Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мафия 75. Загадка древних руин
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 11.11.2013, 20:51
  #2
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 75. Загадка древних руин

Город

Старейшина Вилий

Пожилой, но мудрый и сильный духом мужчина, в прошлом весьма сильный маг, чей авторитет в открытую не оспаривает даже самый безрассудный и дерзкий путешественник. Хотя бы потому, что в деревне живет достаточное количество зрелых мужей, владеющих оружием, готовых встать на защиту Вилия. Старейшину беспокоит вся орава любопытствующих странников, собравшаяся в деревне, поэтому с каждого прибывшего в Мирод он берет обет, закрепленный древним заклинанием, что никаких открытых конфликтов в деревне тот устраивать не будет.
Особенности.
1. Народный избранник. Двойной голос.
2. Старый магический трюк. Если на Вилия совершается покушение, то вне зависимости от того, успешным оно было или нет, на нападавшего оставляется дополнительная улика.
3. Уважаемый человек. Если Вилий умирает ночью, то его убийцу убьют в конце ночи гневные жители. От этой особенности спасает защита, как естественная, так и НДшная.
4. Лидер деревни. Не может быть казнен.
ДД.
Право вето. Один раз за игру может сорвать казнь.
Статус.
Миролюбивый.
Специализация.
Магия.

Николас Грегор

Мало кто знает, что этот вольный странник, известный в Докелии и окружающих графствах, втайне работает «капером» на графа Докелийского. Тот считает, что раз уж руины находятся на территории, подвластной ему, то и владеть сокровищам должен он. Поскольку пойти против своего сюзерена граф не может, Николас был нанят на его службу, для того чтобы тайно доставить то, что скрывают развалины, в личную сокровищницу графа. Грегор – рассудительный и расчетливый исследователь, который предпочитает проверить ситуацию и удостовериться в правильности своего плана действия, нежели бросаться с горячей головой в логово чудовищ.
Особенности.
1. Подготовка плана. Если ночью пропускает ход, то НД следующей ночи будет иметь дополнительный эффект.
2. Осторожность. 50% пережить нападение.
НД.
1. Расследование. Узнает статус игрока. При использовании особенности – получает статус игрока, с которым цель контактировала ночью (рандомно или тот, к кому ходила цель с НД, или один из тех, кто посещал цель с НД).
2. Ловушка. Выбирает цель, первый игрок, пришедший этой ночью к цели, оказывается заблокированным. При использовании особенности – узнает специализацию попавшего в ловушку.
3. Слежка. Выбирает цель, узнает количество людей, посещавших ее ночью. При использовании особенности – также узнает, использовала ли какое-либо НД цель или нет.
Статус.
Агрессивный.
Специализация.
Скрытность.

Робин-обольститель

Этого молодого мага настолько же терпеть не могут мужчины, насколько им восхищаются женщины. Многим кажется, что вместо того, чтобы выполнять порученные ему задания, он лишь ищет развлечения и новых любовниц. Большинство воинов в тавернах после встречи с ним клянутся за кружкой пива разбить ему лицо и выбить зубы, но, что злит их больше всего, с Робином это не прокатывает. Пускай у него и нет особого таланта к боевым заклинаниям и стихийной магии, он прирожденный мастер магии иллюзий. О нем ходят слухи, что однажды он выкрал из пещеры тролля изумрудное ожерелье одной графини так, что тот, бодрствуя, даже не заметил этого. Кто знает, возможно, его никто и не заметит, когда он будет завладевать сокровищами, скрытыми в руинах.
Особенности.
Сейчас ты меня видишь, а сейчас – нет. Не блокируется, 50% пережить нападение игроков со специализацией «Оружие».
НД.
1. Игры с разумом. Перенаправляет цель на выбранного игрока.
2. «Это не тот дом». Выбирает цель, первый игрок, пришедший к ней, перенаправляется случайным образом на другую цель. Не может быть перенаправлен сам на себя и на Робина. Считается ловушкой.
Статус.
Миролюбивый.
Специализация.
Магия.

Рыцарь алого ворона

Некоторые посмеиваются, что это вообще не человек, а какое-то магическое воплощение героя из древних легенд, настолько канонично выглядит его история. Рыцарь никогда не открывает свою настоящую личность, но все знают, что это представитель весьма известного рода, лишенный права на наследство и отправившийся на вольные хлеба. Бастард ли это, провинившийся в серьезном проступке сын или просто младший в семье, у которого и так не было серьезных претензий на наследство, никто не знает. Своим новым гербом этот рыцарь избрал алого ворона, из-за чего к нему и приклеилось его прозвище. И был бы он никем и спился бы в ближайшей таверне, если бы не его талант к ратному делу. Сказания о Рыцаре ходят по всему королевству, он совершил множество добрых дел, людей манит его благородство, сочетаемое с тайной, окружающей его личность. Правда, никто не знает, зачем именно он прибыл в Мирод, но все находят естественным присутствие такого героя, как он, в водовороте таких событий.
Особенности.
Мастер боя. 75% выжить при нападении, если выживает, убивает нападавшего, пробивая все защиты.
НД.
Защитник. Если на цель совершается покушение, Рыцарь перенаправляет его на себя.
Статус.
Агрессивный.
Специализация.
Оружие.

Папаша Гораций

Несмотря на отсутствие детей, Горация не называют никак иначе кроме Папаши. Он ветеран воровского дела, авторитет в кругах тех личностей, которые собираются где-то на портовых складах, чтобы делить общак. И хотя сам он отошел от дел, решив, что его время прошло, он не смог удержаться от соблазна прибыть в Мирод. Дело в том, что Гораций прослыл не только мастером-домушником, но и одним из самых острых умов всего королевства, в том числе и среди высокого общества. Ходят слухи, что однажды он, под личиной ученого мужа из другой страны, обыграл в шахматы даже самого Архивариуса. Единственная стена, которую не пробил его интеллект, – это загадка руин в Докелии. Гораций не столько стремится завладеть тем, что скрывает древний храм, сколько просто узнать, в чем же именно была тайна символов, вырезанных на двери. Лишь тогда душа бывалого вора успокоится. Стоит сказать, что Гораций принадлежит к людям старой закалки и не любит «мокрых» дел. Не то, чтобы он был особо благородным человеком, но свой моральный кодекс, который, впрочем, является и кодексом большинства уважающих себя воров, у него присутствует.
Особенности.
1. Душевный собеседник. Любого, кто заходит к нему ночью, провоцирует на беседу, из которой узнает статус посетителя.
2. Старый пес. Не может быть лишен голоса, 25% пережить нападение.
ДД.
Авторитет. Один раз за игру может надавить на город, тогда будет казнен тот игрок, против которого отдал голос Гораций, вне зависимости от результата голосования. Такую казнь не может сорвать своим ДД Вилий.
Статус.
Миролюбивый.
Специализация.
Скрытность.

Леон Аллисенский

Единственный наследник старого графа. И если отца Леона вполне устраивало его положение в королевстве, то сам он не желал быть правителем едва ли не самого захудалого и маленького графства в Аламантии. Он понимал, что династическим браком ему положение не улучшить, так как никто не захочет брать его в зятья с подобным приданным. Поэтому Леон избрал дорогу приключений. В поисках славы и наград он путешествовал по всей Аламантии, и его уникальный лук, сделанный заморскими мастерами из красного дерева, поразил множество чудовищ, бандитов и врагов короля. И хотя девицы из знатных родов уже сохнут по тому, чтобы выйти замуж за героя всего королевства, статного лучника из Аллисена, Леону этого мало. Возможно, в нем играет страсть к приключениям, но он не останавливается, и наконец дорога его привела в докелийские леса. Кто знает, может, если он завладеет сокровищами, скрытыми в храме, за него выйдет замуж не просто представительница знатного рода, но и сама принцесса?
НД.
Убийство. Не оставляет улик, пробивает естественную защиту.
Статус.
Агрессивный.
Специализация.
Оружие.

Кэролайн Винтер

Лидер Академии магов, мастер магии льда и холода, прибыла тайком в Мирод, преследуя не только свои цели, но в чем-то и цели всего королевства. Дело в том, что король Аламантии – мужчина, чьи поступки и благоразумие чаще оставляют сомнения в головах придворных. В определенных кругах даже ходят слухи, что король сошел с ума и что пора бы его убрать с трона. И хотя Кэролайн не относится к таким людям, она вместе в Высшим Советом Академии приняла решение, что содержимое храма в Докелии будет надежнее сохранено и применено в руках Академии, нежели в королевских. Поэтому Кэролайн под видом обыкновенной и непримечательной искательницы приключений сняла комнату в таверне Мирода, где не создает особого шума, чтобы остаться незаметной до тех пор, пока дверь в храм не будет открыта.
Особенности.
Мудрость и опыт. Не попадается в ловушки, не перенаправляется.
НД.
1. Заморозка. Блокирует игрока.
2. Ледяной щит. Защищает игрока. Если защита успешная, нападавший лишается возможности использовать НД на следующую ночь.
Статус.
Миролюбивый.
Специализация.
Магия.

Брат Сэмюэль

Сэмюэль – член религиозного ордена Хранителей Света. Его целью является охота на некромантов, уничтожение артефактов и свитков с некромантскими чарами. В идеале орден грезит тем, что когда-то некромантию удаться стереть с лица Аламантии как явление. Кроме ратного дела послушники обучаются книжной мудрости и лекарскому делу. Членом Хранителей может стать кто угодно, вне зависимости от статуса, рода или прошлых преступлений. Не важно, кем был Сэмюэль до вступления в орден, важно то, что он заслужил в нем уважение, его считают одним из лучших воинов-послушников. Именно поэтому Хранители направили его в Мирод. Вполне возможно, что храм скрывает в себе не сокровища, а древнее темное искусство некромантов. И тогда его немедленно нужно будет уничтожить, для чего и был вызван Сэмюэль.
НД.
1. Покровительство. Защищает цель от нападения игроков со специализацией «оружие» или «магия». В первом случае убивает нападавшего.
2. Дар Бога. Лечит цель.
Статус.
Миролюбивый.
Специализация.
Оружие.

Художница Шерон

Эту юную магессу когда-то не приняли в Академию магов, сославшись на ее импульсивный характер и чрезмерно разрушительный характер заклинаний. Они не учли одного: характер у Шерон не только импульсивный, но и обидчивый. С тех пор она стала настоящей занозой в пятой точке Академии, ведь она совала свой нос во все заварушки по всему королевству и часто опережала членов Академии в решении проблем. По всей Аламантии ходят истории про мечущую молнии девушку, которая оставляет везде за собой, где бы ни побывала, обугленные камни, сожженные деревья, запах озона и карикатуру на магов Академии, нарисованную чернилами на пергаменте, за что ее прозвали "Художницей". Несмотря на ее подвиги, ее побаивается простой люд и разыскивает стража большинства городов Аламантии, но Шерон остается на воле. Услышав про раскрытие тайны руин Докелии, Художница немедленно отправилась в Мирод, ведь Академия тоже протянет туда свои руки. И не будет лучше шанса утереть им нос, чем утащить из-под их носа содержимое храма.
Особенности.
1. Не хуже академика. Не блокируется Кэролайн.
2. Электрификация окружающей среды. Если ночью пропускает ход, то любой, кто пойдет к ней ночью, будет заблокирован на эту ночь и лишен голоса на последующий день.
НД.
Непредсказуемая магия. Использует заклинание на игрока. В зависимости от специализации цели возможно три исхода:
- Оружие. Убивает игрока.
- Скрытность. Оглушает игрока, лишая его всех особенностей на следующие день и ночь.
- Магия. Узнает статус и специализацию игрока, ворует его голос до конца игры.
Статус.
Агрессивный.
Специализация.
Магия.

Дрейк Златоустый

В любое время и при любых обстоятельствах барды ценились всеми. Они те, кто поддерживали дух людей, те, кто сохраняли историю в своих песнях, приносили славу героям и презрение злодеям. Дрейка не зря прозвали Златоустым, его пением и игрой восхищаются не только в Аламантии, но и за рубежом. И, конечно же, никто не был удивлен, что он прибыл в Мирод, чтобы сложить новую песнь о тайне древних руин и о героях, которые собрались, чтобы созерцать ее раскрытие. Только что, если в Мирод прибыли не только герои?
Особенности.
Бард всегда в гуще событий. У Дрейка все на слуху. В конце ночи рандомно получает информацию о статусе или специализации игрока и дополнительную улику на одно из убийств, произошедших ночью.
НД.
Серенада. Поет песнь игроку, если на цель совершают покушение, умирает вместо нее. На такую смерть оставляется дополнительная улика.
Статус.
Миролюбивый.
Специализация.
Скрытность.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума