Карта Diablo или Dark Man
В общем, очередная китайская карта пройдена.
https://forum.heroesworld.ru/showpost...&postcount=947Буду признателен
Marlo_Stanfield , если скинет ссылку на первоисточник скачивания карты (хочу знать более точное название и посмотреть как кто ее проходил, особенно начало и тайминг).
Карта напоминает мне пару карт за авторством Woxin, те же принципы построения со свободным миром и нашествием вражеских героев, по которым я уже дела пару обзоров.
Карта закончена на 11-4-3. Явно очень долго, но тем не менее. Думаю, по задумке автора, она должна проходиться за 4-6 месяцев, но это надо очень сильно темповать всю игру, расчитывать стратегию и пр. Меня хватило только на первые 4 недели
Основные моменты по карте такие:
1) первые 3-4 недели отыграть нужно ОЧЕНЬ темпово, ранее я писал о прохождении до 137. Да и 4-ю неделю отыграть тоже нужно очень темпово. Иначе многое не успеется и комп вас рано или поздно вынесет. В этом залог дальнейшего развития. Вражеские герои выпускаются вначале второго месяца и до этих печальных событий нужно многое успеть. Кому интересно, полистайте пару страниц назад в этой ветке, я детально описывал что нужно делать.
2) после убийства Брохильда в городе Мидшир (запад подземной карты) и открытия синей палатки делаем этот город нашей резиденцией, окапываемся с моря по периметру, чтобы на лодках никто не приплыл. А против тех, кто знает хождение по воде, призываем лодки и ставим пару героев, чтобы никто к нам на остров не попал и не взял синуюю палатку, это блокирует развитие врагов. Это наша точка безопасности на карте и старт экспансии. Скрин прилагаю.
3) ничего на карте ждать не надо. Соршу и Брохильда надо убить побыстрее, даже потеряв всех птиц в армии и кристальных, они мало понядобятся дальше. У меня не получилось, но у вас может получиться: все бросить и метнуться сразу на вражеские земли и там взять дармовые войска за квестами, но это надо успеть до 311, что непросто. Тем не менее, в таком случае дальше все пойдет легче. У меня не получилось.
Сразу, буквально с начала второго месяца, можно отправлять Крега и Зидара по всей карте для посещения повышалок, захвата приростов, квестов и пр. Просто накопить силы не получится: у компа их намного больше и он контролирует замки, только агрессия.
3) со 2 по 6 месяц надо раскачать Зидара и Крега, они знают нормально магию, получить Дракону таун портал, и собрать из внешних жилищ 7 существ для получения книги магии земли Крегу, т.е. второго таун портала. Чем раньше сделаете, тем лучше. Почти все войска и статы Крегу получаются за провидцами, за убийства врагов, поэтому желательно ознакомиться что за чью голову мы получим и двигаться в этом направлении. Ну и захватывать замки на прирост очень важно, особенно архи, архидевилы, мишки и чародеи - основа нашей армии. Позже берем фениксов и лазурных, но это дорогое удовольствие. Горгоны, циклопы, лучники, гранд эльфы в игре почти не пригодились. Ифриты только для хитрана и в первой половине игры. Поэтому можете смело продавать их всех и лучше покупать лазурных драконов.
Желательно чем быстрее убить Лоиниса (получить 2-е сапоги левитации и доступ к замку с таверной), Мюллиха (для получения заклинания клон), выпустить лошков и раскачать их - Кирь и Кайтлин. Лошкам с резуректом типа Оррина и Кирь можно дать стрелков и они будут ездить по карте и отбирать замки без охраны героев, а потом прятаться в нычках, которые есть в некоторых местах. Короче, концом этого этапа является получении книги магии земли Крегу, дальше все пойдет легче.
4) с 6 месяца и далее заканчиваем выполнять квесты на статы и армии, убиваем постепенно вражеских врагов, получаем контроль над картой. Крег однозначно наш папашка. У меня, начиная с 6-го месяца, начались более менее нормальные битвы, и я перешел от обороны в нападение. Очень желательно не убивать сразу нескольких героев одного флага, иначе они выпускаются из тюрем одновременно и консолидируют свои силы на ком-то одном. Тут уж выбирайте: то ли убить в таком случае слабых сразу и потом копить силы против одного мегабосса (но тут контроль карты наш) или воевать против нескольких более слабых боссов (но теряется контроль карты). Я пошел по первому варианту и игра затянулась. Против мегабоссов карты - Гундула, Эллезар, Тазар, Моандор, Тант, Солмир и пр. я воевал с 10 по 11 месяц.
Особенностью карты есть то, что магии в замках нету, и компы пользуются только тем, что им прописано, обычно это от 4 до 8-10 заклинаний, что и облегчает битвы (например оборона или нападение на замок) и усложняет ее (комп не балуется на ерунду, а кастит сразу скорость и молитву, и в чистом поле такого побить непросто). Также у многих брелки от слепоты и имунн к магии на разум, так что это осложняет.
На карте нашел "точку безопасности", где можно спрятать архидевилов
(по моему 91-23-0 в снегах) и куда есть доступ только одногексовым юнитам, но ни разу не воспользовался
Сложные бои были с Эллезаром (истощение его на магию, когда у него ее 4900
с Ксироном (много войск) и др. Основная тактика боев: врезаемся Крегом на молитве всеми силами и выносим в 1-м раунде всех стрелков врага, теряем почти всех кроме архидевилов, делаем на них антимагию, прячемся за форсфилд и бьем постепенно всех остальных.
Удвоителя маны на карте всего два в замках, ближе к концу игры.
Хитран на карте использовал всего 2 раза: против Мутаре Дрейк (много драконов и стрелков - убил прожигом титанов и сказочных и потом напал), и Тазара (со статами 99/99 и абилкой он не убивается вообще), которого подманил под замок и потом Зидаром с клинком армагеддона пару раз прохитранил.
Пару скринов с финальными боссами.
Кстати, прикол: был 1 или 2 боя, в которых автобой побеждал с большими потерями, а на ручном переигрывании я вообще не смог вытащить!
пришлось откладывать битву на 1-2 недели.
В общем, карта, конечно, очень непростая и требует детального плана на игру, иначе нас просто вынесут. Карта мне очень понравилась и могу ей смело поставить 10 из 10. Это именно то, что я ожидал получить от китайской карты - динамику, пищу для размышлений, свободный мир.