Òàêòèêà áîÿ ñ ñóùåñòâàìè íà êàðòå - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ìå÷ è Ìàãèÿ Ãåðîè 6 - Might & Magic Heroes VI Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Ìå÷ è Ìàãèÿ: Ãåðîè VI - Might & Magic Heroes VI

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 2
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 02.03.2015, 04:09
  #16
^
Çîëòàð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.06.2012
Ñîîáùåíèÿ: 57
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.06.2012
Ñîîáùåíèÿ: 57
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òàêòèêà áîÿ ñ ñóùåñòâàìè íà êàðòå

Лично я не трачу очки развития у основного героя влияющие на дальность передвижения и на финансовые бонусы. Исключения могут быть только если изучена досконально карта. (Но игра тогда будет уже не интересна)
- Играя магами сразу качаю восстановку жизней за 25 маны, затем развиваю умения влияющие на урон. Затем усиливаю защиту. Позже элементалей выгодной стихии.
- Воином в большинстве случаев сначала развиваю боевой клич усиливающий инициативу и дальность передвижения. Как хватает маны сразу восстановку жизней за 25 маны. Урон, защита... Ну а потом в зависимости от ситуации. Например: подкрепление, умение использовать укрытие, засада...
Çîëòàð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 2


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 00:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru