Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Lapistia
Тема: Lapistia
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 02.07.2016, 02:31
  #2
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia (v. 0.89)

Базовые умения
Боевая подготовка
+30 здоровье
+2 реакция, +2 меткость
+1 скорость, +2 воля
+Навык
Разведка
+10 здоровье
+2 воля
+2 скорость
+10 незаметность
Огнестрельное оружие
+Навык
+1 меткость
+1 реакция
Метательное оружие
+Навык
-40% урон от атак бьющих по площади
Ассасин
+10 незаметность
+3 реакция
+100/250 ед. урона - стрельба/ближний бой.
Боевые искусства
+Безоружный бой (15x3)
+3 реакция
+3 меткость
+20 здоровье
+Обезоруживание (меткость -5)
Боевая магия
+5 ци, +1 магия
+Конвертация урона в стихийный по выбору (1 ци/удар)
+Доп. урон (магия*10)
Одноручное оружие
+Навык
+2 реакция
+2 меткость
+Парирование
Двуручное оружие
+Навык, +25 здоровье.
+Разрубание. 33% нанести противнику двойной урон.
+Контузия. 33% парализовать противника.
Древковое оружие
+Навык
+4 реакция
+1 дальность атаки
+Меткие удары. 33% парализовать противника.
Стрельба (лук)
+Навык
+Дополнительная атака
+33% шанс на то что урон утроится
+100% дальность стрельбы
+2 меткость
Антимагия
-3 магия
Урон от магии -50%
Сопротивление негативным магическим эффектам в три раза выше
Стрельба (арбалет)
+Навык
+4 меткость (дальний бой)
+Пробивание брони (20)
+33% шанс на паралич
Доспехи и щит
+50 здоровье
+Блок
+Навык ношения брони
Медицина
+15 здоровье
+Перевязка
+Дезинфекция
+Хирургия
Лидерство
+Тактика наступления. +3 меткость, +1 скорость.
+Глухая оборона. -1 скорость, +3 реакция, +3 воля.
+Отступление. +5 скорость, -4 реакция
Тяжелое вооружение
Персонаж может пользоваться стационарным оружием а также арсеналом Асвальдра
Убийца
+Кровотечение (-10% текущего здоровья/ход, -20%/удар, -5%/клетка)
+20% шанс критического урона
-3 скорость выбранной цели

Магия
Огонь
+3 заклинания, +1 магия, +3 ци
+30% магический урон
  • Взрыв. Наносит 30+магия*15 ед. урона. 10-[3x3]
  • Огненный щит. Персонаж атакующий цель получает 30+магия*20 ед. урона
  • Жар. Воля персонажа -3-магия*2
  • Огненный дождь. Все персонажи на поле битвы получают (25+магия*25)x3 ед. урона (меткость=3).
  • Огненная ловушка. Выбранная клетка взрывается как только кто бы то ни было наступает на неё. 100+магия*50 ед. урона.
  • Огненное копье. Выбранный персонаж получает 20+магия*10 ед. урона. Если цель умирает, заклинатель восстанавливает затраченную энергию и может использовать это заклинание вновь в тот же ход.
Электричество
+3 заклинания, +1 магия, +3 ци
+1 скорость, иммунитет к эффектам ограничивающим передвижение.
  • Шок. Паралич на цель на (магия*1) ходов
  • Телепортация. Мгновенное перемещение на (магия*5) клеток.
  • Напряжение. Цель теряет (8*магия) процентов маг. энергии.
  • Удар молнии. Наносит 40+магия*20 ед. урона.
  • Цепная молния. Наносит 40 ед. урона выбранному противнику. Другой персонаж в зоне действия (7) получает этот же урон. Отскакивает 1+магия раз стараясь при этом выбирать новые цели.
  • Телекинез. Персонаж может двигать небольшие предметы силой мысли.
Вода
+3 заклинания, +1 магия, +10 ци
  • Обновление. Восстанавливает персонажу 10+6*магия здоровья.
  • Целебная вода. Снимает с персонажа негативные эффекты не магического происхождения.
  • Водный выстрел. Наносит ци*5*магия ед. урона.
  • Водное тело. Иммунитет к стихии воды, сопротивление (магия*10) огню и физическому урону.
  • Волна. Наносит 20+магия*10 ед. урона. 10-[1x3]
  • Спокойствие. Воля персонажа +3+магия*2
Земля
+3 заклинания, +1 магия, +3 ци
+10 естественная защита
  • Прилив сил. Здоровье выбранного персонажа +20*магия процентов.
  • Сила гор. Урон в ближнем бою выбранного персонажа +20*магия процентов.
  • Разлом. Парализует персонажей в зоне действия и наносит им 30+магия*10 ед. урона [8x8]
  • Ускользающая земля. Парализует персонажей в зоне действия на 2+магия*1 ходов 15-[8x8]
  • Управление землей. Это заклинание позволяет разрушать различные преграды и структуры. Также при помощи этого заклинания можно создать мост, лестницу, стену и т.п.
  • Раскол. Разрушает клетки [8x8]; те кто не смогут пройти проверку покинут битву и, скорее всего, умрут.
Воздух
+3 заклинания, +1 магия, +3 ци
+3 скорость.
  • Воздушная стена. Блокирует все направленные заклинания и выстрелы направленные извне.
  • Воздушные лезвия. Наносит 20+магия*10 ед. урона. Шанс критического урона 25%. Магия*10% шанс разрушить предмет из экипировки противника.
  • Левитация. Персонаж может парить в воздухе. Невосприимчивость к атакам ближнего боя.
  • Удушье. 20%*магия паралич, 7%*магия смерть, 25%*магия 50 ед. урона.
  • Скорость ветра. Выбранный персонаж получает 2*магия скорость.
  • Шквал. Скорость персонажей в области действия -магия*2, 15-[6x6]
Холод
+3 заклинания, +1 магия, +3 ци
+30 здоровья, +3 воля.
  • Заморозка. Парализует персонажа до до тех пор пока он не получит урон. Модификатор первой атаки +50%*магия.
  • Ледяной доспех. Сопротивление 20%+магия*7 урону.
  • Ледяное копье. Наносит 30+магия*15 ед. урона. 15-[3x1]
  • Оледенение. Заморозка на всех персонажей на поле боя (воля -3).
  • Ледяная тюрьма. Невосприимчивость к любым действиям и паралич, прочность равна магии*100.
  • Скольжение. +магия*1 скорость (пассивно).
Созидание
+3 заклинания, +1 магия, +3 ци
  • Исцеление. Восстанавливает персонажу 12*магия здоровья.
  • Очищение. Снимает с персонажа негативные эффекты и излечивает травмы.
  • Усиление. Урон и здоровье выбранного персонажа +10*магия процентов.
  • Сотворение. Персонаж может создавать боеприпасы, простые предметы и снаряжение.
  • Восстановление. Поднимает павшего союзника (порог = -10%*магия от макс. хп).
  • Мудрость. +1 ко всему (пассивно).
Энергия
+3 заклинания, +2 магия, +3 ци
  • Магический барьер. 1 ци = 10 ед. здоровья.
  • Энтропия. Рассеивает магические и прочие сверхъестественные эффекты. Кража (4*магия) процентов ци.
  • Отрицание. Шанс игнорировать получаемый урон.
  • Дезинтеграция. Наносит 50+магия*30 ед. урона [10x1]
  • Невидимость. Незаметность +магия*5.
  • Черная дыра. Опустошительный урон в зоне действия (8x8). Требует пятый уровень магии.

Религиозные умения
Служитель Аркадии
+100% здоровье
+Регенерация (четверть от потерянного здоровья в ход).
+Касание Аркадии. Восстанавливает выбранному персонажу здоровье (воля*4), излечивает ранения, травмы и очищает организм. Перезарядка: 4
+Дар Аркадии. Поднимает павшего союзника (порог = -50%). Перезарядка: 8
+Единство с природой. Персонаж обладает способностью исцелять землю, леса и реки от последствий засухи, человеческой деятельности и т.п.
Служитель Ниншарры
+1 магия, +2 реакции, +2 меткости, иммунитет к огню и ядам.
  • Луч Солнца. Наносит магия*44 ед. урона 15-[7x1]. Перезарядка: 6
  • Жар Ниншарры. Боевая магия (огонь) активна всегда и энергию не требует. +4 к магии для этого заклинания.
  • Ослепляющий свет. Парализует всех противников при условии что на пути света нет препятствий. Перезарядка: 6
  • Тепло Ниншарры. Снимает с союзников в зоне действия все негативные эффекты и полностью излечивает их. Павшие товарищи восстают из мертвых (порог = -50%). Дальность заклинания: 1-[9x9], перезарядка: 10.
Священник
+8 воля
+Очищение души. Урон по нелюдям в ближнем бою или при помощи заклинаний увеличен вдвое.
+Очищение разума. Снимает с персонажа негативные эффекты и дает бонус к воле (воля священника) против негативных эффектов. Перезарядка: 4
+Праведная мощь. 10%*воля=бонус к урону для следующего удара или заклинания выбранного персонажа. Перезарядка: 4
+Спасение. 6%*воля=сопротивление стихиям (аура) [9x9].
+Молитва. Восстанавливает выбранному персонажу здоровье (воля*2). Перезарядка: 0
Служитель Розарио
+1 меткость, +1 реакция, +1 воля, +1 магия, +1 скорость.
Покупка -0.1
  • Магнат
    Покупка -0.1
    +Богатство.
    +Компаньон.
  • Странствующий торговец
    Покупка -0.2
    +Состояние.
    +Два телохранителя с заниженными характеристиками.
  • Маг-ученый
    +Орлиный глаз. Персонаж запоминает использованные в бою заклинания. Успех определяется случайным образом из воли заклинателя и служителя Розарио.
    +Исследования. Игрок может придумать до двух уникальных заклинаний.
Воин Ансгара
+50 здоровья, +2 меткость, +2 реакция, +2 воля.
+Закалка. Урон от магии -40%. Иммунитет к незаметным атакам
+Путь крови. Персонаж может использовать оружие в каждой руке (одно из них может быть двуручным)
Воин Агнара
+3 меткость, +1 магия.
+Иммунитет к электричеству.
+Сопротивление огню (50%)
+Боевая магия (электричество) активна всегда и энергию не требует.
+Бонус к лидерству.
Кригер
+40 здоровье, +1 меткость, +1 реакция, +4 воля
+Насмешка. Противники (11x11) не прошедшие проверку воли обязаны атаковать кригера любыми удобными для них способами. Длительность и перезарядка: 3.
+Боевой клич. Воля/2=бонус к воли всех союзников (11x11). Воля*5=дополнительный урон союзников в ближнем бою (%). Длительность: 3 хода.Перезарядка: 6.
+Неистовство. +1 атака для двуручного оружия и +2 для одноручного.
Воин Айн
+3 меткость, +3 реакция, +2 скорость
+1 атака для двуручного оружия и арбалета.
+2 атаки для луков, одноручного и древкового оружия.
-1 перезарядка.
+Иммунитет к критическим ударам.
Служитель Гавеллуса
+3 меткость, +3 реакция, +3 воля, +65 здоровье.
  • Тактика превосходства для лидерства. +4 реакция, +4 меткость, +4 воля, +3 скорость, +1 магия, +50 здоровья для всех союзников под командованием персонажа.
  • Огонь на подавление для стрельбы (лук, арбалет, огнестрельное оружие). Следующая атака персонажа не нанесет урона противнику, но заставит его пропустить ход (меткость*2.5).
  • +100 ед. здоровья для доспехов и щита.
  • Илинарский легионер может выбрать эффекты двух легионов, а не одного.
  • +6 меткость и +6 реакция для одноручного оружия.
  • +50 ед. здоровья и +5 меткость для двуручного оружия.
  • +3 меткость, +3 реакция, +17% шанс паралича для древкового оружия.
Воин Шамеймару
Требования: происхождение самурая.
+4 меткость, +4 реакция, +2 скорость, +4 воля.
  • Дополнительный ход если атака персонажа оказалась смертельной (единожды).
  • Усиленный навык тао-рю либо умение 'хитокири' (смертельная атака, -8 меткость, перезарядка: 4 хода) для кэн-рю.
  • Второй навык для тао-рю либо +2 меткость, +2 реакция, +1 скорость, +2 воля для кэн-рю.
Служитель Шаи
  • Усиленная версия любого заклинания традиционной магии и 5 очков заклинаний.
  • +2 магия, +500 энергия.
  • Сказочный мир. Если цель не проходит проверку воли, может произойти следующее (на выбор):
    a) Персонаж погрузится в состояние сна.
    b) Персонаж будет вынужден сразиться с последователем Шаи "у себя в голове". Последователь Шаи в этом случае умеет пользоваться любым видом оружия и имеет +20 меткости, +20 реакции, +20 воли, +20 скорости.
    c) Последователь Шаи узнает желаемую информацию о персонаже.
    d) Персонаж отдохнет и наберется сил. Здоровье и магическая энергия восстанавливаются до максимума.
    e) С персонажа снимаются негативные эффекты.
  • Атаки персонажа в ближнем бою наносят волшебный урон.
Тень Тиллы
Требования: ассасин или убийца
+4 меткость, +4 реакции, иммунитет к ядам, незаметным атакам, и критическим ударам.
Незаметные атаки не наносят дополнительный урон а убивают противника.
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием