[ÒÓÐÍÈÐ] Terra dei Demoni - Ñòðàíèöà 26 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 26 èç 26
 
Îïöèè òåìû
#376
Ñòàðûé 31.03.2014, 15:47
  #376
^
The_
 
Àâàòàð äëÿ The_
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.04.2013
Ñîîáùåíèÿ: 1323
1688
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  The_ ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.04.2013
Ñîîáùåíèÿ: 1323
1688
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  The_ ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Terra dei Demoni

30.03.2014 The_ (синий, оплот, ивор, чарна) def Javdet (красный, болото, таз) TDD, 116

Отбили все ресты, в итоге сдало не фонтан,но есть некр и видно обзоркой ГО опа через портал огненные птицы, быстро вкачав некро начал во всю некрить, нашёл консу двойку, с таким ГО (а с другой стороны там были султаны эфриты) вопрос был лишь во времени, опп тянуть не стал.

Спасибо за игру!
__________________
241-568-808
241-568-808
The_ âíå ôîðóìà
#377
Ñòàðûé 01.04.2014, 12:53
  #377
^
Javdet
 
Àâàòàð äëÿ Javdet
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2008
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü. RU
Ñîîáùåíèÿ: 3172
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Javdet ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.03.2008
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü. RU
Ñîîáùåíèÿ: 3172
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Javdet ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Terra dei Demoni

The_30.03.2014 The_ (синий, оплот, ивор, чарна) def Javdet (красный, болото, таз) TDD, 116

Отбили все ресты, в итоге сдало не фонтан,но есть некр и видно обзоркой ГО опа через портал огненные птицы, быстро вкачав некро начал во всю некрить, нашёл консу двойку, с таким ГО (а с другой стороны там были султаны эфриты) вопрос был лишь во времени, опп тянуть не стал.

Спасибо за игру!

По поводу рестов: позже переговорил с Виком. Оказалось, что был прав. Двоякое чувство, с одной стороны обошлось без разборок, с другой в итоге фора в 1 рестарт зарешала. Сразу на выходе с замка лизарды и водянки с гр стеком. Пробил - осталась половина армии. Дальше без перспектив. Вообщем спс за игру.
__________________
Äàæå åñëè âàñ ñúåëè - ó âàñ äâà âûõîäà





Çèìà 2011-12.

Äàæå åñëè âàñ ñúåëè - ó âàñ äâà âûõîäà





Çèìà 2011-12.

Javdet âíå ôîðóìà
#378
Ñòàðûé 01.04.2014, 16:27
  #378
^
The_
 
Àâàòàð äëÿ The_
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.04.2013
Ñîîáùåíèÿ: 1323
1688
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  The_ ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.04.2013
Ñîîáùåíèÿ: 1323
1688
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  The_ ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Terra dei Demoni

Не знаю, либо я читать не умею, либо изложено так.
До этого все партии играл, что рестарты тратятся в любом случае, кроме описанных в теме про основные правила (например нет дороги из замка, герой не появился ну и т.п.). В самой сноске про объективные рестарты сказано, что рестарты используются, если они есть, нет градаций - рестарт по блоку берётся или по отсутствию дороги, всё в одном месте, логично сделать вывод, что он действителен.
Сейвы не смотрел (не к тому, что джавдет придумывает, а к тому, что может это дорога была, ну просто не увидел/ не доразведал) и их так понимаю уже нет.

В любом случае, если орг говорит, что это обязательный рестарт и рестарты игрока не тратятся в данном случае - предлагаю переигровку.

Хоть и считаю это всё не очень (в плане трактовки правил), но т.к. допускаю вариант того, что мы с Викком мыслим разнымипонятиями и текст воспринимаем по-разному, то согласен на переигровку целиком и полностью.

зы. хотелось бы услышать комментарии Викка.
__________________
241-568-808
241-568-808
The_ âíå ôîðóìà
#379
Ñòàðûé 01.04.2014, 16:33
  #379
^
Wicc
 
Àâàòàð äëÿ Wicc
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Terra dei Demoni

Ну в правилах все написано:

Объективные рестарты (берутся в день обнаружения):
- по встрече (до 116 включительно)
- если нет дороги в ГО
- если есть дорога на территорию противника в обход ГО
- если нет дороги между оппонентами (например, скалы заблокировали дорогу по треже)
- если нет дороги к одному из вториков (secondary zone)
- по блоку, если единственную дорогу блокирует охрана, которую или невозможно пробить или можно пробить с критическими потерями (более половины армии). Также рестарт по блоку можно брать, если ГО блокирует в Инферно-зоне 2 или более дорожки из 4-х (Инферно-замок + 3 вторика). Рестарт по блоку берется, если субъективные рестарты закончились. Если остался, например, рестарт 111, а наличие блока обнаружено на 113, то можно брать рестарт по блоку, теряя рестарт 111.
Из чего следует, что в зачет субъективных рестартов идет только рестарт по блоку. А остальные объективные рестарты берутся без ущерба для субъективных рестартов.
Wicc âíå ôîðóìà
#380
Ñòàðûé 07.04.2014, 13:14
  #380
^
The_
 
Àâàòàð äëÿ The_
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.04.2013
Ñîîáùåíèÿ: 1323
1688
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  The_ ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.04.2013
Ñîîáùåíèÿ: 1323
1688
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  The_ ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Terra dei Demoni

Периграли игру.
06.04.2014 The_ (синий, оплот, ивор, эйслин) def Javdet (красный, болото, таз, чарна) TDD, 131.

сразу находится эйслина, конюшня под замком, некро становится экспертным на второй день.
Забираю башню, начинаю строительство гма, через обзорку светится конса на касловском респе, решаю идти туда в последнюю оередь, пока некрю зону данжа. А зона было просто подарок, две консы (2+4), бесятня на 300 бесов, сапоги и мульён охранок. В это же время в таверне отрылся галтран, отправляю его собирать склепы и охраны на своём респе (отдал ему весь прирост) и гоша не подкачал, сделав 180 костей, что было очень кстати, т.к. конса на травке оказалась макси гс, а брал её лошком без магии ((взял с собой 5 ангелов и 330 костей (180 ещё были на гоше в тот момент)) решил что лучше слить костей, чем ангелов, в итоге минус 200+костей, но ангелов уже 10 штук. Эйслина в это время даблит ману и учит полёт + дд в башне. ГО на 125 с фулл разгона эфриты, дальше пару утоп (обе большие - КЗ+красный шарик+жёсткие парметры). Добираю 5 ульев на 30 вив к тому же, маны 700+ импла на 2.5к+, на 131 чарна ломает двойное ГО (миносы+чародеи), отжимает центральный замок, но в мой ход следует сдача, кроме стека бычков и ~500 костей противопоставить больше нечего.

Спасибо за игру и время!
__________________
241-568-808
241-568-808
The_ âíå ôîðóìà
#381
Ñòàðûé 08.04.2014, 19:09
  #381
^
Wicc
 
Àâàòàð äëÿ Wicc
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Terra dei Demoni

Вот и добрались до финала:

Maretti vs The_

Maretti достаточно выиграть 1 игру, The_ надо выиграть 2 игры.
Wicc âíå ôîðóìà
#382
Ñòàðûé 14.04.2014, 01:25
  #382
^
Maretti
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 1260
1864
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Maretti ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 1260
1864
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Maretti ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Terra dei Demoni

13.04.2014 Maretti (red, fortress, tazar) def The_ (blue, ramp, ivor, straker) TDD 127

Hard struggle as usual. Built wyvs with citadel in main town and wyvs in 2nd town and found boots week 1. Otherwise not much to say about week 1. At 121 I attacked a con with throng griffs with a pretty small army but exp earth and many spellpoints. It turned out to be full which ment some loses but not to bad, but even worse, allmost all my time disapeared. The rest of the game was one big rush to avoid time running out. Broke at 125 with 6 angels and 48 horned demons and more vs 114 enchanters. Was a hard battle since they cast haste round one and I only had adv tacs with exp earth and no off. I also had exp leadership and exp resistance, but wasnt that usefull in this battle. Loses could have been worse but time ran out after the battle. Next day I took a hive and shield +3 att and def. Then opponent attacked with a big stack of skells and high spellpower but not much else. With severel resistance and a big diff in moral I won it pretty big. Opponent ran with only 13 skells left. Next day I took the middle town, but only had 5 mana left. He attacked again with a small army but caused alot of damage with slow and lightning bolts. In the end I got moral and could kill his last troops before he could flee. Thanks for playing.
Maretti âíå ôîðóìà
#383
Ñòàðûé 16.04.2014, 15:49
  #383
^
Wicc
 
Àâàòàð äëÿ Wicc
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Terra dei Demoni

Таким образом, победителем турнира, не потерпев ни одного поражения, становится:

Maretti !



Всем спасибо за участие !

Добавлено через 2 часа 10 минут
Статистика по цветам и замкам выложена в 1-м посте, прокомментирую чутка.

Баланс по цветам получился на удивление хороший - в 45% случаев старшие по рейтингу брали синий цвет, и вплоть до последних туров играли те, кто предпочитал брать именно его. При этом синие выиграли в 39% партий, так что если синий и переоценен, то ненамного.

Старшие по рейтингу выиграли в 63% случаев, много это или мало - не знаю. По сути это критерий дисперсионности шаблона, неплохо бы подбить статистику по другим шаблонам, дабы обозначить ориентиры.

По замкам:

- Данж совершенно заслуженно взял 1-е место, весьма подходящий для мясного контактного шаблона замок - сильный, дешевый, с порталом и вортексом, самое оно для сбора ударного кулака в начале 2-й недели. Правда, игр за него не очень много, но имхо результат вполне по игре.

- Стронг также сыграл немного, добившись при этом отличного результата. Возможно, сыграла своё недооценка даблы (Стронг игрался преимущественно красным), ведь именно Стронгу проще всего отстроить свою даблу.

- Флакс игрался преимущественно синим, собственно он и тащил статистику синего цвета. Почему так редко игрался красный Флакс - не знаю, он по идее за оба цвета хорош. Тем не менее - самый часто играемый замок.

- у Некра классическая для него турнирная статистика - все называют имбой и черкают, а результат средненький. Видимо, потому что за некра у игроков мало опыта, да и позволяют им играть обычно не самым сильным игрокам.

- Кастл и Инферно рабочие лошадки, игрались много, преимущественно за красных, сыграли в районе 50% +-статистическая погрешность.

- Рампарт стал главным разочарованием турнира, даже с даблой сыграл всего лишь в полтинник, причем долгое время шел в хвосте рейтинга, и лишь в последних турах поправил положение. Возможно, потому что его перестали бояться и начали давать всем подряд. Причины - хз, может дороговизна замка сказалась, может еще что. Также отмечу, что стартовый Киррь на этом шаблоне имхо не слишком удачная идея, лучше Ивора брать.

- Болото было довольно популярно на черке, однако замок сей очень плохо подходит конкретно этому шаблону - на своей территории ульев нет, утоп нет, а ведь именно в них сила Болота и заключается. Полтинник с даблой и провал без даблы.

- Тавер был хорошо распиарен Стингером, появился тренд играть им против сильных замков. Думаю, если бы не досадная осечка в партии с Маретти, результат Тавера был бы ближе к середине таблицы, да и интрига турнира продержалась бы дольше. Единственный замок, который игрался строго одним цветом.

Dirty_PlayerКак показывает мой опыт игры ТК3, черк из 18 замков не меняет сути. В любом случае получается ограниченный выбор раскладов.
Если отбросить пары одинаковых замков, то из 36-ти возможных пар было сыграно 27, то есть 75%.

Чаще всего между собой встречались Кастл и Болото - 5 раз, 3-2 в пользу Кастла. 4 раза встречались Рампарт и Инферно (2-2 ). По 3 раза встречались Кастл-Тавер (2-1), Кастл-Флакс (2-1), Рампарт-Болото (2-1), Инферно-Тавер (2-1), Данж-Флакс(2-1), Флакс-Инферно(3-0).

Удивительно, но ни разу не встретилась пара Кастл-Инферно, хотя по количеству игр эти замки заняли 2-е и 3-е места. Из остальных "неигрушек" - Флакс-Тавер, ну и по 4 матчапа за Данж и Некр, включая междусобойный.
Wicc âíå ôîðóìà
#384
Ñòàðûé 16.04.2014, 16:08
  #384
^
Chingis
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 155
1588
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 155
1588
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Terra dei Demoni

На фотке на лыжах это и есть Маретти?

а почему флаг не датский? и где меч, щит и книга магии?
Chingis âíå ôîðóìà
#385
Ñòàðûé 17.04.2014, 13:27
  #385
^
The_
 
Àâàòàð äëÿ The_
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.04.2013
Ñîîáùåíèÿ: 1323
1688
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  The_ ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.04.2013
Ñîîáùåíèÿ: 1323
1688
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  The_ ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Terra dei Demoni

Maretti13.04.2014 Maretti (red, fortress, tazar) def The_ (blue, ramp, ivor, straker) TDD 127

Hard struggle as usual. Built wyvs with citadel in main town and wyvs in 2nd town and found boots week 1. Otherwise not much to say about week 1. At 121 I attacked a con with throng griffs with a pretty small army but exp earth and many spellpoints. It turned out to be full which ment some loses but not to bad, but even worse, allmost all my time disapeared. The rest of the game was one big rush to avoid time running out. Broke at 125 with 6 angels and 48 horned demons and more vs 114 enchanters. Was a hard battle since they cast haste round one and I only had adv tacs with exp earth and no off. I also had exp leadership and exp resistance, but wasnt that usefull in this battle. Loses could have been worse but time ran out after the battle. Next day I took a hive and shield +3 att and def. Then opponent attacked with a big stack of skells and high spellpower but not much else. With severel resistance and a big diff in moral I won it pretty big. Opponent ran with only 13 skells left. Next day I took the middle town, but only had 5 mana left. He attacked again with a small army but caused alot of damage with slow and lightning bolts. In the end I got moral and could kill his last troops before he could flee. Thanks for playing.


Что сказать, мог выиграть как в первой фб, так наверно и во второй (при чём результат второй фб напрямую зависил от первой), но к сожалению где-то сам сыграл плохо, где-то не хватило удачи (3 раза из 4 тазар марети резистил.. прошла бы хоть одна молния, которая била почти на 400 и это была бы победа, там был только навык резиста).

Поздравляю с победой, везёт тем, кто везёт

Спасибо за игру!
__________________
241-568-808
241-568-808
The_ âíå ôîðóìà
#386
Ñòàðûé 17.04.2014, 13:57
  #386
^
Noom
 
Àâàòàð äëÿ Noom
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 1211
1335
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Noom ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 1211
1335
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Noom ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Terra dei Demoni

Судя по фотке Вик выдал Маретти российское гражданство.
Noom âíå ôîðóìà
#387
Ñòàðûé 18.04.2014, 00:08
  #387
^
Leonwarhart
📖
Ñîîáùåíèÿ: n/a
Ñîîáùåíèÿ: n/a
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Terra dei Demoni

Congratulations Maretti !
Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 26 èç 26


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 02:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru