"
Походные заклинания: "Вызов подкреплений" заклинание 4 уровня (+2)
Походные заклинания: "Портал в город" требует 15 уровень героя (-5)
Кличи: Все кличи требует 1 уровень героя
Кличи: "Пугающий рык" требует 8 маны (+1)
Кличи: "Ярость орды" требует 12 маны (+2)
Руны: Поменяны местами "Руна воскрешения" и "Руна драконьего обличья"
Руны: "Руна воскрешения"поднимает 30% умерших юнитов (-10%)
Призыв: Поменяны местами заклинания "Осиный рой" и "Огненная ловушка"
Призыв: Заклинание "Призыв осиного роя" не уровне без навыка откидывает цель на 0.1 по АТБ шкале (+0,1)
Призыв: Заклинания "Огненная ловушка" и "Призыв осиного роя" получили стихию землиБез навыка: 50+4*К/ Баз: 50+6*К/ Продв: 50+8*К/ Экп: 50+10*К
Призыв: Заклинание "Волшебный кулак", Без навыка: 48+7*К/ Баз: 64+8*К/ Продв: 80+9*К/ Экп: 96+10*К
Призыв: Заклинание "Поднятие мертвых" 3 уровня (+1), Без навыка: 20+20*К/ Баз: 30+30*К/ Продв: 40+40*К/ Экп: 50+50*К
Призыв: Заклинание "Стена мечей" имеет фиксированную продолжительность в 5 ходов (вне зависимости от уровня в навыке и колдовства героя)
Призыв: Заклинание "Призыв улья" на всех уровнях имеет базовые 10 инициативы, рост инициативы за 1 К: 0,05/0.1/0,15/0,2, 200 жизней (+100), 20 защиты
Свет: "Уклонение" заклинание 2 уровня (-1)
Свет: "Регенерация" и "Снятие чар" заклинания 3 уровня (+1)
Свет: Заклинание "Регенерация" требует 10 маны (+2)
Свет: "Божественная месть" заклинание 5 уровня (+1)
Свет: Заклинание "Божественная месть" требует 15 маны (+1), Без навыка: F*(1+0,25*К)/ Баз: F*(3+0,5*К)/ Продв: F*(5+0,75*К)/ Экп: F*(7+1*К)
Свет: Заклинание "Воскрешение", Без навыка: 20+20*К/ Баз: 30+30*К/ Продв: 40+40*К/ Экп: 50+50*К
Тьма: Заклинание "Замедление" 10%/20%/30%/40% уменьшение инициативы
Тьма: У заклинания "Разрушающий луч" убрана стихия воздуха
Тьма: Поменяны местами заклинания "Чума" и "Немощность"
Тьма: Заклинание "Чума" требует 8 маны (+2), убрана стихия земли
Тьма: Поменяны местами заклинания "Берсерк" и "Вампиризм"
Тьма: Заклинание "Вампиризм" Без навыка: 0,25*К/ Баз: 0,5*К/ Продв: 0,75*К/ Экп: 1*К
Хаос: Заклинание "Останавливающий холод" требует 15 маны (+4), буст физ. урона 1%/2%/3%/4%*К в зависимости от уровня развития навыка, формула урона 60/72/84/96+12*К
Хаос: Заклинание "Магическая стрела" требует 5 маны (+1), убрана стихия огня, Без навыка: 96+7*К/ Баз: 112+8*К/ Продв: 128+9*К/ Экп: 114+10*К
Хаос: Заклинание "Каменные шипы" Без навыка: 48+7*К/ Баз: 64+8*К/ Продв: 80+9*К/ Экп: 96+10*К
Хаос: Заклинание "Молния" Без навыка: 22+11*К/ Баз: 28+14*К/ Продв: 34+17*К/ Экп: 40+20*К
Хаос: Заклинание "Глыба" Без навыка: 120+9*К/ Баз: 144+10*К/ Продв: 168+11*К/ Экп: 192+12*К
Хаос: Заклинание "Кольцо холода" Без навыка: 120+9*К/ Баз: 144+10*К/ Продв: 168+11*К/ Экп: 192+12*К
Хаос: Заклинание "Огненный шар" Без навыка: 22+11*К/ Баз: 28+14*К/ Продв: 34+17*К/ Экп: 40+20*К
Хаос: Заклинание "Стена огня" Без навыка: 24+12*К/ Баз: 28+14*К/ Продв: 32+16*К/ Экп: 36+18*К
Хаос: Заклинание "Цепь молний" Без навыка: 30+15*К/ Баз: 40+20*К/ Продв: 50+25*К/ Экп: 60+30*К
Хаос: Заклинание "Метеоритный дождь" Без навыка: 20+10*К/ Баз: 30+15*К/ Продв: 40+20*К/ Экп: 50+25*К
Хаос: Заклинания "Армагеддон" Без навыка: 11+11*К/ Баз: 14+14*К/ Продв: 17+17*К/ Экп: 20+20*К
Хаос: Заклинания "Останавливающий холод" 120+9*К/ Баз: 144+10*К/ Продв: 168+11*К/ Экп: 192+12*К и увеличение физического урона на: 1*К/ Баз: 2*К/ Продв: 3*К/ Экп: 4*К
Хаос: Заклинания "Шок земли" Без навыка: 20+10*К/ Баз: 40+20*К/ Продв: 60+30*К/ Экп: 80+40*К





Стартовые навыки и умения героев:

Орден порядка: Все герой получили дополнительную единицу атаки и защиты, теперь стартовые характеристики людских героев 2/3/1/1
Орден порядка: Рутгер лишился заклинания "Вызов корабля"
Орден порядка: Мив стартует с "Основами магии света" и "Гневом праведным"
Орден порядка: Аксель стартует с "Лидерством" и "Управления казной", специализация изменена на "Сюзерен" 1% снижения стоимости на тренировку (-1%)
Орден порядка: Айрис стартует с "Основами магии тьмы", "Повелителем разума" и заклинанием "Замедление"

Лесной союз: Все герой получили дополнительную единицу защиты и знания, теперь стартовые характеристики эльфийских героев 0/3/1/3
Лесной союз: Анвен стартует с "Основами нападения" и "Боевым безумием"
Лесной союз: Таланар стартует со специализацией Фриды "Любимица Эльрата" (переименована в "Безжалостный мститель"), "Основами магии света", "Гневом праведным" и заклинанием "Карающий удар"
Лесной союз: Гильраэн стартует с "Основами защиты" и "Стойкостью"
Лесной союз: Ильфина стартует с заклинанием "Снятие чар"
Лесной союз: Вингаэль повышает стартовую инициативу на 1% за каждые 2 уровня героя (-1%)
Лесной союз: Оссир стартует с "Призрачной удачей", "Солдатской удачей" и заклинанием "Божественная сила"

Северные кланы: Все герой получили дополнительную единицу защиты и колдовства, теперь стартовые характеристики гномьих героев 0/3/3/1
Северные кланы: Ибба стартует с заклинанием "Ускорение"
Северные кланы: Бранд стартует с заклинанием "Ледяная глыба"
Северные кланы: Эрлинг стартует с "Основами магии хаоса", "Повелителем огня" и заклинанием "Стена огня"
Северные кланы: Ингвар стартует с заклинанием "Каменная кожа"
Северные кланы: Хельмар стартует с "Основами магии света", "Гневом праведным"
Северные кланы: Карли стартует с заклинанием "Божественная сила"
Северные кланы: Инга стартует с "Начальным образованием", "Разгадкой тайного" и заклинанием "Магическая стрела"
Северные кланы: Свея стартует с "Основами чародейства", "Восполнением маны", а также заклинаниями "Молния", "Цепь молний" и их усиленными версиями

Академия волшебства: Все герой получили дополнительную единицу колдовства и знания, теперь стартовые характеристики героев академии 0/0/3/4
Академия волшебства: Нура стартует с "Начальным образованием", "Притяжением магии" и заклинанием "Огненная ловушка"
Академия волшебства: Фаиз стартует с "Основами магии тьмы", "Повелителем проклятий" и специализация изменена на "Аватара смерти"
Академия волшебства: Хафиз стартует с "Начальным образованием", "Разгадкой тайного" и заклинанием "Ускорение"
Академия волшебства: Раззак стартует с "Основами магии света", "Дарующим защиту" и заклинанием "Каменная кожа"
Академия волшебства: Нархиз стартует с "Основами магии призыва", "Повелителем чар"
Академия волшебства: Джалиб стартует с "Основами магии света", "Дарующим благославление" и специализация изменена на "Любимец богов" - все существа находятся под божественной силой

Великая орда: Все герой получили дополнительную единицу атаки и защиты, теперь стартовые характеристики орочьих героев 4/1/1/1
Великая орда: Краг стартует с "Развитым гневом крови" и "Подмогой"
Великая орда: Гаруна стартует с "Основами нападения","Боевым безумием" и специализация героя повышает нападение на +1 за каждые 5 уровней героя (было за 6 уровней)
Великая орда: Гошак стартует с "Развитым гневом крови" и "Памятью нашей крови"
Великая орда: Шак'Карукат повышает здоровье виверн на 5 единиц за каждый уровень (+3)
Великая орда: Хаггеш стартует с "Основами нападения" и "Стрельбой", специализация больше не дает повышение стартовой инициативы кентавров
Великая орда: Тилсек стартует с "Призрачной удачей" и "Солдатской удачей"

Инферно: Все герой получили дополнительную единицу атаки и знания, теперь стартовые характеристики демонских героев 3/0/1/3
Инферно: Грол стартует с "Основами защиты" и "Стойкостью"
Инферно: Делеб стартует с "Основами управления машинами" и "Баллистой"
Инферно: Аластор стартует с "Основами магии тьмы" и "Повелителем разума"
Инферно: Марбас стартует с "Призрачной удачей" и "Магическим сопротивлением"
Инферно: Нимус стартует с "Основами лидерства" и "Сбором войск"
Инферно: Ниброс стартует с "Основами магии тьма","Повелителем боли" и специализация изменена на "Разрушитель"
Инферно: Джезебет стартует с заклинанием "Создание фантома"

Некрополис: Все герой получили дополнительную единицу защиту и колдовства, теперь стартовые характеристики героев некромантов 0/2/4/1
Некрополис: Дейдра стартует с заклинанием "Скорбь"
Некрополис: Равэнна стартует с "Основами магии тьмы" и "Повелителем проклятий"
Некрополис: Наадир стартует с "Развитой некромантией" и "Вечным рабством"
Некрополис: Влад повышает колдовство для заклинания "Поднятие мертвых" на 1 единицу за каждые 3 уровня героя (было за 5 уровней)
Некрополис: Лукреция стартует с "Призрачной удачей" и "Солдатской удачей"

Лига теней: Все герой получили дополнительную единицу атаки и колдовства, теперь стартовые характеристики героев чернокнижников 2/0/4/1
Лига теней: Ирбет стартует с "Основами чародейства" и "Темным ритуалом"
Лига теней: Летос стартует с "Основами магии тьмы" и "Повелителем боли"
Лига теней: Эрин стартует с "Основами нападения" и "Стрельбой"
Лига теней: Соргал стартует с "Основами защиты", "Стойкостью" и специализация изменена на "Танцующий в сумерках"
Лига теней: Синитар стартует с заклинанием "Огненный шар"
Лига теней: Вайшан стартует с "Основами логистики" и "Разведкой"
Лига теней: Иранна стартует с "Основами нападения" и "Тактикой"



Вероятность выпадения навыков:

Инферно: Защита имеет вероятность выпадение 10% (+2%)
Инферно: Магия хаоса имеет вероятность выпадения 8% (-2%)
Инферно: Управление машинами имеет вероятность выпадения 15% (+5%)
Инферно: Магия тьмы имеет вероятность выпадения 15% (+7%)
Инферно: Нападение имеет вероятность выпадения 10% (-5%)
Инферно: Логистика имеет вероятность выпадения 8% (-7%)
Инферно: Лидерство имеет вероятность выпадения 8% (+6%)
Инферно: Чародейство имеет вероятность выпадения 2% (-6%)
Орден порядка: Магия света вероятность выпадения 10% (+2%)
Орден порядка: Управление машинами вероятность выпадения 8%(-2%)
Лесной союз: Магия света имеет вероятность выпадения 15% (+7%)
Лесной союз: Нападение имеет вероятность выпадения 2% (-4%)
Лесной союз: Чародейство имеет вероятность выпадение 10% (+6%)
Лесной союз: Защита имеет вероятность выпадение 8% (-2%)
Лесной союз: Логистика имеет вероятность выпадение 8% (-7%)
Лесной союз: Магия призыва имеет вероятность выпадение 8% (+6%)
Лесной союз: Магия хаоса имеет вероятность выпадение 2% (-6%)
Академия волшебства: Чародейство имеет вероятность выпадение 15% (+5%)
Академия волшебства: Магия призыва имеет вероятность выпадение 10% (-5%)
Академия волшебства: Магия хаоса имеет вероятность выпадение 10% (+2%)
Академия волшебства: Магия света имеет вероятность выпадение 8% (-2%)
Северные кланы: Магия света имеет вероятность выпадения 10% (+2%)
Северные кланы: Управление машинами имеет вероятность выпадения 2% (-13%)
Северные кланы: Логистика имеет вероятность выпадения 8% (+6%)
Северные кланы: Магия призыва имеет вероятность выпадения 2% (-2%)
Северные кланы: Нападение имеет вероятность выпадения 15% (+7%)
Северные кланы: Образуля имеет вероятность выпадения 10% (+2%)
Северные кланы: Магия хаоса имеет вероятность выпадения 8% (-2%)
Лига теней: Логистика имеет вероятность выпадения 15% (+7%)
Лига теней: Нападение имеет вероятность выпадения 10% (-5%)
Лига теней: Магия тьмы имеет вероятность выпадения 8% (+6%)
Лига теней: Защита имеет вероятность выпадения 8% (+6%)
Лига теней: Магия призыва имеет вероятность выпадения 2% (-8%)
Лига теней: Управление машинами имеет вероятность выпадения 2% (-6%)
Великая орда: Управление машинами имеет вероятность выпадения 10% (+2%)
Великая орда: Защита имеет вероятность выпадения 8% (-2%)
Некрополис: Расовый навык имеет вероятность выпадения 10% (-5%)
Некрополис: Удача имеет вероятность выпадения 8% (+6%)
Некрополис: Магия призыва имеет вероятность выпадения 15% (+5%)
Некрополис: Защита имеет вероятность выпадения 15% (+5%)
Некрополис: Магия тьмы имеет вероятность выпадения 10% (-5%)
Некрополис: Управление машинами имеет вероятность выпадения 8% (+6%)
Некрополис: Магия хаоса имеет вероятность выпадения 2% (-6%)
Некрополис: Логистика имеет вероятность выпадения 2% (-6%)




Охраны в сокровищницах

Сокровищница магов (магятня)
- 3 стека по 10 архимагов и 15 султанов джиннов (Награда: 5000 золота и два заклинания 4 уровня)
- 3 стека по 20 боевых магов и 15 визирей джиннов (Награда: 5000 золота и два заклинания 4 уровня)

Чаща Энтов (Энтятня)
- 2 стека по 30 лесных стрелков и 2 стека по 20 старших друида (5000 золота, 40 дерева и большой артефакт "major")
- 3 стека по 10 верховных друида и 10 древних энтов (5000 золота, 40 дерева и большой артефакт "major")

Склеп
- 3 стека по 5 высших личей и 40 князей вампиров (Награда: 5000 золота, 10 серы и 10 ртути и большой артефакт "major")
- 2 стека по 200 костянных лучников и 2 стека по 10 архиличей (Награда: 5000 золота, 10 серы и 10 ртути и большой артефакт "major")

Кровавый храм (Сокровищница лиги теней)
- 2 стека по 60 фурий и 3 стека по 5 хозяек ночи (Награда: 5000 золота и два заклинания 4 уровня)
- 2 стека по 75 ассасинов и 2 стека по 10 владычиц тени (Награда: 5000 золота и два заклинания 4 уровня)

Хранилище горгулий (горгулятня)
- 3 стека по 80 обсидиановых горгулий и 40 обсидиановых големов (Награда: 5000 золота, 40 руды и и большой артефакт "major")

Сокровищница гномов (гномятня)
- 2 стека по 5 ярлов и 3 стека по 10 жрецов пламени (Награда: 5000 золота, 10 кристаллов и 10 самоцветов и большой артефакт "major")
- 3 стека по 20 гарпунеров, 50 хозяев медведей и 30 воинов арката (Награда: 5000 золота, 10 кристаллов и 10 самоцветов и большой артефакт "major")

Пирамида
- 2 стека по 50 мумий и 2 стека по 20 рыцарей смерти (Награда: 10000 золота и артефакт "Relic")

Утопия драконов
- 15 Изумрудных или Кристаллических драконов, 15 Черных или Красных драконов, 15 Лавовых драконов или драконов Арката, 20 Призрачных или Астральных драконов (Награда: 20000 золота, 2 "Relic" артефакта, 2 большых артефакта "major", 2 заклинания 5 уровня)

Хранилище элементалей
25 элементталей разного вида (Награда: 10 ресурсов каждого типа)

Заброшенная шахта (без изменений)



Стоимость артефактов

Лук из рога единорога 36 000 (+24 000) теперь РЕЛИКВИЯ
Палочка с заклинанием 5 000 (-1 700) теперь МАЛЫЙ артефакт
Трезубец титанов 25 000 (+19 000) теперь РЕЛИКВИЯ
Посох преисподней 50 000 (+33 000)
Пламенный язык дракона 15 000 (+1000)

Посох Сар-Иссы 35 000 (+15 000)
Дубина людоеда 11 000 (+2 500)
Гномий кузнечный молот 11 000 (+1 500)
На грани равновесия 6 000 (+500)


Свиток с заклинанием 6 000 (+1 000) теперь МАЛЫЙ артефакт
Щит из чешуи дракона 12 000 (+1 500)
Щит короля гномов 30 000 (+13 000)
Лунный клинок 8 000 (+500)
Щит людоеда 11 000 (+2 500)
Тома магии 40 000 (+20 000)
Том силы 11 000 (+2 000)


Доспехи забытого героя 42 000 (+14 000)
Доспехи из чешуи дракона 12 000 (+1 500)
Кольчуга просвещенности 15 000 (+5 000)
Халат Сар-Иссы 35 000 (+20 000)
Кираса короля гномов 30 000 (+13 000)
Доспехи бесстрашия 6 000 (+500)
Туника из плоти 6000 (+1 300)


Корона всевидящего 3 000 (-1 000)
Корона льва 25 000 (+13 000)
Тюрбан просвещенности 10 000 (+4 000)
Корона из когтей дракона 12 000 (+1 500)
Корона Сар-Иссы 35 000 (+20 000)
Шлем короля гномов 30 000 (+13 000)
Шлем хаоса 6 000 (+500)
Корона лидерства 13 000 (+6 000)

Шлем некроманта теперь является частью набора "Объятья смерти"
Маска справедливости теперь не генерируется в ГСК

Сапоги магической защиты 6 000 (+2 000)
Поножи из кости дракона 12 000 (+1 500)
Поножи короля гномов 30 000 (+13 000)
Сапоги странника 14 000 (+7 000) теперь ВЕЛИКИЙ артефакт
Сандали Святого 15 000 (- 1 000) теперь ВЕЛИКИЙ артефакт
Изумрудные туфли 30 000 (+24 000)
теперь РЕЛИКВИЯ

Кулон мастерства 24 000 (+4 000)
Кулон ледяных объятий 25 000 (+19 000) теперь РЕЛИКВИЯ
Ошейник льва 3 500 (+500)
Ожерелье кровавого когтя 12 000 (+4 000)
Ожерелье из зубов дракона 12 000 (+1 500)
Кулон поглощения 35 000 (+20 000)
Амулет некроманта 14 000 (+7 000)
теперь ВЕЛИКИЙ артефакт
Кулон мастерства 32 000 (+12 000)

Мешочек бесконечного золота 4 000 (+1 000)
Накидка с гривой льва 9 000 (+3 000)
Плащ смертоносной тени 34 000 (+22 000)
Мантия из крыльев дракона 12 000 (+1 500)
Накидка из перьев феникса 29 000 (+23 000) теперь РЕЛИКВИЯ
Плащ силаны 5 000 (+1 000)
Тайные защитные покровы 5 000 (+500)
Плащ Сандро 26 000 (+6 000)
Изумительный колчан 10 000 (+3 000)


Четырехлистный клевер 3 500 (+500)
Золотая подкова 9 000 (+3 000)
Рог изобилия 15 000 (+5 000)
Колода таро 6 000 (+500)
Череп Маркела 45 000 (+23 000)
Кандалы неизбежности 26 000 (+6 000)


Кольцо стремительности 15 000 (+6 300)
Кольцо защиты от молний 5 000 (+1 000)
Кольцо жизненной силы 10 000 (+2 000)
Кольцо скорости 47 500 (+30 500)
Кольцо сломленного духа 11 000 (+4 000)
Кольцо глаз дракона 15 000 (+2 000)
Кольцо Сар-Иссы 35 000 (+15 000)

Пояс элементалей 5500 (- 900)
Проклятое кольцо 10 000 (+3 000)
Кольцо грешников теперь не генерируется в ГСК
Кольцо изгнания 12 000 (+7 200) теперь ВЕЛИКИЙ артефакт
Кольцо предостережения 6 000 (+500)
Кольцо родства с машинами 40 000 (+20 000)
, убран бонус +1 к защите
Someone Unknown вне форума
Ответить с цитированием