Навыки и умения
8 очков умений; базовые навыки и школы магии стоять 1 очко умений, особые 2 очка; очки умений можно конвертировать в очки характеристик, 1 очко умений = 5 очков характеристик.
Лист навыков.
Базовые навыки
Одноручное оружиеУмелое владение: +0.5 к урону за каждую единицу силы
Дополнительная атака Парирование (уклонение против меткости)
Контратака Меткость: +0.7 к меткости за каждую единицу ловкости
Двуручное оружиеУмелое владение: +2 к урону за каждую единицу силы
Меткость: +0.4 к меткости за каждую единицу силы
Дополнительная атака (х2)Широкий удар: наносит урон всем противникам, стоящим перед персонажем и по бокам от него на расстоянии 1 клетки (перезарядка: 3 хода)
Отрубание: тройной урон; шанс (сила против выносливости) вызвать кровотечение (-15% от максимального здоровья в течении 3 ходов; перезарядка: 4 хода)
Древковое оружиеУмелое владение: +2 к урону за каждую единицу силы
Меткость: +1 к меткости за каждую единицу ловкости
Парирование (уклонение против меткости)
Удар издалека: персонаж получает возможность атаковать противника, находящегося на расстоянии 3 клеток от него
Разящий удар: двойной урон; шанс (меткость против уклонения) поразить противника в уязвимое место и вызвать кровотечение (-25% от максимального здоровья в течении 3 ходов; перезарядка: 4 хода)
ЩитУмелое владение: блокирует атаку противника (уклонение против меткости), если уклонение не сработало
Стойкость: +5 к здоровью за каждую единицу силы
Контратака после блокаСтена: пока персонажа не двигается, он блокирует все атаки из оружия дальнего боя; за спиной персонажа может укрыться один союзник
Удар щитом: наносит урон равный силе*2; шанс (сила против выносливости) парализовать противника на 2 хода (перезарядка: 4 хода)
ЛукУмелое владение: +1 к урону за каждую единицу силы
Дополнительный выстрелОпыт: +25% урона; +1 к дальности стрельбы за каждую единицу силы
Быстрые руки: 4 выстрела за ход (перезарядка: 5 ходов)
Снайпер: шанс (восприятие/2; не может превышать 25%) убить противника (перезарядка: 6 ходов)
АрбалетУмелое владение: +1 к урону за каждую единицу восприятия
Дополнительный выстрелУсиленные болты: +35% урона
Быстрые руки: 3 выстрела за ход (перезарядка: 5 ходов)
Снайпер: шанс (восприятие/2; не может превышать 25%) убить противника (перезарядка: 6 ходов)
Вор: +5 к ловкости; персонаж получает возможность воровать (ловкость против восприятия)
Взломщик: +5 к интеллекту и ловкости; персонаж получает возможность взламывать замки (ловкость + интеллект)
Убийца: нападение на ничего не подозревающего персонажа, не прошедшего проверку, (ловкость против восприятия) убивает его
Разведчик: персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории
Ношение доспехов: снимает штраф на скорость передвижения при использовании тяжелой брони и щитов
Магия
Магия воздуха Воздушная стрела: цель получает (сила магии*2) единиц урона
Воздушное копье:- цель получает (сила магии*4) единиц урона и отбрасывается на 10 клеток назад
- персонажи стоящие слева и справа от цели получают (сила магии) единиц урона и отбрасываются на 5 клеток назад
- если за целью стоит персонаж, он получает физический урон равный выносливости отброшенного и оглушение на 1 ход (перезарядка: 2 хода)
Молния: цель (получает сила магии*7) единиц урона, игнорирует физическую броню и парализует на 1 ход (перезарядка: 3 хода)
Асфиксия: цель, не прошедшая проверку воли, умирает, в ином случае теряет возможность пользоваться магией и активными умениями в течении 5 ходов (перезарядка: 6 ходов)
(х2)Пыль: снижает меткость выбранной цели в 3 раза на 3 хода (перезарядка: 2 хода)
Левитация:- маг поднимает себя в воздух и становится неуязвимым для атак ближнего боя в течении 3 ходов, при этом он может передвигаться
- снимает эффект Зыбучих песков (перезарядка: 2 хода)
Вихрь:- маг перемещает союзника, себя или противника на видимый участок поля боя
- снимает эффект Зыбучих песков и Окаменения
- может быть применено на укрывшихся противников (перезарядка: 2 хода)
Элементаль воздуха: полностью защищает хозяина от атак ближнего боя и атак с использованием магии воздуха, если находится на соседней клетке (перезарядка: 5 ходов) (х2)
Жизнь: сила магии хозяина*4
Урон: сила магии хозяина
Скорость: 50
Инициатива: инициатива хозяина*2
Уклонение: 60
Меткость: меткость хозяина
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии воздуха и воды, +50% урона от магии земли
Заклинания: воздушная стрела, вихрь Магия огня Огненная стрела: цель получает (сила магии*2) единиц урона
Огненный шар: цель получает (сила магии*4) единиц урона, каждый из персонажей на соседних клетках получает по (сила магии) единиц урона (перезарядка: 2 хода)
Поток огня: цель получает (сила магии*7) единиц урона и (сила магии) единиц урона за каждую пройденную клетку на следующем ходу (перезарядка: 3 хода)
Испепеление : цель, не прошедшая проверку воли, умирает; в ином случае загорается и теряет 10% от максимального здоровья в течении 5 ходов (перезарядка: 6 ходов)
(х2)Покров огня: оружие от 1 до 3 союзников наносит урон огнём равный их воле*2 в течении 3 ходов (перезарядка: 2 хода)
Внутренний огонь:- выбранный союзник в течении 3 ходов будет ходить первый, его скорость увеличивается на 10 единиц
- снимает эффект Замёрзшей крови, Оледенения, заморозку и паралич (перезарядка: 2 хода)
Жар: снижает интеллект и силу цели в 3 раза на 3 хода (перезарядка: 2 хода)
Элементаль огня: полностью защищает хозяина от атак ближнего боя и атак с использованием магии огня, если находится на соседней клетке (перезарядка: 5 ходов) (х2)
Жизнь: сила магии хозяина*5
Урон: сила магии хозяина
Скорость: 25
Инициатива: инициатива хозяина
Уклонение: 30
Меткость: меткость хозяина
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии огня и воздуха, +50% урона от магии воды
Заклинания: огненная стрела, покров огня Магия воды Ледяной осколок: цель получает (сила магии*2) единиц урона
Обморожение: цель получает (сила магии*4) единиц урона, земля вокруг цели замерзает, на преодоление 1 клетки тратится 10 единиц скорости (перезарядка: 2 хода)
Ледяное копье: цель получает (сила магии*7) единиц урона и замерзает на 1 ход; урон по цели увеличивается на 25% (перезарядка: 3 хода)
Замёрзшая кровь: цель, не прошедшая проверку воли, умирает, в ином случае теряет возможность пользоваться любым видом оружия на 5 ходов (перезарядка: 6 ходов)
(х2)Оледенение:- снижает скорость в 3 раза на 3 хода
- снимает эффект Покрова огня и Внутреннего огня (перезарядка: 2 хода)
Исцеление:- маг восстанавливает цели здоровье, на кол-во единиц силы магии*2
- снимает эффект Жара, отравление и кровотечение (перезарядка: 2 хода)
Жывительная вода:- воскрешает выбранного союзника с 5% от максимального здоровья
- снимает эффект Испепеления и Асфиксии (перезарядка: 5 ходов)
Элементаль воды: полностью защищает хозяина от атак ближнего боя и атак с использованием магии воды, если находится на соседней клетке (перезарядка: 5 ходов) (х2)
Жизнь: сила магии хозяина*5
Урон: сила магии хозяина
Скорость: 25
Инициатива: инициатива хозяина*2
Уклонение: 30
Меткость: меткость хозяина
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии воды и земли, +50% урона от магии огня
Заклинания: ледяной осколок, исцеление Магия землиВалун: цель получает (сила магии*2) единиц урона
Кремневые шипы: цель получает (сила магии*4) единиц урона, стоящие рядом персонажи получают урон (сила магии) в течении 1 хода при совершении каких-либо действий (перезарядка: 2 хода)
Алмазное копье: цель получает (сила магии*7) единиц урона, пробивает физическую броню, щиты и наносит (сила магии) единиц урона персонажу стоящему за спиной цели (перезарядка: 3 хода)
Зыбучий песок:- цель, не прошедшая проверку силы воли, умирает, в ином случае теряет возможность передвигается до конца боя, либо до тех пор, пока её не вытащат
- не прошедший проверку силы помогающий оказывается в том же положении (перезарядка: 6 ходов)
(х2) Окаменение: уклонение противника снижается в 3 раза на 3 хода, снимает эффект Разогрева (перезарядка: 2 хода)
Каменная кожа: здоровье союзника увеличивается на 50% до конца боя, на него нельзя применить заклинание Вихрь (перезарядка: 4 хода)
Созидание и разрушение:- маг создает укрытие из камня, за которым может укрыться союзник или он сам
- стрелки способны вести огонь из-за укрытия, не подвергаясь дистанционным атакам противника
- маг разрушает физический барьер, будь то дверь, стена или камень, за которым укрылся противник, чем больше цель, тем больше раз необходимо применить данное заклинание (перезарядка: 2 хода)
Элементаль земли: полностью защищает хозяина от атак ближнего боя и атак с использованием магии земли, если находится на соседней клетке (перезарядка: 5 ходов) (х2)
Жизнь: сила магии хозяина*8
Урон: сила магии хозяина
Скорость: 10
Инициатива: инициатива хозяина
Уклонение: 15
Меткость: меткость хозяина
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии земли и огня, +50% урона от магии воздуха
Заклинания: валун, каменная кожа1 очко умений для заклинания при взятии любой школы магии*