А кто-нить играл в продолжение - DAO: Awakening? В аддоне появилось много всего интересного: это новые спутники, квесты, артефакты, умения и навыки и т.д. Так, теперь руны можем делать мы сами, а количество "степеней крутости" рун выросло. Для изготовления крутых рун нам понадобится соответствующий навык и три ингредиента: пустой рунный камень, зелье для травления и "менее крутые" руны. Чтобы рассчитать количество всех вещей, необходимых для успешного создания руны, придётся вспомнить элементарную математику, в частности, сумму геометрической прогрессии
Филологи же могут просто купить всего с избытком и не париться. Также в игре теперь есть куча новых артефактов высокого уровня (вплоть до 9-го!) Однако, найдя нужные компоненты и принеся их мастеру Вейду, вы можете получить намного более крутые артефакты (чего только стоит изящный лук и мощный двуручник). Появился и Учебник Фокуса, который позволит Вам перераспределить все характеристики, умения и навыки любого Вашего героя (очень удобно в конце игры - можно выбрать самые лучшие и полезные навыки, создав таким образом команду из четырёх терминаторов).
Да, игрок стартует не с первого уровня: Вы можете либо перенести Вашего персонажа из оригинала, либо создать нового командора Орлесианской стражи. Я сделал нового, т.к. в первом прохождении убивал архидемона главгером (главгер погиб по сюжету).
Бегаю, в основном, главгером с двуручным мечом, Натаниэлем (мастером лука) и двумя магами. Но в конце возьму два разбойника в команду, ибо Натаниэль каждый бой обосновывает свою состоятельность пребывания в команде. Присоединяйтесь, в общем.
Добавлено через 23 часа 57 минут
Прошёл, наконец, аддон. Ставлю пол-литру разрабам
Аддон превзошёл мои ожидания. Особенно запомнилась дилемма с Архитектором: взять в союзники или убить. Речь-то он разумную толкает, ведёт себя корректно и даже начинает вызывать симпатию. Кроме этого, обещает, что Моры навсегда прекратятся обрети Порождения Тьмы разум. Очень долго думал, вступать с ним в мир или нет. В качестве бонуса Архитектор обещал помощь в битве с Матерью. Однако, почитав его "заметки" о его злодеяниях и кознях Искателя, решил замочить этого "невинного". Потом терзался, а может быть, я неправильно поступил. В общем, если услышите его историю о том, как Порождения Тьмы стали разумными и что это значит, попадёте в тупик
А Мать, на удивление, оказалось очень слабой. Труднее было иметь дело с Архитектором.
Сложность аддона очень невысокая. Исправлены, как сказано в ридми к патчу, "нереально" сложные бои. Поэтому, играя на предпоследнем уровне сложности, ощущал, что враги мрут, как мухи, и лишь изредка приходилось включать мозги. Т.е. Высокий уровень сложности, имхо, эквивалентен оному в оригинале. Смело можете выставлять, иначе игра превратится в туристическую прогулку по Амарантайну и его пределам
10 баллов.