Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Lapistia
Тема: Lapistia
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 02.07.2016, 02:35
  #3
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia (v. 0.89)

Великая Нозенротская Империя
На сегодняшний день Нозенрот — это несомненный лидер Эртении в сферах экономики, военной мощи и научного прогресса. Многочисленная армия империи вооружена по последнему слову техники и может похвастаться не только высокими уровнями дисциплины и преданности но и лучшей военной подготовкой в мире.

Учтивость, честность, умеренность, знание этикета, образованность а также любовь к искусству и культуре — типичные для нозенротца качества. Многие из них занимаются музыкой, а проводить время предпочитают за чашкой чая в компании друзей или посещая балы или концерты (стереотипные виды нозенротского времяпрепровождения).
Брак, как правило, организовывается родителями будущих жениха и невесты и расторгнут может быть только по уважительной причине (такие как неверность или смерть одного из супругов).

Нелюди и другие национальные меньшинства, представляя собой четверть населения империи, как и ранее, живут в неволе и никакими правами не обладают. Таким образом, их запросто могут продать, обменять или банально лишить жизни.
Летом 359 года императорский дворец подвергся нападению организации ‘Зигхар’, в результате чего Император впал в состояние летаргического сна а двое его сыновей расстались с жизнью.
Ла-Руан — один из самых ярких людей столетия, человек сумевший вылепить из небольшого королевства колониальную империю и титана мировой политики. С его именем ассоциируется начало Золотой эры Нозенрота и освобождение простолюдинов из под гнета аристократии.

Благодаря продуктивному союзу прошлого и схожими ценностями, Нозенрот пребывает в теплых отношениях с Таосией, однако остальные страны Эртении (в особенности Ниншаррия, Синтан и Илинар) находятся настороже и видят в империи угрозу своим интересам.
Высшее руководство
Принц Рэишаль
Должность: Регент
Единственный (живой) сын Ла-Руана, будущий правитель Великой Нозенротской Империи. Отличается всеми положительными для нозенротского общества качествами, подает большие надежды и представляет собой пример для подражания.
Вступил в должность регента в 359 году в результате недееспособности его отца.
Лионель Крафтвелл
Должность: Министр образования и культуры
Продуманная политика Лионеля возродила 'высокую мораль' Нозенрота некогда служившей кодексом чести аристократов. Во многом именно это стало причиной нравственных преобразований за последние два десятилетия.
В связи со стремительным ростом коренного населения Нозенрота, отсутствием необходимости рабского труда, увеличением влияния организованного сопротивления в лице таких организаций как ‘Зигхар’, а также трудностями рабовладельческой системы в будущем, в 361 году Лионель выдвинул предложение об 'очистке' империи — депортации или ликвидации рабов, однако эта идея была удержана Рэишалем в связи с усилением политической напряженности в Эртении и возможной войной.
Карвелос Лестат
Должность: Адмирал флота
Выдающийся военный деятель Нозенрота, главным достижением которого является стремительная и безоговорочная победа над флотом Ниламского Царства в новарийском море в 353 году, что позволило изолировать эту страну от остального мира и предотвратить агрессию с её стороны в отношении колоний империи. Исключительные таланты этого человека в сочетании с мощью флота Нозенрота по праву делают его королем морей.
Каэсий Векс
Должность: Фельдмаршал
Нозенрот не принимал участия в крупных сухопутных сражениях на протяжении последних тридцати лет, а потому действующий фельдмаршал империи не отличается богатым опытом. Тем не менее, Каэсий Векс уверен в том что его навыков и Военно-промышленного комплекса Нозенрота более чем достаточно для того чтобы сокрушить любого противника империи.
Принцесса Анисталия
Должность: представитель Нозенрота на ССЭ в Энлуане.
Младшая дочь императора Ла-Руана и его любимый ребенок. Представлять Нозенрот на совете стран Эртении в Энлуане ей было поручено в 363 году Рэишалем. По мнению принца, эту должность должен занимать близкий член семьи правящего монарха и никто иной, а Анисталия, отличаясь проницательным взглядом и холодным умом, была более чем квалифицирована для этого.
Национальные умения
Фехтование
+Навык
+8 реакция
+[8] меткость
+Парирование
+Контратака
+Атака
-Щит
-Броня
Боевая подготовка Нозенрота
При наличии перечисленных ниже навыков персонаж получает следующие бонусы:
  • Боевая подготовка: +2* меткость, +2 реакция, +2 скорость, +2 воля, +20 здоровье.
  • Разведка: +2* меткость, +2 реакция, +2 скорость, +2 воля, +10 незаметность.
  • Огнестрельное оружие: +[3] меткость, -1 перезарядка.
  • Метательное оружие: +2 меткость, +2 реакция, -25% урон от атак бьющих по площади.
  • Доспехи и щит: +50 здоровье, шанс блока в два раза выше.
  • Тяжелое вооружение: +[4] меткость.
Музыкальная тема:






Энлуан

Энлуан, «Сокровищница Мира» — островной город некогда отбитый у тилийских пиратов нарамешами Тейоса под командованием намхани Айри. С тех пор этот остров успел стать не только сокровищницей мира, но и настоящим раем для тех кто мог позволить себе жизнь в этом великолепном городе, самом красивом в Эртении.
В Энлуане хранят драгоценности и деньги, проводятся встречи предпринимателей и осуществляются переговоры лидеров стран.
ССЭ, совет стран Эртении — международная организация основанная в 346м году по предложению Нетрии Альесир. Главной целью ССЭ является ведение многосторонней дипломатии.

Первая правительница Энлуана, Айри, стала жертвой несчастного случая и погибла в 355м. Её тело было погружено в саркофаг и доставлено в сокровищницу Энлуана.
Её преемницей стала Миатрис, советница и близкая подруга усопшей, проявившая себя как чрезвычайно талантливый управитель, политик и экономист.
Национальные умения
Артефакт
Персонаж может выбрать себе дополнительный предмет на старте.
Музыкальная тема:






Республика Илинар

Невзирая на превратности судьбы и поражения прошлых лет, Илинар сумел избежать забвения в потоке истории и трудом илинарцев часть былого могущества была сохранена и восстановлена. Хотя республике и пришлось расстаться с большей частью своих земель, уступив их Нозенроту, Таосии и сепаратистам, Илинар всё ещё остается силой с которой нужно считаться.
Здесь процветают бизнес, свобода слова, широкие гражданские и политические свободы, наука и магия. Это уникальное для Эртении место, где со стороны закона равны все несмотря на происхождение (расу) или социальный статус.

Совет Республики
Вуан Серрафи
Должность: Председатель совета
Провел блистательную кампанию на выборах 360 года и, как результат, получил 63% голосов сенаторов, таким образом вступив на самую высокую государственную должность Республики Илинар.
Наиболее значимым отличием деятельности Вуана от его предшественников является милитаризация экономики за что он получил резкую критику со стороны многих политиков, неодобрение в прессе а также среди многих групп населения.
Сам же он, однако, не раз заявлял о том что наращивание военной мощи необходимо во избежание 'трагедий прошлого'.
В остальном Вуан показал себя как более чем компетентный руководитель, однако продление его срока на посту председателя на выборах 365 года находится под большим вопросом.
Асалия Тиш
Должность: Грандмастер Магии
Асалия Тиш носит гордое прозвище 'мастера меча и магии', связано это с тем что она одинаково хорошо владеет как искусством ближнего боя так и магическими науками. Ей повезло быть ученицей героя Ниншаррии — Астина и одного из сильнейших колдунов в истории — Лютроса. Лидер легиона «Чародеи Илинара».
Хаерет Дьюая
Должность: Министр финансов
Хаерет — известный путешественник и экспедитор посвятивший половину своей жизни колеся по миру, занимаясь различными исследованиями. Применить свои таланты в управлении государством он решил по совету Тантдреда — предыдущего министра финансов и, по совместительству, его давнего знакомого.
Нувиан Энзейрос
Должность: Маршал
Командир от бога и демон на поле боя, Нувиан был продвинут на должность маршала стараниями Вуана Серрафи. Его презрительное отношение к 'слабакам' и людям далеким от военного ремесла сделали его предметом ненависти среди простого населения и козлом отпущения для журналистов. Лидер «Легиона Смерти».
Нарес Рауб
Должность: Министр разведки
В молодости Нарес служил в «Тирезите» а потому имеет богатый опыт в этой сфере деятельности. Предпочитает не светиться на публике, по этой причине о нем мало что известно, равно как и о его деятельности ввиду секретности.
Каэлия
Должность: Юстициар
Ранее в полномочия и обязанности юстициара входило исключительное право вершить суд над жителями или гостями республики и наблюдение за соблюдением законов в стране, однако после ухода Хикари в отставку от этого концепта отказались. До 346 года эта должность существовала лишь формально, но с основанием ССЭ, юстициар должен был представлять Илинар в совете и участвовать в прочих международных переговорах, тайно или открыто.

Легионы Республики
#
ЛегионЛидер
I
Легион СмертиНувиан Энзейрос
II
Чародеи ИлинараАсалия Тиш
III
Черная СтрелаМельфина
IV
Хранители РеспубликиВильмав Феймаер
V
Крылья ВетраЛаирет Кросс
VI
ИскраЭльмер Альрион
VII
МиротворцыЯмбул Джрег
VIII
Львы РеспубликиЛотаик Сари
IX
ПобедителиВарган
X
Утренняя ЗвездаВельваун Зилтайлан

Национальные умения
Легионер
  • Легион Смерти.
    +3 меткость, +3 реакция, +3 воля, +1 скорость
    +Боевой опыт (получаемый урон на 40% ниже)
  • Чародеи Илинара
    +1 магия, +3 заклинания, +300 энергии.
    +Концентрация (два заклинания за один ход без других действий)
  • Черная Стрела
    +[8] меткость (стрельба)
    +20% шанс критического урона
    -50% скорость выбранной цели
    +2 скорость
  • Хранители Республики
    +50% здоровье
    +50% блок
  • Крылья Ветра
    +5 скорость
    +Навык верховой езды
  • Искра
    -1 перезарядка
  • Миротворцы
    +1 меткость, +1 реакция, +1 магия, +1 скорость, +1 воля, +20 здоровье, +100 энергии.
  • Львы Республики
    +3 меткость, +3 реакция.
    +Обезоруживание. 2%*меткость для любого оружия в ближнем бою.
    +Второе дыхание. Когда здоровье персонажа опускается ниже нуля он восстанавливает себе 30% здоровья и продолжает бой. Порог -50%, один раз за бой.
  • Победители
    +100 здоровья.
    +Рвение. Иммунитет к любым формам замедления и параличу.
  • Утренняя Звезда
    +Гениальность. +1 очко умения, возможность использовать оружие в каждой руке.
    +3 меткость, +3 реакция, +3 воля, +2 скорость.
    -Свобода действий

Магия Личии Стрейн

Уровень
Разрушение
Ворожба
Пространственная магия
I
Магические осколки
Наносит цели 5 ед. урона каждой стихией.
Идентификация
Узнает характеристики предмета или персонажа.
Блинк
+3 скорость
II
Воспламенение
Наносит персонажу 30 ед. урона огнем. +100 если он носит латы.
Сон
Выбранный персонаж бездействует до тех пор пока не освободится от чар или не получит урон.
Проход
Позволяет проходить через стены.
III
Деконструкция
Разрушает выбранный предмет.
Удержание
Персонажи в области 10-(7x7) впадают в состояние паралича.
Призыв
Призывает случайное животное на помощь заклинателю.
IV
Ледяное касание
1 действие: парализует противника; следующий удар по нему нанесет тройной урон.
2 действие: наносит противнику 120 ед. урона холодом.
Замешательство
Персонажи в области 10-(7x7) перестают различать врагов и друзей.
Пространственный прыжок
Телепортация в любую ранее посещенную локацию (до 100 км).
V
Метеор
Персонажи в области 10-(7x7) получают 300 ед. урона огнем. Те что стояли за областью (+5) получают 50 ед.
Зеркало
Заклинания направленные на выбранную цель перенаправляются на случайного персонажа.
Лабиринт
Заключает персонажа в пространственном лабиринте до тех пор пока он не сумеет выбраться из него. Воля цели при касте и под эффектом -6.
VI
Метеоритный дождь
В случайные клетки на поле боя падают пять метеоритов.
Чары
Выбранный персонаж становится слугой заклинателя.
Тоннель
Призывает некое чудовище на помощь заклинателю. При нехватке воли может выйти из под контроля.
VII
День страшного суда
По случайной клетке наносится 5000 ед. урона огнем. На второй ход по двум, на следующий по трем и так далее до 20.
Луч Смерти
Персонажи на линии заклинания [30x1] умирают. Воля цели (ей) при касте -10.
Врата
Призывает оружие из определенной локации позволяя запускать его во врагов (или стрелять если это огнестрел). Урон равен урону оружия.
*Личия Стрейн — колдунья из Альсефира которая ныне живет в Илинаре. Она занимается обучением магии за услуги, в обмен на редкие предметы или просто за огромные суммы денег.
Эта магия берется как и другие умения, персонаж получает +1 к магии и возможность выбрать до трех заклинаний. До четырех если они все из одной ветки.

Музыкальная тема:




Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием