| | | |
Служитель Аркадии +100% здоровье +Регенерация (четверть от потерянного здоровья в ход). +Касание Аркадии. Восстанавливает выбранному персонажу здоровье (воля*4), излечивает ранения, травмы и очищает организм. Перезарядка: 4 +Дар Аркадии. Поднимает павшего союзника (порог = -50%). Перезарядка: 8 +Единство с природой. Персонаж обладает способностью исцелять землю, леса и реки от последствий засухи, человеческой деятельности и т.п.
| Служитель Ниншарры +1 магия, +2 реакции, +2 меткости, иммунитет к огню и ядам. - Луч Солнца. Наносит магия*44 ед. урона 15-[7x1]. Перезарядка: 6
- Жар Ниншарры. Боевая магия (огонь) активна всегда и энергию не требует. +4 к магии для этого заклинания.
- Ослепляющий свет. Парализует всех противников при условии что на пути света нет препятствий. Перезарядка: 6
- Тепло Ниншарры. Снимает с союзников в зоне действия все негативные эффекты и полностью излечивает их. Павшие товарищи восстают из мертвых (порог = -50%). Дальность заклинания: 1-[9x9], перезарядка: 10.
| Священник +8 воля +Очищение души. Урон по нелюдям в ближнем бою или при помощи заклинаний увеличен вдвое. +Очищение разума. Снимает с персонажа негативные эффекты и дает бонус к воле (воля священника) против негативных эффектов. Перезарядка: 4 +Праведная мощь. 10%*воля=бонус к урону для следующего удара или заклинания выбранного персонажа. Перезарядка: 4 +Спасение. 6%*воля=сопротивление стихиям (аура) [9x9]. +Молитва. Восстанавливает выбранному персонажу здоровье (воля*2). Перезарядка: 0
| Служитель Розарио +1 меткость, +1 реакция, +1 воля, +1 магия, +1 скорость. Покупка -0.1- Магнат
Покупка -0.1 +Богатство. +Компаньон. - Странствующий торговец
Покупка -0.2 +Состояние. +Два телохранителя с заниженными характеристиками. - Маг-ученый
+Орлиный глаз. Персонаж запоминает использованные в бою заклинания. Успех определяется случайным образом из воли заклинателя и служителя Розарио. +Исследования. Игрок может придумать до двух уникальных заклинаний.
|
| | | |
Воин Ансгара +50 здоровья, +2 меткость, +2 реакция, +2 воля. +Закалка. Урон от магии -40%. Иммунитет к незаметным атакам +Путь крови. Персонаж может использовать оружие в каждой руке (одно из них может быть двуручным) | Воин Агнара +3 меткость, +1 магия. +Иммунитет к электричеству. +Сопротивление огню (50%) +Боевая магия (электричество) активна всегда и энергию не требует. +Бонус к лидерству.
| Кригер +40 здоровье, +1 меткость, +1 реакция, +4 воля +Насмешка. Противники (11x11) не прошедшие проверку воли обязаны атаковать кригера любыми удобными для них способами. Длительность и перезарядка: 3. +Боевой клич. Воля/2=бонус к воли всех союзников (11x11). Воля*5=дополнительный урон союзников в ближнем бою (%). Длительность: 3 хода.Перезарядка: 6. +Неистовство. +1 атака для двуручного оружия и +2 для одноручного.
| Воин Айн +3 меткость, +3 реакция, +2 скорость +1 атака для двуручного оружия и арбалета. +2 атаки для луков, одноручного и древкового оружия. -1 перезарядка. +Иммунитет к критическим ударам. |
| | | |
Служитель Гавеллуса +3 меткость, +3 реакция, +3 воля, +65 здоровье. - Тактика превосходства для лидерства. +4 реакция, +4 меткость, +4 воля, +3 скорость, +1 магия, +50 здоровья для всех союзников под командованием персонажа.
- Огонь на подавление для стрельбы (лук, арбалет, огнестрельное оружие). Следующая атака персонажа не нанесет урона противнику, но заставит его пропустить ход (меткость*2.5).
- +100 ед. здоровья для доспехов и щита.
- Илинарский легионер может выбрать эффекты двух легионов, а не одного.
- +6 меткость и +6 реакция для одноручного оружия.
- +50 ед. здоровья и +5 меткость для двуручного оружия.
- +3 меткость, +3 реакция, +17% шанс паралича для древкового оружия.
| Воин Шамеймару Требования: происхождение самурая. +4 меткость, +4 реакция, +2 скорость, +4 воля. - Дополнительный ход если атака персонажа оказалась смертельной (единожды).
- Усиленный навык тао-рю либо умение 'хитокири' (смертельная атака, -8 меткость, перезарядка: 4 хода) для кэн-рю.
- Второй навык для тао-рю либо +2 меткость, +2 реакция, +1 скорость, +2 воля для кэн-рю.
| Служитель Шаи - Усиленная версия любого заклинания традиционной магии и 5 очков заклинаний.
- +2 магия, +500 энергия.
- Сказочный мир. Если цель не проходит проверку воли, может произойти следующее (на выбор):
a) Персонаж погрузится в состояние сна. b) Персонаж будет вынужден сразиться с последователем Шаи "у себя в голове". Последователь Шаи в этом случае умеет пользоваться любым видом оружия и имеет +20 меткости, +20 реакции, +20 воли, +20 скорости. c) Последователь Шаи узнает желаемую информацию о персонаже. d) Персонаж отдохнет и наберется сил. Здоровье и магическая энергия восстанавливаются до максимума. e) С персонажа снимаются негативные эффекты. - Атаки персонажа в ближнем бою наносят волшебный урон.
| Тень Тиллы Требования: ассасин или убийца +4 меткость, +4 реакции, иммунитет к ядам, незаметным атакам, и критическим ударам. Незаметные атаки не наносят дополнительный урон а убивают противника.
|