Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" - Heroes Of Might And Magic V: "Tribes of the East"Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Heroes of Might and magic 5: "Tribes of the East"
Доброго времени суток. Недавно начал разбираться в генераторе карт, добавил новые обьекты которые должны быть на карте (типа деревьев силанны, храм из недр для гномов, и.т.п Столкнулся с проблемой что данные обьекты не охраняются мобами (например как шахты или арены). Кто разбирается подскажите как сделать так чтобы эти обьекты охранялись, к тому же на мой взгляд палатка с артефактами или форт на холме , например, тоже должны охраняться мобами.
MentПоставьте их рядом. Вкладка monsters. Следите, чтобы нейтралы стояли рядом со входом, а не поодаль.
Я не трогаю редактор карт, зачем сюда перенесли тему? Я пытаюсь разобраться с генератором карт. Мне кажется это разные вещи. Прошу перенести тему обратно в моды, или раздел про генератор карт(я не нашел такой).
Попробуйте генератор IRMG, вероятно, там такой проблемы нет: https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=8845 Если такой RMG не устраивает, то можете попробовать в стандартный генератор установить новые шаблоны (в той же теме есть ссылка, хотя не уверен на 100%, что шаблоны для IRMG подходят обычному случайному генератору карт, но, если нет, надо пошерстить в сети, для обычного RMG точно есть внешние шаблоны). О, вот ещё нашёл: https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11413
MentПопробуйте генератор IRMG, вероятно, там такой проблемы нет: https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=8845 Если такой RMG не устраивает, то можете попробовать в стандартный генератор установить новые шаблоны (в той же теме есть ссылка, хотя не уверен на 100%, что шаблоны для IRMG подходят обычному случайному генератору карт, но, если нет, надо пошерстить в сети, для обычного RMG точно есть внешние шаблоны). О, вот ещё нашёл: https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11413
Другой генератор мне не нравится, он топорно выглядит. А игровой, вполне добротный, приятно на нем играть. Дело тут не в шаблонах, какой бы шаблон не поставить генератор не ставит охрану только на а) проходах из зоны в зону, б) шахтах в)охраняемых сокровищах (сундучки, арты, кучки ресурсов, и тп). и на обьектах которые повышают характеристики типа арены, башни. За охрану этих обьектов отвечает строка , если поставить значение 0 например у золотой шахты, то охраны там не будет, а у обьектов магазинов, мельниц, могил воина, например. Меняй не меняй строку охрана там не появится. Возможно за это отвечает другой скрытый параметр, даже не знаю где искать
Добавлено через 7 минут Возможно где-то можно взять этот генератор отдельно от игры? И поковыряться в нем.
Хм, интересно... А ГСК может ставить на карты объекты, которых нет в оригинальной игре (из модов)? Тогда можно было бы сгенерить парочку таких объектов, включить скрипты, и через скрипты сделать таким объектам внутреннюю охрану. Ещё один вариант -- какой-нибудь скриптик, который бы при старте карты случайно раздавал всем таким неохраняемым объектам охраны, с помощью поиска. Хотя, конечно, это костыли, а как чисто средствами ГСК -- не знаю.
VeryDobro3DДругой генератор мне не нравится, он топорно выглядит.
разве дело в том как выглядит генератор? главное чтоб результат был "добротный" а потом сгенерите несколько карт с помощью ИРМГ и сравните с картами созданными с помощью встроенного РМГ. правдо сравнение не совсем корректное будет, так как карты от ИРМГ больше для турнирного мода подходят.
MentХм, интересно... А ГСК может ставить на карты объекты, которых нет в оригинальной игре (из модов)? Тогда можно было бы сгенерить парочку таких объектов, включить скрипты, и через скрипты сделать таким объектам внутреннюю охрану. Ещё один вариант -- какой-нибудь скриптик, который бы при старте карты случайно раздавал всем таким неохраняемым объектам охраны, с помощью поиска. Хотя, конечно, это костыли, а как чисто средствами ГСК -- не знаю.
Да, гск может любые обьекты на карту ставить, например, затонувшие кораблики на море. Или нереализованный в игре, но с существующей моделькой трежери-данж "склад циклопов". А так у меня была мысль сделать внутреннюю охрану например форта на холме, как в сокровищницах. Но как то странно будет все это выглядеть
KillAndActionразве дело в том как выглядит генератор? главное чтоб результат был "добротный" а потом сгенерите несколько карт с помощью ИРМГ и сравните с картами созданными с помощью встроенного РМГ. правдо сравнение не совсем корректное будет, так как карты от ИРМГ больше для турнирного мода подходят.
На вкус и цвет. Мне например главное в играх, ламповость. Чтобы приятна картинка была. К тому же стандартный генератор не так уж и плох, если его допилить вообще конфетка получится)