}{0TT@6bI4Ну или скриптами, но это будет действовать только в рамках карты. Повесьте триггер HERO_LEVELUP_TRIGGER, а в функции, им запускаемой, добавьте проверку кратности (Уровень+1) трём, и если это истинно, то повышайте знание героя на 1. Но если вы хотите создать героя для игры в целом, то да, ознакомьтесь с принципом работы игровых механик в NHF.
Нет, меня интересовало создание специализации строго для одного сценария. Спасибо, попробую.
Добавлено через 23 минуты
}{0TT@6bI4Ну или скриптами, но это будет действовать только в рамках карты. Повесьте триггер HERO_LEVELUP_TRIGGER, а в функции, им запускаемой, добавьте проверку кратности (Уровень+1) трём, и если это истинно, то повышайте знание героя на 1. Но если вы хотите создать героя для игры в целом, то да, ознакомьтесь с принципом работы игровых механик в NHF.
Не подскажете знак для проверки остатка от деления числа? % не работает, не знаю, как это реализовано в LUA