На герое появляется выбор, кого строить из существ. А это здорово.
Очень гладко проходит: Гремы-Гарги-Джины-Титаны.
Если строишь ещё големов и магов, то не факт, что к Титанам быстро выберешься. Ракшасы самые дорогие.
Учитывая, что сразу покупается к основному ещё два героя (своей и чужой расы обычно), то мяса хватает на пробивку(а есть еще лагерь разбойников и слияние стихий). Золото получаем из сундуков, продаём кучу ненужных артов (через рынок) - проблем с ним нет. Руду добываем на карте.
Если карта очень сложная, где быстрый выход компов на меня, хотя бы цитадель отстраиваю, и, как только появляется Вражеский герой, прячусь в замок, он нападает - я его убиваю (обычно, опасность на нём высокая, если карта сгенерилась неудачно).
Если же удачно, то опасность средняя и прятаться в замке необязательно.
Гильды много не надо, если игра не затянется (2 уровня хватает). Надеюсь только на выпадение хаоса в ней (качать же саму магию необязательно). На старте ничего больше не нужно. На карте также часто попадаются заклинания, которые можно выучить. Два героя для разведки - это хорошо.
Бывает, выпадает реген и комбинация Титанов с ним великолепна, порой ловлю свет для прокачки, когда игра желает быть долгой. В призыве есть огненные воины - тоже очень полезные.
Против ИИ, а особенно если игроков много, надо качаться для себя, для пробивки и т.п. А вот, если в противниках человек, то необходимо угадать "контру" против него.
Имея хаосные заклы, можно ослаблять противника тараканами, а если у нас ещё вкачано менторство... )))