Наверное. Возможно. Честно говоря я не смотрел как реализована анимация вращения для артефакта.
Можно проверить, дав анимацию от артефакта какому нибудь существу. Если будет вертеться, значит артефакт вертится вокруг кости global которая у всех обьектов есть. В таком случае особо и привязка не нужна, можно просто сделать модель нового артефакта дочерней кости глобал (а это итак нужно будет сделать для коректного импорта в игру).