Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР] 3-й этап ежегодного турнира им. Джона Ван Канигема (2010)
Показать сообщение отдельно
#99
Старый 07.04.2010, 13:23
  #99
^
Antoshka
📖
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 108
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 108
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] 3-й этап ежегодного турнира им. Джона Ван Канигема (2010)

Dirty_Player Теперь ждём чудо прохождение от Антошки, который обещал сделать меньше 7 дней хотя бы в теории.
Чудо проход за 5 дней.
1. Анализ карты.
после небольшого просмотра карты легко видно, что для достижения победы надо взять арт(крылья). Доступ к которому преграждает черный и белый гарнизон. Соответственно чтобы посетить черный и белый ключник - нужно посетить еще красный, синий, голубой, фиолетовый и коричневый ключники. Доступ к ним открыт - нужно только добежать. В виде небольшого препятствия на карте присутствуют компы у которых герои эксперты логистики и пасфайтинга, а также стихий магии. Что не составляет особой проблемы. А наоборот дает дополнительные преимущества.
2. способ прохода за 7 дней - банален и прост: на 112 прибегаем в(62/25). на 113 в (36/25) оттуда на тот же день в (27/7) и из этого замка посылаем гонца в направлении данжен (54/19) который достигается на 115.(попутно посещаются цветастые ключники. наша цель труднодостижимый черный ключник в 9/67 )
на 115 из данжа пускаем героя в данж(65/57. который достаем на 116.
на 116 пускаем героя в данж 31/70 который берем на 117. и оттуда в тот же день посещаем ччерного ключника. к этому времени не сосставит особой сложности посетить все остальные ключнкии.
и Спокойно берем крылышки. и Вин.
Вопрос можно ли как-то сократить этот результат?
3. Анализ модификаторов движения
3.1 есть многа героев компа с экспертной логистикой и пасфайтингом.
3.2 есть перчатки и сапоги в наличии сразу. + еще можно докупить кому не хваттает.
3.3 есть оазис!!! в 68/2 рядом со стартовым некрополем.
3.4 на карте отсутствует полет. конюшня. ТП ДД. флай. (есть ДД и ТП за квесты - но они явно трудно доступны)

Итак какие из этих модификаторов могут нам помочь ускорить проход менее чем за 7 дней?
Правильна, Оазис. Ведь именно он дает +800 МП к передвижению героя после каждой битвы.
Итак полет фантазии нас выводит к мысли, что нам нужно посещать оазис многократно - это позволит сделать "конвоирумый" комп. герой в точку 68/3 или 67/2 ( в тестовом читовом проходе - мне без особых трудностей путем блокировки его перемещения тремя своими героями поставить его на "правильное" место на 115)
Итак после данных нехитрых манипуляций у нас есть "мегоразгонялко". Ведь всего за 2500 голды можно купить героя в стартовом некрополе(70/1) посетить оазис(68/2) и разбится об "конвоируемого" компа. Что даст нам разгон в 459 МП. Т.е. при "достаточном" наличии голды - можно "достаточно" разогнать нашего героя, чтобы он сдделал марш бросок в крачайшие сроки.
Считаем:
1 Марш бросок из данж(54/19) в данж (65/57) совершает герой эксп логистик +сапоги + перчатки. + 7 разгонов. всего за 1 день. Оппа !! вот мы уже сократили проход на 1 день .
2. Марш бросок из данж(65/57) в данж(31/70) делается аналогично. итого черную палатку мы МОЖЕМ посетить на 115.
Остальные палатки посещаются намного проще.

Теоретический вопрос возможности- как бы уже снят. осталось придумать ГДЕ ? ГДЕ НАЙТИ столько голда на 115?
Карта средняя. Но есть 2 !!! утопы
1. утопа на 20к голды.
2. утопа на 50к голды.
Хватит нам стока ? ... посчитал - вроде хватает и остается многа лишнего.

Идем дальше. Пришли к вопросу Как брать утопы ? иЧем брать ?
вначале я хотле брать 1 на 50к. но мяса не достаточно и голды мало.
ввиду того что утопа на 20к берется между делом. и дает арт +4 то Алл.
Решил начать оттуда.

Итак: Взятие утопы(40/50) на 113.
чтобы взять утопу на 113. надо:
1. добежать до нее .
2. убить всех драконов ., собственно взять ее. Как все просто .
добегаем до утопы так : из 62/25 пускаем героя с пасфайтигом!!(нам надо будет тащить армию, а армия у нас дреды) и логистикой + перчатки + сапоги. в направлении замка 58/50 .
на 113. замок 58/50 доступен. кроме того. нам нужно взять всех големов в 62/29 и 60/43 . возможно еще и дредов в 64/31 ньюансы не прорабатывал. Этот замок на 113 Очень полезен тем, что совсем рядом тусуются два компа. Эксперты логистики и пасфайтинга- они нам очень полезны. Один из этих героев (ораньжевый имеет навыки оффенса(эксперт) и армор(басик) ) этого героя убиваем. покупаем. берем армию и берем утопу на 113 . В принципи это не легко. но и не сверх трудно. думаю любой из тройки призеров это сопсобен осуществить.
ИТог. у нас есть 20к голды. мошна. арты +4ко всем и + еще чего-то там. на магию. в принципи армию тащим назад. возможно на этот же день - а возможно на следующий- не принципиально. наша цель. на 115. взять вторую утопу(43/1). мошну собираем снова в големных нычках. кторых там очень многа. Если этого не достаточно. можно выучить метеор нашим героям. по мане и по магическим навыкам- они сильно прокаанны. В тестовом чит режиме - утопа бралась достаточно просто. Конечно связать все это в один единый проход для этого нужно постараться, но ниче принципиально сложного.
После наличия достаточного количества голды и мегоускорителя - я не вижу сложностей которые помешают закончить игру на 115.
Antoshka вне форума
Ответить с цитированием