!?HM-1;
!!POv998/v999/v100:T?y1 S?y2;
Читай описание !?HM
если целевой обьект y1,y2 оказался нашим скелетом, дальше делаем что хотим
Я на практике не проверял )) Если не пройдёт такой подход, пиши.. Подумаю дальше
Добавил спустя время..
!?HM-1;
!!VRy1:S0;
!!VRy2:S0;
!!OBv998/v999/v100:T?y1 S?y2;
!!VRv1:S0;
!!VRv2:S0;
!!VRv3:S0;
!!VRv1&y1=22:Sv998;
!!VRv2&y1=22:Sv999;
!!VRv3&y1=22:Sv100;
Можна и так )) Если обьекта не существует с такими координатами, то рядок по идее игнорируеться без ошибки. А если существует, и y1,y2 показывают что скелет ) То координаты скелета на которого бежит игрок ты уже знаешь.