Реакции не дождался. Возможно нет того спортивного интереса, который обычно появляется у игроков оф-лайн турниров.
Карта
"Feudal lord 004 (CS)" оказалась интересной тем, что каждый игрок находит в ней свой вариант прохождения.
Не очень строго насчитал:
1) захват Книги Магии Земли, захват Цитадели "Гора-Крепость", Герой с полной маной применяет магию Портал Города и нападает на Багота с использованием магии (Провидцы не посещаются);
2) выполняем задания(е) Провидцев(а), апгрейдим Монахов и Магов, с Чародеями посещаем Пирамиду, DD к Баготу и наносим смертельную рану, как войсками, так и боевой магией;
3) выполняем задания(е) Провидцев(а) и нападаем на Багота без применения магии;
4) завоевать Цитадель "Гора-Крепость" и отдыхать 7 дней, Багот без боя сгинет;
5) выполнить задания Стражей и собрать Бездонный колодец, переночевать Магом вблизи Багота и с хорошим запасом силовой магии напасть поутру, как только рассеется туман;
6) два начальных героя, игрока-человека и его созника, имеют Специализацию и Навык быстрого восстановления маны, подобрав пандорку с опытом, собрав мясные войска, пройдя События с лишением маны, ночуем несколько дней вблизи Багота и с достаточным уровнем восстановленной маны нападаем и применяем весь арсенал тормозящей, ускоряющей и боевой магии;
7) остальные - смешанные варианты.
Во время турнира у игроков не были реализованы 5-ый и 6-ой варианты, остальное все отыгралось.
Очень понравилась игра по первому варианту Сэра AmberSoler, который прошел карту за 9 дней, при этом он единственный, кто мастерски провел бой с охраной Книги магии земли.
Лучшим результатом на турнире было прохождение за 6 дней.
После турнира предложил розыграть призы, если игроки покажут еще более короткие пути.
Сначало появилось
описание игры за 2 дня и, наконец, нашелся игрок с результатом в 1 день.
Карта строилась с условием "дотянуться" до каждого города и до противника за 1 день (в редакторе легко просматриваются уже построенные Таверны во всех городах, кроме противника).
Щедрые на выпадающие плюшки монстры, масса ресурсов на земле, ускорялки хода - все это позволило найти кратчайший путь.
Всем приятной игры!