Ãåðîè Inferno - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

INFERNO - Äåìîíû è Äüÿâîëû Àäñêîå ïåêëî è ïëàìÿ ñâÿùåííîãî íåáûòèÿ:
Inferno â Heroes 5
Èõ àäñêàÿ ëåòîïèñü
Òî ÷åì îíè âëàäåþò
Àðìèÿ èç Ïðåèñïîäíåé
Ãåðîè Inferno

Çàêðûòàÿ òåìà
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 01.03.2006, 22:26
  #1
^
Ñîçäàòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ñîçäàòåëü
Àäìèíèñòðàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 846
1516
hw_creator#7455
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 846
1516
hw_creator#7455
Ëàìïî÷êà
Ãåðîè Inferno

Вот они наши доблестные герои из преисподней.


Agrael

Agrael rose rapidly through the ranks of Demon cultists to become a trusted right hand of the Demon Sovereign. His detractors call him reckless and over-ambitious, but Agrael's measured aggressiveness has made him a feared and respected leader in battle. He will attack when a good opportunity presents itself, and does not hesitate to take risks when the rewards are commensurate.



Biara
Arguably the most dangerous weapon in the Demon Sovereign's arsenal, Biara is a succubus of legendary skills. With ample natural gifts enhanced by almost masochistic self-discipline, her talents for seduction, assassination, and infiltration are unequaled in all of Sheogh. When the going gets tough, Kha-Beleth gleefully turns to Biara.



Erasial
Erasial’s promotion as the Sovereign's "go-fer" was due to two things: his innate indefatigability and the Sovereign’s love for massacre. He is his master’s bloody entertainments manager, driving all manner of game and beings before Kha-Beleth to be slaughtered. The Sovereign knows that if there is a matter that must be handled quickly, there is no better fiend for it than the slavishly obedient and mindlessly brutal Erasial.



Veyer
After witnessing the massacre of King Alexei and his knights first-hand during the War of the Eclipse, Veyer decided that overpowering tactics are the key to victory. As a result he has spent much of his existence researching the Infernal Gates and has achieved striking results: the troops he summons arrive much more quickly than they do for other Demonlords.


Добавлено от 04.05.2006


Deleb
One of the generals charged to refit Kha-Beleth's prison to better suit his own needs, the demoness Deleb developed an intricate knowledge of machines. Nicknamed "Meat Grinder" by her detractors, Deleb puts unquestioning faith in her own engines of war rather than trusting to fickle Demon troops, whose loyalty is a constant balance between terror of their masters and terror for their lives.

Alastor
Alastor showed his skill at mind control at a tender age, as his childhood enemies took to wandering inexplicably into lava flows. Delighted by this precocious display of talent, the Sovereign permitted Alastor to study the arts of mental domination under the masters in Sheogh and later across all the lands of Ashan. Many a time have enemy troops, mesmerized by his gaze, come over to fight at the demons’ side.


Grawl

Wherever Grawl goes he is always accompanied by a baying, slavering pack of Hellhounds or Cerberi. These creatures are the only things for which Grawl has any sympathy, and he protects them as if they were family. Some dare to snicker that they are indeed relatives, though anyone who dares to attack or even mock Grawl will find himself torn apart by the razor-sharp fangs of his devoted beasts.
Jazebeth
Jezebeth is rightfully proud that she has achieved her high standing in the Demon ranks thanks to her temptress’ talents. Worshipping her as a shining example, Jezebeth's Succubus followers strive to equal her ability to seduce and murder for the glory of their Sovereign.
Nebiros
Though Nebiros has seen more hours in battle than any other being from the depths of Sheogh, he owes his success more to his own luck and unpredictability. Ruined enemies complain that the powers of Chaos itself are on his side, bending fortune to fit his needs. Having killed his way up from a lowly slave to be one of the great powers in Sheogh, it is certain that Nebiros benefits from the cursed blessings of Urgash.
Ñîçäàòåëü âíå ôîðóìà
#2
Ñòàðûé 19.11.2006, 22:23
  #2
^
Ñìîê
 
Àâàòàð äëÿ Ñìîê
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2006
Àäðåñ: Íèôëüõåéì, íåïîäàë¸êó îò Õâåëüãåëüìèðà
Ñîîáùåíèÿ: 678
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ñìîê ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2006
Àäðåñ: Íèôëüõåéì, íåïîäàë¸êó îò Õâåëüãåëüìèðà
Ñîîáùåíèÿ: 678
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ñìîê ñ ïîìîùüþ ICQ
Âîñêëèöàíèå
Ãåðîè Èíôåðíî...

Повелители демонов

Аграил
Аграил стремительно возвысился среди демонов и стал доверенной правой рукой Властелина Демонов. Враги Аграила считают его безрассудным и чрезмерно амбициозным, но сдержанная агрессия Аграила сделала его уважаемым лидером в бою. Он станет атаковать, лишь когда представится хорошая возможность, и без колебаний пойдет на риск, когда впереди ждет соответствующая награда.

Аура скорости Скорость всех сущест в армии героя увеличивается на единицу.







Аластор
Свои навыки управления разумом Аластор показал в нежном возрасте, когда его детские враги необъяснимо шагнули в поток лавы. Довольный столь рано открывшимся талантом Аластора, Властелин разрешил ему обучаться искусству управления разумом с мастерами Шио и позднее в землях Асхана. Благодаря искусству Аластора много раз загипнотизированные его взглядом вражеские войска переходили на сторону демонов.

Похититель разума Заклинание «Рассеянность» получает дополнительный эффект, уменьшая запас маны жертвы на одну единицу за каждый уровень героя.







Дэлеб
"Дэлеб — одна из генералов, которым было поручено сделать тюрьму Кха-Белеха удобнее. Она преуспела, придумав сложные машины. Дэлеб верит только своим механизмам, а не переменчивым демонам, чья лояльность основана на страхе перед ее машинами и страхе за свои жизни. За это завистники называют ее Мясорубкой."

Сделанный из стали Выпущенный из баллисты снаряд при попадании разрывается как огненный шар. Ударная сила огненного шара увеличивается на +1 ед. за каждые четыре уровня героя.







Грол
Где бы ни появился Грол, его всегда окружает свора адских гончих или церберов. Это единственные создания, к которым Грол проявляет симпатию и которых защищает, как если бы они были его семьей. Некоторые осмеливаются подшучивать, что они и есть его семья, однако те, кто осмелятся на него напасть, обнаружат, что острые клыки любимцев Грола рвут их на части.

Хозяин гончих Все адские гончие и церберы в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.







Джезебет
Джезебет по праву гордится тем, что она достигла высокого положения в рядах демонов благодаря своим талантам искусительницы. Поклоняясь ей как образцу, ее последователи из числа суккуб стараются достичь ее уровня способностей пленить и убивать во славу Властелина.

Искушение Все суккубы и демонессы в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.







Марбас
Много лет Марбас был предводителем культа демонов в землях магов. Несмотря на то недоверие, что окружало его среди магов-отступников, Мардер не терял время зря, и теперь среди демонов есть два полководца, способных наделять свои войска значительным сопротивлением к магическому воздействию. Один полководец — Мардер, второй — Властелин.

Разрушитель заклинаний Все существа в армии героя сразу получают 5% магического сопротивления плюс 1% за каждый уровень героя.







Нимус
Увидев жестокую резню с королем Алексом и его рыцарями во время Войны Затмения, Нимус решил, что тактика подавляющего большинства — залог победы. Именно поэтому значительную часть своей жизни Нимус посвятил исследованию Адских Врат и добился поразительных результатов — теперь вызванные им войска прибывают гораздо быстрее, чем у других полководцев.

Привратник Число существ, призываемых через «Открытие врат» увеличивается на 1% с каждым новым уровнем героя.







Ниброс
Ниброс, который провел в сражениях больше времени, чем любое другое существо из глубин Шио, утверждает, что его успех обеспечивают две вещи: удача и непредсказуемость. Поверженные враги подтвердят, что силы Хаоса на его стороне, а фортуна служит его нуждам. Определенно Ургаш благословил его.

Избранник Хаоса Удача всех войск героя увеличивается на 1 ед. Вдобавок вражеский герой не может использовать в бою способность «Тактика».
__________________
Íè÷åãî íåò òîëüêî ó ì¸ðòâîãî - ó æèâîãî åñòü õîòÿ áû æèçíü...
Íè÷åãî íåò òîëüêî ó ì¸ðòâîãî - ó æèâîãî åñòü õîòÿ áû æèçíü...
Ñìîê âíå ôîðóìà
#3
Ñòàðûé 29.08.2007, 09:58
  #3
^
Inquisitor
 
Àâàòàð äëÿ Inquisitor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.07.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà, Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 872
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Inquisitor ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.07.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà, Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 872
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Inquisitor ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Äóýëüíûé ñåðâåð: ïðåäñòàâèòåëè Inferno

Герои дуэльного сервера

Инферно на дуэльном сервере UBI.COM представляют Нимус, Делеб и Марбас.

Делеб



Нападение — 13
Защита — 5
Колдовство — 4
Знания — 5
Боевой дух — 2
Удача — 0
Мана — 50

Профессиональная способность героя:

Железная дева: выпущенный из баллисты снаряд при попадании разрывается как огненный шар. Ударная сила огненного шара увеличивается на единицу за каждые 4 уровня героя.

Умения:

Основы открытия врат, искусное управление машинами, развитое лидерство, развитая защита, искусное нападение, баллиста, первая помощь, уклонение, стойкость, тактика, боевое безумие.

Книга заклинаний:

Магическая стрела, ледяная стрела, снятие чар.

Артефакты

Меч Мощи — добавляет 2 к нападению героя

Кольцо скорости — увеличивает инициативу всех существ в армии героя на 20%.

Доспехи из чешуи дракона — добавляют +3 к нападению героя и увеличивают инициативу всех больших существ в армии героя на 5%.

Щит из чешуи дракона — добавляет +3 к защите героя и увеличивает инициативу всех маленьких существ в армии героя на 5%.

Армия

Огненный демон — 100

Бес — 120

Архидьявол — 8

Пещерный владыка — 5

Демонесса — 60

Кошмар — 15

Цербер — 80


Дэлеб — воистину одна из сильнейших. Даже полное отсутствие мало-мальски полезной магии и низкий показатель защиты не делают ее слабее. Артефакты Делеб добавляют 25% к инициативе всех существ армии. Сильнейшая атака и мощная армия — вот залог ее успеха. Она опирается исключительно на грубую силу, в ее войсках сильны все, даже баллиста — и та стреляет два раза, атакуя огнем все вокруг, а палатка способна воскрешать. В армии стоит отметить архидьяволов, которые только и ждут первых трупов, дабы призвать 16 пещерных владык. Церберы же в первый свой ход (а ходят они сразу после кошмаров) могут существенно подорвать атакующую силу противника за счет «укуса» сразу троих врагов. Ну а бесы... бесы воруют 40 единиц маны у магов и крайне опасны для героев с маной 30-60..

Вывод: великолепна, причем играть ею очень интересно за счет разнообразнейших тактик. Так что пробуйте и экспериментируйте!

Архидьяволы могут вызывать пещерных владык, для этого во время хода архидьяволов нажмите на дружественный труп (например кошмара).
__________________
Alliance of Lightëèäåð êëàíà (ñïèñîê êëàíîâ íà HW)



ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! — ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
Alliance of Lightëèäåð êëàíà (ñïèñîê êëàíîâ íà HW)



ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! — ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
Inquisitor âíå ôîðóìà
#4
Ñòàðûé 29.08.2007, 10:04
  #4
^
Inquisitor
 
Àâàòàð äëÿ Inquisitor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.07.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà, Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 872
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Inquisitor ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.07.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà, Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 872
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Inquisitor ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Íèìóñ

Нимус



Нападение — 9
Защита — 6
Колдовство — 2
Знания — 2
Боевой дух — 4
Удача — 5
Мана — 20

Профессиональная способность героя:

Привратник: число существ, призываемых на поле битвы при использовании способности «открытие врат», увеличивается на 1% с каждым новым уровнем героя.

Умения:

Абсолютное открывание врат, постоянная удача, развитое нападение, развитое лидерство, развитая логистика, знак проклятого, магическое сопротивление, солдатская удача, широкие врата ада, боевое безумие, дьявольский удар, сбор войск, быстрое открытие врат, нахождение пути, хозяин врат.

Книга заклинаний:

Ослабление, магическая стрела, ледяная стрела, каменные шипы, божественная сила, призыв осиного роя.

Артефакты

Кулон Мастерства — наделяет героя бесплатным повышением первичного умения. Уровень зарабатывается, даже если умение героя находится на искусном уровне.

Кольцо сломленного духа — -2 к боевому духу вражеских существ.

Корона льва — увеличивает боевой дух и удачу героя на +2.


Армия

Бес — 100

Архидьявол — 4

Пещерный владыка — 12

Демонесса — 40

Кошмар — 20

Цербер — 60


Нимус — противоречивый герой. С одной стороны, его войска атакуют практически всегда с удачей и могут призывать подмогу из ада в огромных количествах, но здесь же скрывается и подвох. Армия у Нимуса маленькая, и уничтожить ее довольно легко, поэтому ему необходимо первому нанести удар, дабы уравнять силы, но если он начинает атаковать, то уже не сможет призвать подкрепление. Если же он начнет призывать, то противник за один ход уничтожит половину его армии. Безусловно, герой способен победить, но он слишком неоднозначен. Все зависит от того, будет ли удачным удар, сколько существ появится из ада, на кого нападет противник в первую очередь...

Вывод: Если вам по жизни везет, то Нимус — ваш выбор, в другом случае лучше играйте героями, основная сила которых — армия или магия, а не то, что не поддается анализу.


Призывайте... призывайте... и еще раз призывайте существ используя способность каждого юнита вашей армии.
__________________
Alliance of Lightëèäåð êëàíà (ñïèñîê êëàíîâ íà HW)



ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! — ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
Alliance of Lightëèäåð êëàíà (ñïèñîê êëàíîâ íà HW)



ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! — ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
Inquisitor âíå ôîðóìà
#5
Ñòàðûé 29.08.2007, 10:09
  #5
^
Inquisitor
 
Àâàòàð äëÿ Inquisitor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.07.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà, Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 872
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Inquisitor ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.07.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà, Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 872
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Inquisitor ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Ìàðáàñ

Марбас



Нападение — 9
Защита — 2
Колдовство — 9
Знания — 8
Боевой дух — 0
Удача — 2
Мана — 90

Профессиональная способность героя:

Разрушитель заклинаний: все существа в армии героя получают 5% сопротивления к магии плюс 1% за каждый последующий уровень героя.

Умения:

Развитое открытие врат, искусная защита, сильная магия хаоса, большая удача, пожиратель душ, адский огонь, уклонение, отражение, стойкость, повелитель огня, иссушающее пламя, магическое сопротивление.

Книга заклинаний:

Магическая стрела, ледяная стрела, молния, кольцо холода, огненный шар, метеоритный дождь, цепь молний, снятие чар, волшебный кулак, огненная ловушка, призыв осиного роя.

Артефакты

Сапоги магической защиты — дают 10% к магической защите.

Корона из когтей дракона — добавляет +3 к знанию героя и увеличивает инициативу боевых машин в армии героя на 10%.

Халат Сар-Иссы — добавляет +6 к колдовству героя.

Накидка из перьев феникса — усиливает на 50% заклинания стихии огня.

Армия

Огненный демон — 70

Бес — 130

Архидьявол — 5

Пещерный владыка — 10

Демонесса — 60

Кошмар — 20

Цербер — 80

Марбас считается «антимагом» за счет высоких показателей магической защиты: 20% собственной + 10% артефакт и 15% за умение «отражение». Итого 45%, а если магия все-таки «пройдет» барьер, то наткнется на магическое сопротивление, которое может либо отразить заклинание, либо смягчить удар. Однако взгляните на показатели защиты: цифра 2 вызывает печальную улыбку . Пусть даже магия будет попадать по существам через раз, но вот армия противника разделается с Марбасом в несколько ходов. Конечно, этот герой может похвастаться приличными атакующими заклинаниями и средней армией, но ни магия, ни войска его не спасают.

Вывод: не доведенный до ума противовес магам, способный выиграть либо у очень слабых героев, либо у тех, кто не умеет играть, а ведь потенциал-то есть...
__________________
Alliance of Lightëèäåð êëàíà (ñïèñîê êëàíîâ íà HW)



ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! — ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
Alliance of Lightëèäåð êëàíà (ñïèñîê êëàíîâ íà HW)



ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! — ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
Inquisitor âíå ôîðóìà
Çàêðûòàÿ òåìà


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 10:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru