Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[M]: "Незваные гости" - MasteR
Показать сообщение отдельно
#129
Старый 08.05.2018, 00:44
  #129
^
CityLove
 
Аватар для CityLove
📖
Регистрация: 29.02.2012
Сообщения: 15
Регистрация: 29.02.2012
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Сценарий[M]: "Незваные гости" - MasteR

Карта жесткая, в этом ее основной плюс. По сути исключает ошибки при убийстве вражеского героя, прошлые попытки мне это показали. На очередном рестарте взял Декстера и прошел за 189 дней. Бтв, у других пока не понял, как будет работать специализация в глубоком лейте, чтобы пробиваться без потерь. За Эльву натерпелся, но там слишком много ошибок допустил по игре.
Уже не особо помню, какой уровень был на битве с первым вражеским героем, но там накопил 200+ воителей и поймал атаку с ББ. Как мне показалось, это единственный адекватный вариант игры Декстером - выходить в мелочь, некрить мелочь, баффать мелочь. До набора определенной массы 20-22 уровня было сложновато на всех боях с боссами, но позднее оставался сложным только некр, так как с ним не работал встроенный вампиризм, и это скидывает героя в конец АТБ, правда не тестил специализацию без тир 1-3.
Из приятного:
- Таки понял, как получить портал в город. Это попроще, чем строить гильдию.
- В первые разы не находил ртутник и самоцветник, но все-таки нашел.
- Асху нашел, правда потом узнал, что вражеские города тоже с Асхой. И даже армия с нескольких городов не дает хотя бы равноценный прирост, как он идет у врага. Как мне показалось, захват города умножает армию врага.
- Верхний шабаш нашел, но квест не выполнил. Проблем после этого не возникало, однако должен быть нижний шабаш. Мб он дает еще плюшек, типа окончательной смерти вражескому герою, но вряд ли, не верю.
- Понял, зачем на каждом углу находится святилище.
- Понял, почему враг не лезет друг к другу в гости: гораздо проще нападать всем вместе на один город без какой-либо дополнительной защитыю
- Билды врага как на подбор: раньше демон приходил с хаосом и машинками, теперь только с хаосом. Остальные тоже предпочитают хаос, дополняя разными противными перекрестными типа могильного холода или проклятой земли в тьме. Через разгадку смотрел и второстепенных, у них тоже есть приоритеты.
- Как я понял, основные герои врага помимо армии еще и опыт получают.
Общее число боев с вражескими боссами не считал, но очень вероятно, что сотню покорил или почти покорил. До взятия первого замка враги были с низкой угрозой бтв, но после двух стала средней, и комп стал считать сильнее и нападать самостоятельно. Прогадал, когда сначала взял эльфийский замок вперед гномьего: полностью исключает возвращение домой при помощь портала в подземелье из-за непосредственной близости. В итоге разрулил: в конце игры было 4800 воителей и 1400 призраков - основные боевые стеки.

По остальным пока думаю, как пробиваться и выживать.
Рыцарь. Пробовал. Проблемы возникли на первом шабаше, а враг не стал бить коробку под глухой, дополнительно защищенной единицами. Вместо этого убивал баллисту, что вообще не ок для машиниста. На самом деле не верю в огромную мощь баллисты на 4-5 месяце. По идее нужно искать альтернативный путь победы через магию.
Эльф. Без образования и чародейства никак не реализовать хаосный билд, без логистики не побегать на этой карте. Пятым нужно как-то снижать потери. Возможно, даже восполнять. Машины с заколдованной баллистой как вариант, но героя отбрасывает по АТБ (плохо сработает с ливнем). При свете/тьме не совсем понятно, как кастовать это одновременно с хаосом. И еще порой не хватает колдовства.
Темный эльф. Тоже хаосник с вытекающими проблемами невозможности набора критической массы. Не тестил, правда.
Демон. Тестил, но слишком много терял на первых боссах. По сути рандомный масс каст, какой мог быть с острым умом. Читал, что может масс берс кинуть, правда против нежити мало толку будет.
Маг. Пока не верю в сильный призыв на этой карте. Как работают фантомы, пока не понял, но на основе этого должен как-то вырасти боевой маг с логистикой.
Гном. По идее абилка делает неуязвимыми против стрелков, но проблема в том, что более-менее стрелковыми можно назвать гномов. Некры используют обычно воителей, Лига - инвизников, у демонов - только суккубы.
Орк. Пока не понял, на основе чего выносить.
CityLove вне форума
Ответить с цитированием