Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#2535
Старый 20.10.2018, 22:15
  #2535
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

To tame a land

Автор: Jaakko Minkkinen
Ссылка: http://www.maps4heroes.com/heroes3/m...iculty=&sort=3
Жанр: RPG.
Язык: английский.
Сюжет: Ukko, a great barbarian (pagan) who has lost everything, wakes up in a small island in an unknown land; a land full of unmatched perils and puzzles... Can you survive this tale? Can you beat the impossible odds? If so, consider yourself a true master of Heroes of Might and Magic 3!!
Перед нами линейная RPG карта, автор которой явно вдохновлялся «Wayfarer'ом». К сожалению, карта и по сложности боев, и по интересности «логистических» задачек уступает «Wayfarer'у». Но один раз ее всё же можно пройти и даже получить некоторое удовольствие. Почти вся карта проходится расслабленно, и лишь местами нужно относительно напрягаться.

Достоинства:

Умеренная сложность позволяет пройти карту большинству игроков.
Линейность карты не сверхжесткая, часто из какого-то места можно идти вперед в одном или в другом направлении, а позже вернуться и пойти в другую сторону.
Отсутствие тайминга: только одно задание имеет срок выполнения, его мы выполним на 4-й день игры.
Практически не приходится на каком-либо этапе стопориться из-за необходимости копить ресурсы или войска. Численность и сила противостоящих героев и монстров растет постепенно и вполне адекватна.
Практически нет необязательных заданий, как на паре других хороших карт. Всё строго логично и вам не придется путаться.
Есть интересные задачки в духе «Wayfarer»: как взять нужный предмет, как попасть в нужное место и т.п.
Воскрешение Юкко получает довольно скоро.

Недостатки:

Из-за того, что расстояния большие, Городской портал долгое время недоступен*, маны мало и она быстро заканчивается, колодцев мало, Шляпу капитана приходится отдать стражу, а садиться в лодку/высаживаться нужно часто, героев мало, на всё тратится много времени и общий темп игры довольно медленный. Для исправления этого было бы желательно, чтобы вскоре у игрока были 2-3 героя-помощника для сбора войск с городов. Когда главгерою помогают Орис и Гуннар, дела идут намного лучше.
(* Городской портал Юкко получит лишь в ходе разборок с 4-й по счету вражеской расой, Инферно. И это обусловлено авторским замыслом, чтобы выбраться из ловушки лишь после получения Тома магии земли)
Тот же недостаток наглядно проявляется на этапе, когда вы посетили коричневую палатку: после этого необходимо уничтожить пегасов, стоящих совсем рядом, но приходится делать огромный крюк, чтобы добраться до них, а потом тем же путем вернуться. А ведь достаточно было лишь поставить на берегу коричневые ворота или стража, чтобы управиться за один день и сэкономить кучу времени!
В отличие от других карт с линейным прохождением, здесь возможны ситуации, когда вы пропустили что-то, но выяснили это очень не скоро, а когда это стало ясно, нужно вернуться довольно далеко и приходится терять много времени.
Обширные пустые территории в подземелье позволят некоторым желающим сыграть нечестно: после получения Тома магии воздуха можно не отдавать его провидцу, а вернуться через эти земли, используя Дверь измерений. И дальше можно не выполнять почти никакие задания и не сражаться с рядом врагов, тем более, что условие победы — захват определенного Замка. Можно было оставить условие победы стандартным и удалить все ненужные земли, заменив их пустотой.
Наличие моментов, которые можно назвать подлянками: если вы о них не знаете, можете совершить ошибку, которая вынудит вас позже переигрывать прохождение определенного участка пути. Я напишу о них ниже, в советах.
Ни на болотах, ни на некроземлях, ни у Сопряжений нет Магического источника, удваивающего ману, а ведь варвару без интеллекта ее чаще всего не хватает.
В начале 17-го месяца у Розового ИИ-противника происходит переполнение золота с переходом его в минус, что не позволит ему больше нанимать войска. Правда, это несущественно, так как почти все главные вражеские герои имеют фиксированные армии. Но можно было бы предотвратить это, сделав недоступными Сокровищницы в 1-2 Оплотах.
На море нас ждет 1 чародей за стражем, требующим привести крестьян. Однако жилище чародеев есть и в другом месте (оно хорошо спрятано), поэтому именно этого чародея нам освобождать не обязательно. Это мелочь, но просто нелогично.
Зачем нам в 2 шагах от финала ученый, дающий Просмотр воздуха? Пользы от этого уже никакой.
Я обнаружил ошибку: верфь к югу от красной палатки стоит так, что построить на ней лодку невозможно. К счастью, это не создает проблем, так как у Юкко и Орис есть Вызов лодки.

Советы, подсказки

Таверн на карте нет, а каждый из наших 3 героев выполняет сюжетно необходимые задачи, поэтому никого терять нельзя!
Наиболее предпочтительные навыки главгероя (после тех, что и так дадут): желательно получить магию огня, меткость (у нас 2 стека стрелков и вскоре у Юкко будут 2 артефакта, повышающих меткость). Очень ценна будет тактика и при штурме городов — баллистика. Интеллект будет полезен, особенно в первые месяцы. Магия воздуха тоже бывает полезна, но без нее можно обойтись.
В окрестностях 2-й Цитадели вы получите ангела и виверн. Помните: 1 ангела и 4 виверн надо будет вскоре отдать провидцу за очень ценное заклинание Забывчивость, поэтому этих существ нельзя ни потерять, ни улучшить!
Освободив Орис, не спешите учить ее и давать ей произвольные вторичные навыки! Она должна сначала получить ряд навыков в событии за красными воротами, а потом выучить экспертную грамотность от провидца.
Навыки Гуннара играют менее важную роль (воевать ему не придется). Хорошо, если он выучит магию земли (можно сделать это в Сопряжении).
Рашку нужно бить только, имея сразу феникса и Берсерк.
Если у вас возникнут затруднения, может помочь запись стрима прохождения карты игроком с ником Glenn: https://www.youtube.com/watch?v=DdxxhuO2mp8

О моем прохождении

На 8-1-4, пройдя через монолит, я оказался на болотных землях.
На 8-1-6 Юкко осадил Крепость, где сидел Брон. Это был первый бой с вражеским героем.
На 8-3-2 я побил Гервульфа, и Синий исчез.
На 9-4-2 я захватил ненавистный Некрополь, закрывавший окрестности тьмой.
На 10-2-1 я побил Моандора. К сожалению, потери были довольно велики. Переиграв бой много раз, я в конце концов остановился на варианте, когда я потерял почти половину орков и немного высокоуровневых существ. Коричневый исчез.
На 12-1-3 я убрал коричневого стража на юге и вторгся к Зеленому (Сопряжение).
Бой с Интеусом прошел с единичными потерями, и на 12-2-4 Зеленый исчез.
На 12-4-1 Юкко дотащился до дендроидов и сразил их, на следующий день уничтожил пегасов.
На 13-2-3 я высадился на землях Оранжевого (Инферно).
На 14-4-3 Юкко побил Рашку. Бой оказался с подвохом: у этого врага Брелок ясновидения. Пришлось много раз переигрывать из-за разброса урона архидьяволов, пока мне не повезло и я потерял всего 9 чудищ и 1 стрекозу. Сразу же я вошел в 3-е Инферно, и Оранжевый исчез.
После победы над Оранжевым я долго изучал карту, чтобы понять, куда теперь надо идти. Почти готов был задать вопрос прошедшим карту, как высмотрел клетку на самом западном краю «Антарктиды», куда перешел по воде от черного рынка.
На 15-1-2 я захватил Башню, охранявшуюся нагами. Потерь не было, так как почти всё сделал берсерк. Сразу построил там смотровую башню, чтобы открыть себе путь дальше.
На 15-1-5 я уничтожил ифритов, охраняющих обелиск. С фениксом, единичками стрекоз и 1466 циклопов это оказалось легко и без потерь.
На 15-2-1 я откопал Грааль.
На 15-3-5 я пробил антимагический гарнизон на границе снежных земель в подземелье. Конечно, тут потери были неизбежны, я переигрывал, чтоб оптимизировать их.
На 15-4-4 я отдал 3 артефакта провидцу за Городской портал и забрал Сферу воздуха.
На 17-1-3 Юкко побил 24,5 тысячи титанов в засаде перед красными воротами, перейдя с лавы в «Антарктиду». Благодаря Сфере уязвимости и Доспехам проклятого удалось провести бой без потерь.
На 17-1-4 игра вдруг сообщила: «Warning! AI player has -2 147 470 449 золото». Это значит, что у одного из оставшихся врагов (Розового) произошло переполнение и он не сможет больше нанимать войска. Как оказалось, даже включение плагина SOD_SP и переигрывание перехода хода не помогло избежать этого события. Но это не помешает дальнейшей игре.
На 17-2-6 я взял последнюю Башню, и Пурпурный исчез.
В Башне меня ждал сюрприз: 1330 титанов и сотни существ послабее, которых можно нанять! Набрав достаточно ресурсов, я нанял 800 титанов.
Герои Оплота (принадлежавшие Розовому) были побиты и сами Оплоты захвачены без напряжения.
Герои Темницы были побиты легко, только Шакти Юкко поверг со 2-й попытки: в первой помешала низкая мораль, и потери были слишком велики.
На 18-1-4 Юкко захватил 3-ю Темницу, и Бирюзовый исчез.
Взятие Замка в подземелье, охранявшегося чародеями и грифонами, прошло без потерь. В Замке уже стоит Колосс, повышающий боевой дух, что очень кстати, а еще там Юкко выучил Молитву и Клон.
На 18-3-1 я взял все части и собрал Альянс ангелов.
Пройдя в предпоследнюю зону и побив 4000 лазурных драконов, я не стал отдавать Сферу уязвимости, чтобы забрать существ из гарнизона: она еще понадобится! Более того, оценив войска и артефакты Lord of Light и гарнизон последнего Замка, я решил вообще не отдавать Сферу: она на карте - единственная.
На 18-3-5 Юкко отбил у охраны второй Альянс ангелов (первый был отдан стражу). Удалось сделать это без потерь.
Попробовал отнять вторые Доспехи проклятого. Увы, из-за проклятой земли и многочисленности нежити это дается слишком дорого, поэтому не стану их брать, тем более, всё равно невозможно надеть сразу и Альянс, и Доспехи, Альянс же надеть в оставшихся боях нужно обязательно.
На 18-3-6 я побил черных драконов, поджидавших меня за Темницами, и посетил пурпурную палатку.
На 18-4-2 я побил Lord of Light, не променяв Сферу уязвимости на дополнительные войска: Брелок смелости у врага не дал бы мне использовать ни Берсерк, ни Слепоту, а как побить его без этого, я не придумал. Маны не хватило для воскрешения всех погибших, поэтому я потерял 680 чудищ (1224 осталось).
После боя я присоединил 500 лазурных драконов, ждавших за Замком.
На 18-4-6 Юкко, посетив колодец рядом, взял штурмом Дунвол, и меня поздравили с победой. Конечно, если бы маны было больше, потери были бы меньше. Но мне не хотелось еще сильнее затягивать прохождение, возвратившись для удвоения маны.
Итог: 503 дня, 418 очков.
Напоследок вопросы к прошедшим карту (и к тем, кто пройдет ее позже):
1. В чем секрет боя с Рашкой? Автор так и не раскрыл, каков был его замысел.
2. Отдали ли вы Сферу уязвимости за дополнительные войска? Если да, то как вы побили Lord of Light и как захватили Замок Розового без Сферы?
3. Отбили ли вы вторые Доспехи проклятого? Как и с какими потерями?
4. Вопрос к kolotok: вы признались, что схитрили с Томом воздуха. А в финале побили ли вы Lord of Light, ведь для победы достаточно лишь взять столицу?
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием