Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Лафрения
Тема: Лафрения
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 01.04.2022, 16:11
  #1
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35837
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Лафрения

Мана — божество жизни и плодородия, повелительница рек, морей и океанов, богиня-мать, породившая человека и всё живое, что его окружает.

Согласно верованиям, в прошлом люди были обитателями морского царства Маны, где всего было в изобилии, а его жители не были подвластны суровым законам Данте и круговороту жизни и смерти Абелии. Для человека личный домен Маны был местом вечной, совершенной жизни, однако проявившиеся со временем людские пороки, в частности жадность и гордыня, вынудили богиню изгнать весь их род на сушу, а вместе с этим лишить их способности жить под водой. Следом за этим человеку пришлось приспосабливаться к новой жизни, бороться с силами природы и конкурировать с другими формами жизни за выживание.

Маниизм
Древнейшая религия мира, основанная на желании людей очиститься от грехов и возвратиться домой в царство Маны. В поисках прощения и просветления, последователи маниизма ведут скромный образ жизни, избегают насилия и чтят природу, стараясь не брать от неё больше нужного. 

Этические принципы Маниизма
・Пища должна приносить пользу; к скоту следует относиться бережно и почтительно, а продуты не должны переводиться; перед каждым приемом пищи необходимо поблагодарить Богиню, продукты пошедшие в блюдо, тех кто их собрал и того кто их приготовил.
・Быть искренним и относиться к другим с уважением и доброжелательностью. Ложь — один из страшнейших грехов маниизма. Необходимо оказывать помощь тем, кто живет хуже тебя. 
・Не красть: не брать чужого, не нарушать данного слова, не присваивать себе чужие заслуги и всегда справедливо вознаграждать людей за их труд. 
・Не причинять вреда живому. Применение насилия против других разумных существ допускается только лишь в тех случаях, когда здоровье и жизнь человека или других людей находятся под угрозой, но даже в таких случаях необходимо всеми силами не допускать убийства. 
・Проявлять уважение к вещами, которыми человек пользуется лично — дому, инструментам, одежде и т.д., ибо во всех предметах есть душа. 

Статус
Из-за пацифисткой натуры Маниизма, эта религия не сумела оказать достойного сопротивления более агрессивным верованиям и со временем утратила большую часть своего былого влияния. Тем не менее, поклонение Мане практикуется и по сей день во всех уголках мира.

Особенности
・Харизма +2, красота +2, воля +2, здоровье +20, атака -3.
・Персонаж не может наносить летальный урон, вместо этого выводит противников из боя и не позволяет им вернуться в сражение до его завершения..

Навыки
・Освежающее касание [500]
Снимает с выбранного персонажа негативные эффекты. Можно использовать до пяти раз в сутки. 
・Целебная вода [500]
Восстанавливает выбранному персонажу (воля*10) здоровья. Можно использовать до пяти раз в сутки.
・Оберег [1000]
Один раз за бой аннулирует первое негативное действие примененное на выбранном персонаже, после активации дает иммунитет к негативным действия до начала следующего хода персонажа. Можно использовать до трех раз в сутки, только в бою. 
Данте — бог земных законов, государственного и мирового порядка, покровитель науки и знаний.

Данте редко называют по имени и, как правило, к нему обращаются одним из множества различных эпитетов, таких как "Мудрейший", "Отец", "Создатель", "Творец", "Владыка" и так далее, что связано с тем, что после изгнания из царства Маны, людям пришлось жить согласно законам Данте и со временем они стали видеть в нем своего нового покровителя, которому были подвластны силы природы и чей образ воспринимался как пример для подражания. 

Орионская Церковь
Незадолго после рассвета человеческой цивилизации поклонение Данте стало одной из главных сил, что вытеснили Маниизм, и со временем была создана организованная религия в его честь. Произошло это в древнем городе Орион, жители которого, являясь верными последователями бога порядка и знаний, считали, что абсолютная гармония в мире возможна лишь посредством распространения их просвещенных обычаев и порядков. 

Догматы Орионской Церкви
・Следование слову закона является первостепенной задачей любого благочестивого человека.
・Лень и безразличие к окружающему миру ведут к разложению души и общества. Благочестивым людям надлежит не переставать обогащать себя знаниями на протяжении всей их жизни.
・Человеку надлежит следовать образу Данте и быть добрым, смиренным, терпеливым, усердным, умеренным и целомудренным, а также бороться с эмоциями, что препятствуют этому. 

Статус
В прошлом, влияние Орионской Церкви простиралось по всей территории Лафрении, но с течением времени её контроль над государствами центрального материка заметно ослаб и на сегодняшний день даже город, в котором зародилась эта организация, находится за пределами её влияния. Тем не менее, культ поклонения Данте все ещё остается силен, особенно на севере, где располагается царство Рефитея, где сегодня и находится высшее духовенство "Ориона". Считается, что главной причиной падения многих "орионовских государств" является написание неэффективных либо тиранических законов а также излишняя бюрократия. 

Особенности
・Воля +5.
・+2% к получаемому опыту за каждую единицу воли. 

Навыки
・Очищение [500]. +30% к фин. урону против персонажей, которые придерживаются другой религии кроме последователей Данте, Маны и Абелии.
・Сопротивление [1000]. Магический урон по персонажу вдвое ниже. 
・Бой до последнего [500]. Единожды за битву персонаж переживает летальную атаку (остается с 1 хп). Работает один раз в сутки. 
Абелия — богиня смерти, перерождения и тишины, владычица подземного царства мертвых. 

Считается, что старение и разнообразные заболевания с которыми сталкиваются все живые существа были сотворены Абелией для того, чтобы соблюдать духовный баланс в мире, избегать стагнации и перенаселения. Последователей этого божества в мире не так уж и много, но редко кто осмеивается проявлять к ней неуважение вне зависимости от личных убеждений. Согласно верованиям, души умерших не сумевших вернуться к Мане, попадают в царство мертвых Абелии Бездну, где они подвергаются наказаниям за содеянные при жизни грехи, а после возвращаются в цикл круговорота жизни и смерти. Говорят, особо низменные грешники остаются там навечно.

В культе поклонения Абелии не существует духовенства, ритуалов и каких-либо правил, но традиционно каждому рекомендуют помнить о неминуемой смерти и том, что каждому воздастся за дела его. 

Особенности
・Персонаж может выбрать один из двух эффектов — садизм (+30% к урону по себе и противникам) либо мазохизм (-30% к урону по себе и противникам).
・+5 к  параметрам по выбору, но не более +3 к одному (+1 к атаке/+10 к здоровью/+1 к защите/+1 к меткости/+1 к уклонению/+1 к скорости/+1 к воле/+1 к харизме/+1 к красоте).

Навыки
・Контакт [500]. Персонаж может узнать у умершего какую-либо информацию. Можно использовать один раз в сутки. Работает не всегда. 
・Энтропия [1000]. Рассеивает все эффекты на расстоянии 10 клеток от персонажа, препятствует их применению на протяжении трех ходов. Может быть использовано до двух раз в сутки.
Благоутробие [1500]. Позволяет возвратить сраженного союзника обратно к жизни с согласия последнего в виде скелета. Персонаж сохраняет все свои характеристики и умения кроме тех что были завязаны на убеждениях а также теряет параметры красоты и харизмы. Обычные способы лечения и восстановления более на нем не работают. Можно использовать один раз, можно использовать на себе. 
Риша — потусторонняя богиня, создательница магии и нелюдей, покровительница всего противоестественного законам Маны, Данте и Абелии. 

Теологи и историки не могут дать определенных ответов по поводу того, чем именно является Риша и откуда она возникла, однако её влияние в жизни мира и его обитателей отрицать сложно. Это божество является первопричиной всего, что не было задумано природой и оставалось за пределами возможностей человеческого разума. 

Ришизм
Поклонение Рише распространено по всему миру но, как правило, лишь у единичных последователей или в небольших коммунах, не в последнюю очередь потому, что много где эти учения находятся под запретом.

Учения Ришистов
・Отвергать поклонение другим богам и идолам, нельзя почитать кого-либо больше чем Ришу. 
・Отвергать поклонение книгам. Это значит, отказываться слепо придерживаться догматам, законам и прочим ограничительным постановлениям, вне зависимости от того, письменные они или же устные. 
・Отвергать поклонение другим людям.

Статус
На территории Лафрении Ришизм открыто практикуется лишь на территории Эолии, но в прошлом эта религия являлась ключевым элементом могущественной магократской империи Мао, намеревавшейся покорить весь материк, однако совместными стараниями Культа Семи и Церкви Ориона это государство кануло в лету. 

Особенности
・+1 к очкам событий.
・Способность изучать магию.

Навыки
・Вспышка пламени [500]. Накладывает на противников в области 1+1 ожог (урон равен 15% от максимального здоровья противника); эффект перекидывается на противников на соседних клетках. Дальность: 10. Можно использовать до пяти раз в сутки.
・Подчинение [2000]. Заставляет выбранного персонажа следовать приказам заклинателя до тех пор пока эффект не будет рассеян. Дальность: 1. Можно использовать один раз в сутки. 
・Заблуждение [1500]. Противник должен пройти проверку воли против воли/харизмы/красоты (определяется игроком при изучении навыка) персонажа, иначе его атака не возымеет эффекта. 



Культ Семерых/Пантеон Семи (либо просто "Семеро") — самое распространенное на сегодняшний день религиозно-философское учение Лафрении пришедшее на смену Церкви Данте. Центральные фигуры культа основаны на исторических личностях оказавших ключевое влияние на формирование современной культуры центрального материка. В теологических кругах они были названы восставшими дочерями Данте. 

Супербияверховное божество Пантеона Семи также известное под именам "Ангел Света". Богиня гордости, брака и величия. 

Образ Супербии основан на королеве Аоками, возглавившей сопротивление Церкви Данте.

Догматы Супербии
・Честь и гордость стоят на первом месте. Любой последователь Супербии обязан делать всё, что в его силах, чтобы не посрамить свое достоинство в глазах как самого себя, так и перед богиней.
・Любой осознанно-принятый контракт должен быть исполнен. Целостность и святость брачного договора не может быть кем-либо нарушена.
・Каждому надлежит уважать собственный род и ни в коем случае не забывать его. 
・Каждому надлежит исполнить свой долг перед семьей, друзьями, отечеством и другие принятые на себя обязательства. 

Культура
Последователи Супербии уделяют большое внимание своему внешнему виду, предпочитают одеваться согласно своему статусу — скромно, но со вкусом, избегают как излишней роскоши в своем гардеробе, так и скупости; тщательно подбирают аксессуары, цвета и фасон своих одеяний, чтобы не предстать безвкусным. В одеяниях жрецов и жриц преобладают бело-синие цвета. 
Следят за своей речью, не делают заявлений о тех вещах, в которых не разбираются, постоянно расширяют свой лексикон, стараются быть всесторонне-развитыми чтобы иметь возможность поддержать любой разговор, избегают ненормативной лексики и просторечия. 
Поскольку Супербия, помимо всего прочего, также является покровительницей вокала, среди её последователей есть множество певцов. 

Особенности
・Харизма +2, красота +2, воля +2, атака +2, ОД +1.

Навыки
・Пение [1500]. Союзники персонажа получают +(харизма*2)% к эффективности бросков меткости, уклонения и воли. Персонаж не может совершать других действий пока поет, но может уклоняться от атак. 
・Проницательность [1000]. Атаки персонажа игнорируют защиту и блоки противника. 
・Фамильная ценность [1500]. Некий артефакт.
Аварития — покровительница ремесленников и торговцев, богиня богатства и процветания. 

Образ Аваритии основан на знаменитой предпринимательнице, ответственной за создание современной денежной системы Лафрении, в том числе возникновение банков и введение валюты заменившей бартера. 

Догматы Аваритии
・Грабеж и альтруизм — одинаково плохо; вместо этого следует стремиться к обоюдной выгоде.
・Бережливость — закон; следует всячески избегать ненужных расходов.
・Любой благоприятной возможностью, когда она возникает, пренепременно необходимо воспользоваться. 

Культура
Ввиду приобретенного менталитета, последователи Аваритии, как правило, располагают большими финансовыми ресурсами и богато живут, что хорошо видно по их дорогим одеждам и просторным имениям. Несмотря на это, в своих тратах они очень расчётливы и вместо 20 нарядов которые они один раз наденут и оставят пылиться в гардеробе, предпочтут купить что-то одно, но качественное и представительное. Тоже и с жильем, вместо того, чтобы обзаводиться недвижимостью тут и там, они стараются добиться наибольшего комфорта в жилище в котором проживают на постоянной основе. Последователи Аваритии заботятся об обществе частью которого являются и стараются поддерживать хорошие отношения со всеми потенциальными контактами, будь то соседи или деловые партнеры из-за моря. 

Особенности
・Харизма +3, скорость +2.
・+100 химе. 

Навыки
・Торговля [1000]. -(харизма)% к стоимости товаров (но не услуг). 
・Красноречие [1000]. +(харизма)% к величине вознаграждения если персонаж является лидером отряда. 
・Ремесло [1500]. Персонаж может улучшать качество снаряжения на 20% 
Гула — богиня плодородия, веселья, цветов, семейного тепла и дружбы. 

Образ Гулы основан на хозяйке детского дома, знаменитой своим заботой и вниманием к окружающим, великолепными садами и непревзойденными кулинарными навыками.

Догматы Гулы
・Не пренебрегать едой, выращивать лишь лучшее, уметь хорошо готовить и хорошо покушать. 
・Убедиться в том, что твое окружение также сыто, как и ты. 
・Стремиться к новым вкусовым ощущениям и кулинарным открытиям. 

Культура
Громкие пирушки в тавернах с обилием пива и мяса — это про последователей Гулы. Они отдают большое внимание своей диете и стараются как можно чаще проводить веселые собрания в кругу семьи, друзей и просто знакомых. Многие из них работают в сельском хозяйстве, в трактирах, на кухне, охотниками и в других подобных местах. Как правило, отличаются дружелюбием и оптимизмом. 

Особенности
・+90 к здоровью, +2 к харизме, -1 ОД, -2 к уклонению, -2 к скорости.
・Эффективность еды, напитков и зелий на себе вдвое выше. 

Навыки
・Компаньон [1500]. Игрок может создать себе дополнительного персонажа без опыта в дополнение к своему основному. 
・Насыщение [1000]. Персонаж может снять с себя все негативные эффекты и восстановить здоровье вне зависимости от очередности ходов. Можно использовать до двух раз в сутки.
・Дух товарищества [800]. Группа, частью которой является персонаж, получает на (харизма)% больше опыта и вознаграждения за выполненные задания.
Инвидия — богиня стремления, самосовершенствования и магии. 

Образ Инвидии основан на дворянке из Рефитеи, которая по рождению не имела тех же прав, возможностей и талантов что и её младший брат, однако для неё чувство зависти по отношению к родственнику обернулось пользой — она осознала собственные недостатки и благодаря тяжелому труду сумела добиться больших успехов на чужбине. 

Догматы Инвидии
・Не переставать сравнивать себя с другими и стремиться если не превзойти их, то хотя бы достигнуть того же уровня. 

Культура
Последователями Инвидии зачастую становятся те, кто по какой-либо причине был обделен по жизни в сравнении с другими людьми или выработал комплекс неполноценности. Для них Инвидия является примером для подражания необходимым для преодоления собственных недостатков. Кроме этого, зависть к богам и творениям Риши заставила их ступить на путь изучения магических наук. Таким образом, Инвидия стала первым человеком Лафрении, сумевшим открыть способности к колдовству без сторонней помощи. 

Особенности
・+500 единиц опыта. 
・Способность изучать магию, +500 единиц опыта если эта способность есть и так. 

Навыки
・Магическое оружие [1000]. +6 к дальности атак (магический урон), в т.ч. ближнего боя. +10% шанс нанести критический урон. Число атак в сутки равно очкам воли.
・Чтение мыслей [500]. Заклинатель может узнать какую-либо информацию из головы выбранного персонажа.
・Невидимость [1500]. Персонаж становится невидимым. Можно использовать один раз в сутки. 
Ира — богиня войны и воинского искусства. 

Образ Иры основан на военачальнице Аоками, известной своим воинским мастерством, военным гением и абсолютной безжалостностью. Согласно историческим записям, после окончания войны с Церковью Ориона Ира и Супербия имели очень разные взгляды на будущее Лафрении, из-за чего между ними разразился военный конфликт, приведший к гибели обеих. Историки полагают, что если бы не это событие, то сегодня вся Лафрения находилась под пятой Аоками. 

Догматы Иры
・Сила порождает право. 
・Истинный воин должен всегда стоять на своем. 
・Тот, кто лишен силы — меньше чем человек, а потому каждому надлежит неустанно оттачивать свое воинское мастерство.

Культура
Культ Иры наиболее распространен в милитаризированных странах, а также культурах в которых почитается воинское ремесло. Все без исключения последователи этой богини в какой-то степени воины, даже если их профессия не располагает к сражениям.

Особенности
・Атака +3, здоровье +30, ОД +1, меткость +2, воля -5, 
・При покупке параметров за 100 единиц опыта, красота, харизма и воля не увеличиваются. Шанс выбрать характеристику самостоятельно повышается до 40%, шанс получить ОД увеличивается до 15%. 

Навыки
・Дуэлянт [1000]. Меткость, уклонение, воля и урон (по противнику) в бою один на один в два раза выше.
・Сопротивление [1000]. Финальный урон от атак на расстоянии по персонажу вдвое ниже.
・Критические атаки [500]. +15% к шансу критического урона. 
Луксурия — богиня страсти и роскоши. 

Образ Луксурии основан на куртизанке ответственной за растление высшего духовенства Ориона, что со временем сыграло большую роль во всестороннем ослаблении этой организации. Говорят, Луксурию хотели все и она никому не отказывала, будь то влиятельный король или простой крестьянин. 

Культура
Каких-то обязательных предписаний в культе Луксурии нет, но есть множество негласных правил. Например, считается необходимым тщательный уход за красотой и гигиеной тела. Люди стремятся жить сегодняшним днем и получать от жизни как можно больше, окружая себя любимыми вещами и тратя время на любимые занятия. Одеваться стараются так, чтобы подчеркнуть привлекательность своего тела.
Последователи Луксурии, обычно, делятся на две категории: отпетых распутников и нимфоманок либо же обремененных брачным договором Супербии верных супругу извращенцев. 

Особенности
・Красота +4, здоровье +40, харизма +4, ОД +1, меткость +1, воля -5. 

Навыки
・Загляденье [1000]. Если противники на расстоянии 5 клеток от персонажа не смогут пройти проверку воли против красоты, они пропустят ход. Пассивное умение.
・Влечение [800]. Если противник противоположного пола, от красоты персонажа отнимается воля противника и добавляется к уклонению с меткостью. 
・Сумасбродство [800]. Персонаж может попытаться усмирить неразумных противников. Эффект может оказаться самым непредсказуемым. 
Тристиция — богиня тишины, покоя и музыкальных искусств. 

Образ Тристиции основан на крайне популярной в послевоенное время музыкантше, путешествовавшей по Лафрении принося её обитателям чувство умиротворения и покоя.

Культура
Согласно некоторыми историческим сведениям, Тристиция выбрала путь музыки сугубо из-за того что, что имела к ней естественный талант, а как-либо работать, тем более физическим трудом, не хотела, тогда как людям её профессии платили хорошо. Как бы там ни было, сегодня Тристицией вдохновляются современные музыканты и в ней же находят понимание подверженные меланхолии люди. 
Последователями Тристиции принято не производить больше шума чем необходимо и уважать покой других людей. 

Особенности
・Скорость +5.

Навыки
・Безмолвие [1000]. Противники на расстоянии 10 клеток от персонажа не могут пользоваться активными умениями на протяжении трех ходов. Может быть использовано до двух раз в сутки. 
・Музыкант [1000]. Персонаж может играть на музыкальном инструменте по своему выбору. 
・Уединение [500]. Вне боя персонаж снимает с себя негативные эффекты и восстанавливает утраченное здоровье. 




Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием