Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Персоонажи, характеристики, Расы и Классы.
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 27.03.2006, 11:09
  #4
^
Katrine
 
Аватар для Katrine
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
По умолчанию
Статистики

Первичных статистик, значение которых вы определяете при создании персонажа, теперь не 8, а 6. Перечислим их.
Сила (Might) — сильные герои наносят больший ущерб врагам в бою. Кроме того, сила нужна при совершении многих действий.
Магия (Magic) — от величины магических способностей зависит количество спелл-пойнтов, а также вероятность успеха при произнесении заклинания.
Выносливость (Endurance) — этот показатель влияет на число хит-пойнтов (единиц здоровья) персонажа.
Точность (Accuracy) — как ни странно, от точности зависит не ущерб при дистанционных атаках, а число атак за ход боя.
Скорость (Speed) — высокая скорость уменьшает время восстановления персонажа после атаки или произнесения заклинания в бою.
Удача (Luck) — герои с большой удачей лучше сопротивляются магическим атакам и могут избежать ущерба от ловушек. Очень помогает при вскрытии сундуков.

От первичных статистик зависят вторичные статистики.
Здоровье (Hit points). Атаки врагов и ловушки уменьшают количество хит-пойнтов. Когда их число падает до нуля, герой теряет сознание. А когда хит-пойнты достигают отрицательного значения, равного по модулю выносливости героя, тот умирает. Хит-пойнты полностью восстанавливаются после восьмичасового отдыха.
Магические способности (Spell points). Их число зависит от способности Magic. Спелл-пойнты восстанавливаются после 8 часов непрерывного отдыха. Лечение в церкви запас маны не восстанавливает.
Броня (Armor Class). Чем лучше броня, тем больше вероятность избежать атаки врага. Определяется тем, что надето на героя, и некоторыми умениями.

Наконец, можно выделить “третичные” статистики, которые определяют, насколько эффективно ваш герой нападает и защищается. Они зависят от многих факторов: от первичных и вторичных статистик, умений, званий эксперта и мастера, бонусов оружия, состояния персонажа и наложенных на отряд заклинаний. Однако высчитывать по сложным формулам их не придется — можно просто посмотреть в экране персонажа, чему они равны.
Ущерб в рукопашном бою (Melee damage) — ущерб, наносимый врагу вашим героем при ударе (конечно, если он попадет по монстру)
Ущерб в дальнем бою (Ranged damage) — то же самое, но для луков, арбалетов и прочих дальнобойных орудий убийства.
Бонус в рукопашной (Melee bonus) — влияет на вероятность попасть по монстру при ударе.
Бонус в дальнем бою (Ranged bonus) — то же самое, но для метательного оружия всех видов.
Сопротивляемость (Resistance) — вероятность уменьшить ущерб от магической атаки. Для каждого вида атак (Elemental, Dark, Light и Spirit) — своя сопротивляемость. Интересно, что есть еще такая забавная вещь, как Physical Resistance. Ее описывают как “вероятность минимизировать ущерб от физической атаки, вызванной магическими причинами”. По-простому, это вероятность уцелеть, если вам уронят на голову магический, но вполне гранитный камень.
Однако даже максимальная сопротивляемость не дает абсолютной защиты.
Katrine вне форума