Ñêîëüêî þíèò ìîæåò óáèòü çà õîä - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Íîâûå èäåè" Íîâûå èäåè Heroes Of Might And Magic îò Alex_soldier-à.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 2
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 22.10.2008, 18:29
  #16
^
Kei-kun-san
 
Àâàòàð äëÿ Kei-kun-san
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêîëüêî þíèò ìîæåò óáèòü çà õîä

Герои - не менее великая игра. Не надо сравнивать с шахматами. Абсолютно разные вещи.

Всё-таки дополню... это было в предыдущем посте.
Ну,к примеру ХоММ 3 можно с шахматами сопоставить .
По своей системе чем то похожи .

Повторюсь - я не вижу в этом смысла ,и сомневаюсь что мы,прийдем к взаимопониманию.

З.Ы:Пока я не увидел ни одного заинтересованого в этом человека
Kei-kun-san âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 22.10.2008, 18:29
  #17
^
Zybr
 
Àâàòàð äëÿ Zybr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Àíê-Ìîðïîðê
Ñîîáùåíèÿ: 5612
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Zybr ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2007
Àäðåñ: Àíê-Ìîðïîðê
Ñîîáùåíèÿ: 5612
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Zybr ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêîëüêî þíèò ìîæåò óáèòü çà õîä

WildKOT;201982Плюсом этой идем является то, что все одно нововведение, которое не сильно усложняет математическю модель откроет много нового в тактике игры. А именно является особенностью великих игр, таких как шахматы.

Новой тактики? А примеры можно...

Эмм, а чем плох вариант с определённым уроном? К тому же тот же титан можно и так молнией шарахнуть, что снесёт не 5 крестьян, а 50. Просто потому что попал удачно, в центр толпы, а в другой раз он так удачно не попадёт

Будет как камень-ножницы-бумага расширенном варианте.

ЫЫЫ, т.е. повезёт не повезёт?))) Давайте тогда просто скинемся на веб-камеры и будем ручками в объективе трясти
__________________




Áàðîí
"Vampires"



Îòäàé ñâîè ïðîøëûå ñíû,

 ñîìíåíüÿõ ñåáÿ îáðåòè,

 áåøåíîì òàíöå äóøà êðóæèòñÿ!

Íå äóìàé, ÷òî áóäåò ïîòîì,

Çäåñü è ñåé÷àñ ìû æèâåì,

Ñòàíü õîòü íà ìèã ñàì ñîáîé, ñëûøèøü!










Áàðîí
"Vampires"



Îòäàé ñâîè ïðîøëûå ñíû,

 ñîìíåíüÿõ ñåáÿ îáðåòè,

 áåøåíîì òàíöå äóøà êðóæèòñÿ!

Íå äóìàé, ÷òî áóäåò ïîòîì,

Çäåñü è ñåé÷àñ ìû æèâåì,

Ñòàíü õîòü íà ìèã ñàì ñîáîé, ñëûøèøü!






Zybr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 22.10.2008, 22:20
  #18
^
Machete
 
Àâàòàð äëÿ Machete
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.10.2006
Àäðåñ: Ýðèëëèîí
Ñîîáùåíèÿ: 290
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Machete ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.10.2006
Àäðåñ: Ýðèëëèîí
Ñîîáùåíèÿ: 290
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Machete ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêîëüêî þíèò ìîæåò óáèòü çà õîä

WildKOT;201982Плюсом этой идем является то, что все одно нововведение, которое не сильно усложняет математическю модель откроет много нового в тактике игры...

И закроет неимоверно много старого
__________________
I've got a hole in my pocket!

© Ðèíãî Ñòàðð









I've got a hole in my pocket!

© Ðèíãî Ñòàðð









Machete âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 23.10.2008, 02:15
  #19
^
WildKOT
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 78
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 78
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñêîëüêî þíèò ìîæåò óáèòü çà õîä

По сравнению с камень-ножницы-бумага это будет примерно на таком уровне, как если сконструировать некий объект, который на х% бумага, на у% ножницы, з% камень. У каждого игрока свой набор таких объектов.
И будет объект типа каменные ножницы, и объект ножницы гибкие, которыми можно ещё и что-то обмотать.

Да, закроет много старого. Однако, на то она и революционная идея.
WildKOT âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 2


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 22:22.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru