Ïåðåìåíû - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

RPG - Èìïåðèÿ Ìàãíóñà Íîâàÿ òåêñòîâàÿ RPG îñíîâàííàÿ íà ñþæåòå Magnus-à.

Çàêðûòàÿ òåìà
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 10.05.2007, 22:30
  #1
^
Uke-by_HoMM![Zàâóëîí]
 
Àâàòàð äëÿ Uke-by_HoMM![Zàâóëîí]
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Æèâó â Ìîñêâå, ïðè÷¸ì ìåíÿ ýòî óñòðàèâàåò
Ñîîáùåíèÿ: 554
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Æèâó â Ìîñêâå, ïðè÷¸ì ìåíÿ ýòî óñòðàèâàåò
Ñîîáùåíèÿ: 554
Ïî óìîë÷àíèþ
Ïåðåìåíû

Я заметил что один руллер не справляет. У Магнуса хорошая сюжетная линия и события он хорошо описывает, но не справляется, нужно ввести отдельные правила боя для пвп. с пве всё ясно.
И так вопросы такие:
1)какова величина урона 1гоуровневого персонажа? я не заметил чёткой единицы.
2)Пусть герои на пве пользовались собственными хитростями, но в пределах стиля своего чара. Если ты жестянщик, так будь медлительным и неповоротливым. Если ты какой небудь ренджер, броня пусть будет так себе урон не ахти, но вылезать ты будешь за счёт ловкости и удачи.
3)всвязи с этим предлагаю изменить основные характеристики следующим образом.
атака(урон наносимый персонажем)
защита(кол поглащённого урона весь остальной урон пусть идёт по жизням)
ловкость (шанс избежать урон вообще)
выносливость(жизнь собственно)
знание(кол маны)
колдовство(на эту цыфру будет умножаться урон маг заклинанинй, сила бафов и дебафов, а также кол призываемых мобов, во избежание читерства предлагаю повышение этой хорактеристики по десятым долям, скажем по половинке, или же ослабить оч оч заклинания)
4) Все действия игрока должны зависеть от морали и удачи. Скажем стреляют в тебя. Если удачлив то по тебе мажут, а по тому кто менее удачлив попали и тд. если бежишь на стену врагов, а мораль невелика, то ты будешь атаковать только половину от возможного кол войнов на посте и тд.
ПРЕДЛАГАЮ ОБСУДИТЬ.

Добавлено через 2 минуты
Можно еще давать експу за мобов а не только за квесты.
__________________
Äîáðî- Íå öåëü, à ñðåäñòâî, Çëî- Äîðîãà ê öåëè...

https://heroesworld.ru/forum/show...6&postcount=25 Àíàòðàèëë
Äîáðî- Íå öåëü, à ñðåäñòâî, Çëî- Äîðîãà ê öåëè...

https://heroesworld.ru/forum/show...6&postcount=25 Àíàòðàèëë
Uke-by_HoMM![Zàâóëîí] âíå ôîðóìà
#2
Ñòàðûé 11.05.2007, 18:50
  #2
^
Magnus
 
Àâàòàð äëÿ Magnus
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïåðåìåíû

Uke-by_HoMM![Zавулон];88696Я заметил что один руллер не справляет. У Магнуса хорошая сюжетная линия и события он хорошо описывает, но не справляется, нужно ввести отдельные правила боя для пвп. с пве всё ясно.
И так вопросы такие:
1)какова величина урона 1гоуровневого персонажа? я не заметил чёткой единицы.
2)Пусть герои на пве пользовались собственными хитростями, но в пределах стиля своего чара. Если ты жестянщик, так будь медлительным и неповоротливым. Если ты какой небудь ренджер, броня пусть будет так себе урон не ахти, но вылезать ты будешь за счёт ловкости и удачи.
3)всвязи с этим предлагаю изменить основные характеристики следующим образом.
атака(урон наносимый персонажем)
защита(кол поглащённого урона весь остальной урон пусть идёт по жизням)
ловкость (шанс избежать урон вообще)
выносливость(жизнь собственно)
знание(кол маны)
колдовство(на эту цыфру будет умножаться урон маг заклинанинй, сила бафов и дебафов, а также кол призываемых мобов, во избежание читерства предлагаю повышение этой хорактеристики по десятым долям, скажем по половинке, или же ослабить оч оч заклинания)
4) Все действия игрока должны зависеть от морали и удачи. Скажем стреляют в тебя. Если удачлив то по тебе мажут, а по тому кто менее удачлив попали и тд. если бежишь на стену врагов, а мораль невелика, то ты будешь атаковать только половину от возможного кол войнов на посте и тд.
ПРЕДЛАГАЮ ОБСУДИТЬ.

Добавлено через 2 минуты
Можно еще давать експу за мобов а не только за квесты.
ну чтож
атака - она увеличивает урон от оружия. 1 атака = 10%
защита, то же самое, но наоборот
урон - зависит от оружия. изначально, оружие железное, короче 1 уровня,
уровень увеличивает урон на 2 ед. и класс брони
2. согласен
3 ловкость, зависит у нас от брони и так же от удачи
4 согласен.
если буду ещё вопросы задавайте,
__________________
Magnus âíå ôîðóìà
#3
Ñòàðûé 11.05.2007, 20:12
  #3
^
Uke-by_HoMM![Zàâóëîí]
 
Àâàòàð äëÿ Uke-by_HoMM![Zàâóëîí]
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Æèâó â Ìîñêâå, ïðè÷¸ì ìåíÿ ýòî óñòðàèâàåò
Ñîîáùåíèÿ: 554
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Æèâó â Ìîñêâå, ïðè÷¸ì ìåíÿ ýòî óñòðàèâàåò
Ñîîáùåíèÿ: 554
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïåðåìåíû

Как работает ловкость? а то битвы странные. Я бы и поста не продержался против 7 атики и 5 лв))))))))))))))))))
__________________
Äîáðî- Íå öåëü, à ñðåäñòâî, Çëî- Äîðîãà ê öåëè...

https://heroesworld.ru/forum/show...6&postcount=25 Àíàòðàèëë
Äîáðî- Íå öåëü, à ñðåäñòâî, Çëî- Äîðîãà ê öåëè...

https://heroesworld.ru/forum/show...6&postcount=25 Àíàòðàèëë
Uke-by_HoMM![Zàâóëîí] âíå ôîðóìà
#4
Ñòàðûé 11.05.2007, 20:26
  #4
^
Magnus
 
Àâàòàð äëÿ Magnus
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïåðåìåíû

Uke-by_HoMM![Zавулон];88906Как работает ловкость? а то битвы странные. Я бы и поста не продержался против 7 атики и 5 лв))))))))))))))))))
Просто, там тебе помогал друид, он лечил твои раны
__________________
Magnus âíå ôîðóìà
#5
Ñòàðûé 13.05.2007, 13:15
  #5
^
Uke-by_HoMM![Zàâóëîí]
 
Àâàòàð äëÿ Uke-by_HoMM![Zàâóëîí]
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Æèâó â Ìîñêâå, ïðè÷¸ì ìåíÿ ýòî óñòðàèâàåò
Ñîîáùåíèÿ: 554
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Æèâó â Ìîñêâå, ïðè÷¸ì ìåíÿ ýòî óñòðàèâàåò
Ñîîáùåíèÿ: 554
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïåðåìåíû

спс так как всё таки ловкость работает?\
__________________
Äîáðî- Íå öåëü, à ñðåäñòâî, Çëî- Äîðîãà ê öåëè...

https://heroesworld.ru/forum/show...6&postcount=25 Àíàòðàèëë
Äîáðî- Íå öåëü, à ñðåäñòâî, Çëî- Äîðîãà ê öåëè...

https://heroesworld.ru/forum/show...6&postcount=25 Àíàòðàèëë
Uke-by_HoMM![Zàâóëîí] âíå ôîðóìà
#6
Ñòàðûé 13.05.2007, 13:18
  #6
^
Magnus
 
Àâàòàð äëÿ Magnus
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïåðåìåíû

Uke-by_HoMM![Zавулон];89309спс так как всё таки ловкость работает?\
ловкость, она выщитывается так - дано 100% - защита доспехов = коэфициент ловкости
__________________
Magnus âíå ôîðóìà
Çàêðûòàÿ òåìà


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 15:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru