Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Различие офф-лайна в Heroes II и Heroes III.
Показать сообщение отдельно
#31
Старый 12.03.2008, 18:36
  #31
^
DmitriyAS
 
Аватар для DmitriyAS
📖
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Башкортостан
Сообщения: 404
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Башкортостан
Сообщения: 404
Выставка наград
По умолчанию
Re: Различие офф-лайна в Heroes II и Heroes III.

Gynnar;159469Респект создателю темы,на самом деле тема-очень важная,так как многие хотят поиграть во-вторые (ностальгия+великолепная до сих пор игра),но,начиная играть-сталкиваются с тем,что там-многое по-другому,чем в тройке,а что и как-за долгие годы безнадежно забыто,и,так как раньше не было подобной статьи,а изучать по-новой самому-лень,то с сожалением возвращаются к третьим. Помню,как я мучался в первых играх по вторым,когда стал играть с Ловелассом,когда сначала выяснил,что вейта во вторых нету ,а потом-недомевал,почему вампы греженные не восстанавливаются,кусая жирный стек и не убивая никого,и многое другое. Дип Майку вот проиграл первую игру уже,сыграв несколько игр из-за того,что не знал,что телепорт можно просто заткнуть лошком с одним юнитом,и чуть не проиграл Леосану (ранее),так как не знал,что,войдя в телепорт-нельзя будет выйти,нажав пробел,как в третьих,а надо делать шашок туда и обратно (а там фениксы стояли пак с др стороны,карта ХотСпот была,вторая неделая). А теперь,игроку,решившему вспомнить молодость и отличную игрушку-не надо учиться методом своих ошибок и распрашивания др игроков-прочитал,и все,уже подкован и готов к бою...

Очень тонко "ухвачена" цель данного материала.

Gynnar;159469
Кстати,про пробел впомнил-а это не описано в статье,надо туда внести и это добавление:
во вторых героях нельзя,как в третьих,посетить повтроно какой-либо обьект или войти-выйти в/из телепорта не делая шага от обьекта и снова на обьект или телепорт,в итоге посещение обьекта или телепорта за один игровой день многократно ограничено длительностью хода героя,в третьих-же никаких шажков для этой цели делать не надо,достаточно просто жать на пробел и посещать обьект или входить и выходить из телепорта неограниченное количество раз за игровой день.

Благодарю. Плюс можно добавить (пока не забыл) о потере ресурсов в мельнице, водяной мельнице и мистическом саду (мухоморы и наркоман под ними - FAQ ), если ночевать в указанных объетах при смене недели (Heroes II).

Qwerty;158989Ещё пара слов.
1. Стартовая армия, третьи герои. Необходимо добавить слова, "а у героя Брон могут появиться даже юниты четвёртого уровня - василиски.".
2. Магия перемещения в город. В третьих героях это заклинание относится к Школе Земли, и в зависимости от степени прокачки магиеской школы может переносить героя в БЛИЖАЙШИЙ город либо в ГОРОД по выбору. Во вторых же героях эти заклинания разделены на два: четвёртого уровня, переносящая героя в ближайший город (как при отсутствии магии земли в третьих героях), и пятого уровня, переносящая герой в любой свой город по выбору (как при продвинутой земле в третьих героях).
3. Союзник. Во вторых героях на союзника можно нападать, захватывать его шахты, замки и иные объекты.
В третьих же героях на союзника напасть нельзя, однако можно выучить у него магию, купить в его городе магическую книжку, переслать ему ресурсы и т.п.

Добавим. Вопрос: может создать раздел магия?

Добавлено через 3 минуты
Ley;159514Нигде этого вроде не видно :
Заклинание "Вызов корабля" во 2-ой части координально отличается от 3-ей. Во вторых героях, если внешний корабль отсутсвует, то вызов лодки просто невозможен..., в третих же - эта проблема решается, - имея в наличае вторичный навык "Вода" уровня "Эксперт", происходит вызов лодки, вне зависимости от того, есть она или нет.

Молодец, только продвинутой воды будет достаточно . Различие в шансах вроде: 75% для продв воды и 100 % для экспертной.
Определённо нужен раздел по магии...
DmitriyAS вне форума
Ответить с цитированием