Òåñòèðóåì Âîéíîâ - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 18.10.2007, 04:23
  #1
^
knight-voland
 
Àâàòàð äëÿ knight-voland
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 48
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  knight-voland ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 48
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  knight-voland ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Òåñòèðóåì Âîéíîâ

Для любителей, профессионалов, начинающих и просто фанатов Heroes 3 представляю карту-тест под названием "Тестируем кроликов"
С помощью неё вы сможете проанализировать какие войны сильнее других, какой замок при равных условиях имеет более мощное войско, какая раса вам больше подходит, опробовать свои силы в битве, применить свою индивидуальную тактику ведения боя, ну и просто насладиться Игрой!
На карте расположено 64 героя (по 8 героев каждой расы). *Девятая раса - Сопряжение - её войны будут находиться в гарнизонах. То есть вы сможете устроить бой с Сопряжением(компьютером), но выбрать Сопряжение для битвы - нет (прошу прощения фанатов Сопряжения и тех, кто за него играет; причина вам известна - лимит 8 игроков). Если вы всё же хотите поиграть за Сопряжение, то зайдите в редактор карт и замените любого героя на героя с армией Сопряжения*
Сущность карты состоит не в прохождении и полной победе, а в битвах определенного замка против другого. В ней будет иметь место применения опции Переиграть сценарий - то есть начать заново (для того, чтобы каждым замком побиться с остальными 8. Посчитав, получится 36 разных поединков каждой партии Героев.

Первая партия героев - имеют 1 война первого уровня!
Вторая партия героев - имеют 1 война второго уровня!
Третья партия героев - имеют 1 война третьего уровня!
Четвертая партия героев - имеют 1 война четвертого уровня!
Пятая партия героев - имеют 1 война пятого уровня!
Шестая партия героев - имеют 1 война шестого уровня!
Седьмая партия героев - имеют 1 война седьмого уровня!
Восьмая партия героев - имеют отряд войнов всех 7 уровней! Их количество соответствует приросту при всех постройках, не считая случаев возведения Грааля, за 10 недель (то есть прирост умножаем на 10, не учитывая первое время построек). Почему именно за 10 недель? - Для удобства счета войнов. *Ну вы опять же можете изменить количество войнов. Кто как хочет.*

Конечно ситуации вообще в игре Heroes 3 могут быть разными: количество войнов у игроков естественно будет неодинаковым ввиду различных факторов. Но тем не менее бывает всякое! Это всего лишь тест, поэтому строго не судите в плане количества войнов... ( "Да простят меня все некроманты за малое количество скелетов - 300; ведь понятное дело, что в настоящей игре скелетов будет куда больше, чем войнов 1 уровня других замков" )

~ карта маленькая, без подземелья
~ поверхность - песок (для нейтрализации скорости войнов)
~ герои взяты с такими специальностями, что никак не будут влиять на силу и скорость войнов
~ герои не имеют волшебной книги, не имеют показателей атаки и защиты; из вторичных навыков - только логистика
~ все войны улучшенные

Два нюанса:
1) перед началом игры обязательно выберете всем игрокам в главе "Стартовый Бонус" золото или ресурсы, но не артефакты (для полного равенства)
2) перед началом непосредственно поединка не забудьте расставить все 7 отрядов в выгодном для вас расположении (читайте Указатель на карте)

Ситуации в битвах могут быть совершенно разные ввиду многих факторов: мораль, тактика ведения боя с использованием опций Ждать и Защищаться, исполнение войнами своих индивидуальных способностей (смертоносный взгляд у горгон, окаменение у василисков и т.д.)
Вобщем, хотелось бы услышать высказывания и результаты ваших поединков, с какого раза вы победили тот или иной замок, каким вообще нереально победить другой. Все эти результаты можно отобразить в виде таблицы, которую каждый может составить (если хочет )!
Как я уже сказал, это всего лишь тест! Многие наверно пробовали это и многие об этом думали. Но тем не менее - эта карта сделана для ВАС!
Играйте и выигрывайте!!!
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  êàðòà-òåñò.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 389
Ðàçìåð:	12.3 Êáàéò
ID:	5953  
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip Òåñòèðóåì êðîëèêîâ.zip (3.9 Êáàéò, 261 ïðîñìîòðîâ)
__________________
*sinister knight*
*sinister knight*
knight-voland âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 10.11.2007, 22:30
  #2
^
knight-voland
 
Àâàòàð äëÿ knight-voland
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 48
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  knight-voland ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 48
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  knight-voland ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåñòèðóåì Âîéíîâ

скоро будут результаты тестов
__________________
*sinister knight*
*sinister knight*
knight-voland âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 13.11.2007, 23:07
  #3
^
ÐÓÕ-×ÓÄÈÙÅ-ÎÃÐ
 
Àâàòàð äëÿ ÐÓÕ-×ÓÄÈÙÅ-ÎÃÐ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2007
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 220
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2007
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 220
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåñòèðóåì Âîéíîâ

Хм..... жалко что тут только армию тестируешь нада всё учитывать : магию из замка и ВМ из замка и Спец Бонус -типа Храма Вальгаллы у цитадели.
И тогда получим что почти во всех битвах равных нет Оплоту и Башне.
ОПЛОТ.
Только темница и конфлюкс могут сравнится с ним.
ÐÓÕ-×ÓÄÈÙÅ-ÎÃÐ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 13.11.2007, 23:31
  #4
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåñòèðóåì Âîéíîâ

Интересное название...

Может сразу выложишь карту с использованием сопряжения? Чтоб, так сказать, не утруждать и не обижать любителей конфлюкса....

Храм Валгаллы разумеется учитывать не стоит, а вот магию (возможную в данных замках) думаю было бы не лишним, но для этого стоит предумывать опять новый момент игры, другую ситуацию.

P.S. рассказ про то, как Ley тестировал карту обиспечен , дай время...
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 14.11.2007, 12:47
  #5
^
knight-voland
 
Àâàòàð äëÿ knight-voland
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 48
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  knight-voland ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 48
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  knight-voland ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåñòèðóåì Âîéíîâ

РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГР;126769Хм..... жалко что тут только армию тестируешь нада всё учитывать : магию из замка и ВМ из замка и Спец Бонус -типа Храма Вальгаллы у цитадели.
И тогда получим что почти во всех битвах равных нет Оплоту и Башне.
ОПЛОТ.
Только темница и конфлюкс могут сравнится с ним.

я понимаю... но для всего этого и существуют простые карты, турниры...
в этой карте проверяется как раз только сила армии в чистом виде - в этом и фишка! можно и навык Ведения боя свой повысить тут...
что касается компа - то согласен, он реально тормозит (пример - могу выиграть армией Инферно армию Башни)... попробуйте (одна из самых захватывающих битв)
поэтому играть конечно лучше против Игрока, а не банального компа...
__________________
*sinister knight*
*sinister knight*
knight-voland âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 15.11.2007, 21:54
  #6
^
invisible
 
Àâàòàð äëÿ invisible
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 754
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  invisible ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåñòèðóåì Âîéíîâ

И тогда получим что почти во всех битвах равных нет Оплоту и Башне.
ОПЛОТ.
Только темница и конфлюкс могут сравнится с ним.
Если ты играл против компа, то удивляюсь откуда ты сделал такой вывод. Только что попробовал и за инферно все замки без труда вынес у компа с первого раза. Только два раза переигрывал, неправильно расставившись, против оплота и замка. И за башню гарнизон вынес без труда. Задумка хорошая, только нужно учитывать заклы, без которых битвы скучные получаются.
invisible âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 15.11.2007, 22:04
  #7
^
ÐÓÕ-×ÓÄÈÙÅ-ÎÃÐ
 
Àâàòàð äëÿ ÐÓÕ-×ÓÄÈÙÅ-ÎÃÐ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2007
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 220
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2007
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 220
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåñòèðóåì Âîéíîâ

Может мне тоже сделать карту с тестом , как, я в своё время тестировал игру? может тогда и поймёте меня?
ÐÓÕ-×ÓÄÈÙÅ-ÎÃÐ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 16.11.2007, 10:50
  #8
^
knight-voland
 
Àâàòàð äëÿ knight-voland
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 48
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  knight-voland ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 48
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  knight-voland ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåñòèðóåì Âîéíîâ

РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГР;127320Может мне тоже сделать карту с тестом , как, я в своё время тестировал игру? может тогда и поймёте меня?
я был бы рад - с удовольствием поиграл бы в нее!!!
__________________
*sinister knight*
*sinister knight*
knight-voland âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 19.11.2007, 19:35
  #9
^
65RUS
 
Àâàòàð äëÿ 65RUS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.10.2007
Àäðåñ: Íåâåëüñê -> ÑÏá
Ñîîáùåíèÿ: 168
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.10.2007
Àäðåñ: Íåâåëüñê -> ÑÏá
Ñîîáùåíèÿ: 168
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåñòèðóåì Âîéíîâ

Супер карта, супер мысль маладец, щас опробую!
__________________
"Îòûùè âñåìó íà÷àëî, è òû ìíîãîå ïîéì¸øü."

Ê. Ïðóòêîâ.



Èãðàþ òóò http://www.heroeswm.ru

Ñóïåð îíëàéí èãðà ïî Ãåðîÿì 5.





Ç.Û. ß âåðíóëñÿ íà ôîðóì)))
"Îòûùè âñåìó íà÷àëî, è òû ìíîãîå ïîéì¸øü."

Ê. Ïðóòêîâ.



Èãðàþ òóò http://www.heroeswm.ru

Ñóïåð îíëàéí èãðà ïî Ãåðîÿì 5.





Ç.Û. ß âåðíóëñÿ íà ôîðóì)))
65RUS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 22.11.2007, 15:15
  #10
^
Resonator
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 15
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 15
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåñòèðóåì Âîéíîâ

Для тестирования это карта однозначно не подходит хотя бы потому, что нету магии. Игра называется "герои МАГИИ и МЕЧА", соответственно баланс различных замков основан не только на силе конкретных юнитов, а на КОМБИНАЦИИ юнитов и магии. Пример:элементаль шторма с Bless'ом и без, гидра с Counter Strike и без, тот же некромант не с 300 скелетами, а как в реальной битве с 2000(примерно) и магией телепорт, то есть когда, эта пачка оказывается возле пачки стрелков(допустим эльфы) в 1 каст и вторые ложатся с одного удара, то баланс битвы резко меняется.
Есть еще куча ньюансов, к примеру разные замки имеют разную тактику развития, соответственно играют разными юнитами и несут разнве потери, то есть через 10 недель баланс юнитов будет совершенно отличаться от "чистого" прироста.Так что для оценки сил конкретного замка такая карта не подойдет.
Resonator âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 22.11.2007, 22:54
  #11
^
knight-voland
 
Àâàòàð äëÿ knight-voland
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 48
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  knight-voland ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 48
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  knight-voland ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåñòèðóåì Âîéíîâ

полностью согласен! для чистой и объективной оценки она не годится...
это всего лишь попытка сравнить некую часть или элемент игры...
__________________
*sinister knight*
*sinister knight*
knight-voland âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 30.11.2007, 13:48
  #12
^
Source
 
Àâàòàð äëÿ Source
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.11.2007
Àäðåñ: Ðîñòîâ-íà-Äîíó
Ñîîáùåíèÿ: 79
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.11.2007
Àäðåñ: Ðîñòîâ-íà-Äîíó
Ñîîáùåíèÿ: 79
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåñòèðóåì Âîéíîâ

Конечно этот тест не выявит самую лудшую рассу,а вот лудшую боевую рассу можно выявить по другому принципу:
Берутся все семь юнитов каждой расы,из всех девяти замков.Самый лучшый юнит выявляется с учетом всех характеристик (нападение, защита, урон, жизнь, скорость, а так же прирост с учетом постройки замка), так же каждому юниту обладающему специальной особенностью (+1 к морали всех войск, безответный удар и т.д.) добавляется к общим характеристикам бал от 1-го до 4-х, в зависимости от полезности и силы способности (пример: защита от ослепления у троглодитов - 1 бал; безответный удар + регенерация у вампира -3 балла). Каждому существу нужно присвоить тестовый был (зависит от силы характеристик), и поставить рейтинговый бал (в зависимости от характеристик других тварей того же уровня). Но даже такой тест не даст 100% результата.

Я уже так делал и где то на 80% согласен.
__________________
Dark Messiah
Dark Messiah
Source âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 03.12.2007, 13:12
  #13
^
ñíàéï
 
Àâàòàð äëÿ ñíàéï
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2007
Àäðåñ: áàøíÿ íà äåðåâå:)
Ñîîáùåíèÿ: 180
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2007
Àäðåñ: áàøíÿ íà äåðåâå:)
Ñîîáùåíèÿ: 180
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåñòèðóåì Âîéíîâ

РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГР;127320Может мне тоже сделать карту с тестом , как, я в своё время тестировал игру? может тогда и поймёте меня?
а почему бы и нет!творите,я думаю ето может создать определенное мнение о вас(как например башня магии будет ли или нет,но без нее тестить можно тупо силу одинаковых монстров,да и комп голимый нуб получится ,как я бы сделал некоторые выводыну твою бы карту потестить и можно уже представлять что то о твоем понятии такого сравнения,тоесть к примеру как люди сравнивали одинаковых существ,с магией либо без нее,вот тот же прирост ).Я бы и сам непроч такое сделать просто реально лень сидеть за строительством нормальной карты ,хоть даже и простенькой)

Добавлено через 5 минут
обязательно ща протестирую.Если я правильно понял что там<...>то именно по такой карте(альтернатива если только каждого существа по 1,но там вроде бы и это есть?)я и писал сравнения общие в опросах по существам.
ñíàéï âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 27.12.2007, 17:01
  #14
^
Light God
 
Àâàòàð äëÿ Light God
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.11.2007
Àäðåñ: ã.Áåëãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 398
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Light God ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.11.2007
Àäðåñ: ã.Áåëãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 398
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Light God ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåñòèðóåì Âîéíîâ

Хорошая карта и хорошая мысль щас я ее опробую
Light God âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 06:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru