Íîâàÿ ðàñà - Èçãîè - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Íîâûå èäåè" Íîâûå èäåè Heroes Of Might And Magic îò Alex_soldier-à.

Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 23.08.2008, 08:55
  #1
^
Ïîáåäèòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ïîáåäèòåëü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 3427
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 3427
Âûñòàâêà íàãðàä
Âîñêëèöàíèå
Íîâàÿ ðàñà - Èçãîè

Уже давно на сайте Нивала был объявлен и закончен конкурс. Конкурс заключался в том, чтобы придумать свою расу, 7 видов отрядов с усовершенствиями, флагом. Я практически закончил свою расу. Выдаю на обсуждение: Изгои

1.Беженцы
Крестьянам, не захотевшим платить налоги и воевать, пришлось бежать в чащи лесов, не заселённых даже эльфами. Там они образовали лагеря и стараются защищаться от непрошенных гостей.
Нападение - 1.
Защита - 1.
Урон - 2-4.
Ед. жизни - 5.
Скорость - 5.
Удача, боевой дух - 0.
Дальность, мана - нет
1. Обученные беженцы.
Некоторые из беженцев наткнулись на дома воинов, которые обучили их владеть мечом.
Нападение - 2
Защита - 1
Урон - 3-5
Ед. жизни - 8
Скорость - 5
Удача, боевой дух - 0
Дальность, мана - нет
Оглушающий удар
2. Обгоняющие ветер.
Танцуещие со смертью, выступившие на стороне Аграила, были изгнаны. В лесах, находящихся за пределами Ироланна они организовали свой город и назвали себя "обгоняющие ветер".
Нападение - 5
Защита - 6
Урон - 5-10
Ед. жизни - 12
Скорость - 7
Удача, Боевой дух - 0
Дальность, Мана - нет
Молниеносная атака
2+. Обгоняющие свет.
Отличившихся в сражениях обгоняющих ветер, стали называтя обгоняющими свет. Обгоняющие свет способны испугать противника своей неожиданной атакой.
Нападение - 7
Защита - 7
Урон - 9-12
Ед. жизни - 14
Скорость - 7
Удача, Боевой дух - 0
Мана, Дальность - нет
Оглушающий удар
3. Наездники на ястребах.
Высоко в горах живут огромные ястребы. Изгнанные гномы покорили этих птиц и стали опустошительными набегами продливать своё существование.
Нападение - 7
Защита - 9
Урон - 10-14
Ед. жизни - 25
Скорость - 7
Боевой дух, Удача - 0
Дальность, Мана - нет
Удар ястреба, Большое существо
3+. Наездники на орлах.
Ещё выше,чем ястребы живут гордые,огромные орлы. Покорить их невероятно сложно но те гномы, которым это удалось, стали практически непобедимыми.
Нападение - 10
Защита - 10
Урон - 12-17
Ед. жизни - 30
Скорость - 8
Боевой дух, удача - 0
Мана, дальность - нет
Удар с небес, Большое существо, Неуязвимость.
4. Епископы.
После разгрома лже-Изабель иногим её священникам пришлось бежать. Епископы воссоединились в единый лагерь и стали учиться выживанию в горах, в чём преуспели. Вместе с наездниками на ястребах и орлах они успешно выживают присуровом климате и врагах.
Нападение - 12
Защита - 11
Урон - 12-15
Ед. жизни - 35
Скорость - 4
Боевой дух, Удача - 0
Дальность - половина
Мана - 20
Колдун: Божественная сила, Каменная кожа, Карающий удар, Уклонение;
Нет штрафа в ближнем бою.
4+. Архиепископы.
Выдающиеся из епископов провозгласили себя архиепископами. Своими трудами, они добыли новые заклинания и держат в страхе остальных епископов.
Нападение - 12
Защита - 12
Урон - 14-18
Ед. жизни - 45
Скорость - 5
Удача, боевой дух - 0
Мана - 30
Дальность - половина
Колдун: Божественная сила, Карающий удар, Каменная кожа, Уклонение, Антимагия, Снятие чар, Ослабление, ГНемощность, Ослепление, Молния, Огненный шар; Нет штрафа в ближнем бою.

Представляю вот это всё под обсуждение. Можете изменять всё, кроме названий, и только в своих постах. 5, 6, и 7 уровни, а также описание и стоимость будет позже.
Ïîáåäèòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 23.08.2008, 12:33
  #2
^
WildKOT
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 78
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 78
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâàÿ ðàñà

Обратилш внимание, что у всех существ очень высокое соотношение дамаг/хитпоинт и нет стрелков, что есть слабость, однако существа 5-7 уровней могут быть сильнее и может быть скомпенсировано например ценой или кол-вом юнитов, что будет изюминкой: легко расстрелять, но уж если доберутся.

Дополнение:
скорость 7 для обгоняющих свет - маловато.
WildKOT âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 23.08.2008, 22:10
  #3
^
Loken
 
Àâàòàð äëÿ Loken
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 780
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Loken ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 780
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Loken ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâàÿ ðàñà

и зачем это здесь? для этого есть специальный раздел, "новые идеи".
Loken âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 24.08.2008, 09:37
  #4
^
Wistrit
 
Àâàòàð äëÿ Wistrit
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 4372
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 4372
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâàÿ ðàñà - Èçãîè

Хм... мне кажется что собирать в один замок существ из разных городов(по чуть-чуть из каждого) не лучшая идея, учитывая тот факт что всё это дело характеристиками не слишком отличается...
И пять юнитов это не раса...
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 24.08.2008, 12:02
  #5
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâàÿ ðàñà - Èçãîè

"Ну держись, соколик...", (с)Я при разгроме "недорасы".
На самом деле, все не так уж плохо. Ну, игромеханика это полезно.
Но 1 уровень с уроном 2-4...
И обоснование апгрейда... Значит, на Асхане на каждые 2-3 метра есть воин, жаждущий "за так" обучить повстанца, фактически, владению мечом?

Дальше, нет альта. Ну, простительно:-) Но лучше добавить..

И вот идеологически-логическая платформа расы... пардон, но выдерживает ОДИН пристальный взгляд. Дальше одни вопросы.

Времени до среды, дописать и учесть дырки в логике, потом я прийду с критикой :-).

"Я не строгий. Я просто называю кошку кошкой."(С) Я в ответ на обвинения в строгости.

Раса неплоха. Но недописана. Посему ждем полного концепта.
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 25.08.2008, 13:18
  #6
^
Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâàÿ ðàñà - Èçãîè

И обоснование апгрейда... Значит, на Асхане на каждые 2-3 метра есть воин, жаждущий "за так" обучить повстанца, фактически, владению мечом?
Ну не скажи... Допустим некоторые беженцы наткнулись на этот дом, а потом уже сами обучили остальных, и где сказано что это "за так"?
А так идея неплохая, но лучше было бы сделать по одному изгою на каждую из рас чтобы они не повторялись. Хотя тогда придется кого-то не учитывать...
Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 25.08.2008, 14:37
  #7
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâàÿ ðàñà - Èçãîè

Saruman;192653Ну не скажи... Допустим некоторые беженцы наткнулись на этот дом, а потом уже сами обучили остальных, и где сказано что это "за так"?
А так идея неплохая, но лучше было бы сделать по одному изгою на каждую из рас чтобы они не повторялись. Хотя тогда придется кого-то не учитывать...
Не учитывать можно Демонов и Нежить, думаю наиболее лоигчное решение.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 28.08.2008, 11:49
  #8
^
Progruzovik
 
Àâàòàð äëÿ Progruzovik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2008
Ñîîáùåíèÿ: 44
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2008
Ñîîáùåíèÿ: 44
Ëàìïî÷êà
Re: Íîâàÿ ðàñà - Èçãîè

Вот, что я придумал (точнее додумал идею Гильраена):

1А. Беженцы (лагерь беженцев)
Крестьянам, не захотевшим платить налоги и воевать, пришлось бежать в чащи лесов, не заселённых даже эльфами. Там они образовали лагеря и стараются защищаться от непрошенных гостей.
1Б. Обученные беженцы (деревня беженцев)
Некоторые из беженцев наткнулись на дома воинов, которые обучили их владеть мечом.
1В. Умелые беженцы.
Некоторые из крестьян умели ковать доспехи и поэтому они могли сделать себе оружие и защиту.
2А. Обгоняющие ветер. (Лесная арена)
Танцующие со смертью, выступившие на стороне Аграила, были изгнаны. В лесах, находящихся за пределами Ироланна они организовали свой город и назвали себя "обгоняющие ветер".
2Б. Обгоняющие звук. (Великая арена)
Если Обгоняющие ветер умели хорошо и быстро обращаться со своими клинками, то они могли называть себя Обгоняющими звук.
2В. Обгоняющие свет.
Отличившихся в сражениях обгоняющих ветер, стали называться обгоняющими свет. Обгоняющие свет способны испугать противника своей неожиданной атакой.
3А. Свободные приведения. (Заброшенное дерево)
Привидения — это неутомимые духи, обреченные вечно служить некроманту, но некоторые из них выбирались из кандалов и улетали глубоко в лес, они уже давно живут в старых, гнилых деревьях.
3Б. Древние приведения. (Гнилое дерево)
Некоторые, из привидений уже давно обитают в лесах, пугая мирных жителей.
3В. Духи погибших солдат. (Гнилое дерево)
После битвы, духи погибших солдат поднимались из своих тел и улетали глубоко в лес. Своим леденящим касанием эти духи могут забрать у противника всю ману и за счет нее восстановиться.
4А. Наездники на ястребах. (Гнезда в горах)
Высоко в горах живут огромные ястребы. Изгнанные гномы покорили этих птиц и стали опустошительными набегами продлевать своё существование.
4Б. Наездники на орлах. (Гнезда на скалах)
Ещё выше,чем ястребы живут гордые,огромные орлы. Покорить их невероятно сложно но те гномы, которым это удалось, стали практически непобедимыми.
4В. Наездники на соколах.
Соколы - свободные птицы, поэтому покорить их очень тяжело, но самым отважным гномам удавалось это!
5А. Потухшие Бесы. (Пещера Бесов)
Некоторые из бесов уходили глубоко в лес, где теряли всю огневую мощь, но зато получали огромную силу.
5Б. Потухшие черти. (Черная пещера).
Некоторые из чертей уходили глубоко в лес, где теряли всю огневую мощь, но зато получали огромную силу и возможность ослеплять или даже убивать врага своим пеплом.
5В. Потухшие демоны. (Черная пещера)
Некоторые из демонов уходили глубоко в лес, где теряли всю огневую мощь, но зато получали огромную силу и становились практически непобедимыми.
6А. Бежавшие Колоссы. (Громовое логово)
Не все колоссы хотели хотели подчиняться магам, которые их призвали и поэтому они ушли глубоко в лес.
6Б. Бежавшие гиганты. (Штормовое логово).
Не все гиганты хотели хотели подчиняться магам, которые их призвали и поэтому они ушли глубоко в лес.
6В. Бежавшие титаны. (Штормовое логово).
Не все титаны хотели хотели подчиняться магам, которые их призвали и поэтому они ушли глубоко в лес.
7А. Истощенные циклопы.
Некоторые циклопы не выдерживали жутких условий рабства и уже практически обессилившие, убегали в лес.
7Б. Циклопы рабы.
Когда люди заключали орков в рабство, некоторые из циклопов убивали стражу и убегали глубоко в лес.
7В. Злые циклопы.
Циклопы, которые хотели получить свободу впадали в ярость и пропадали в лесных чащах.
Progruzovik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 28.08.2008, 14:12
  #9
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâàÿ ðàñà - Èçãîè

Какой однако популярный лес, все бегут именно туда=))Боюсь там скоро не хватит места Лесным эльфам, если туда бегут твари со всех концов света=))
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 29.08.2008, 10:50
  #10
^
Loken
 
Àâàòàð äëÿ Loken
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 780
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Loken ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.11.2007
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 780
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Loken ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâàÿ ðàñà - Èçãîè

привидения, йоп!
приведения есть только формулы.

..почему нет наездников на воробьях?
почему еденички инферно вдруг стали пятого уровня?
6А. Бежавшие Колоссы. (Громовое логово)
Не все колоссы хотели хотели подчиняться магам, которые их призвали и поэтому они ушли глубоко в лес.
6Б. Бежавшие гиганты. (Штормовое логово).
Не все гиганты хотели хотели подчиняться магам, которые их призвали и поэтому они ушли глубоко в лес.
6В. Бежавшие титаны. (Штормовое логово).
Не все титаны хотели хотели подчиняться магам, которые их призвали и поэтому они ушли глубоко в лес.
это вообще копипаста.
и вся так называемая "раса" - одна копипаста.
сбежавшие циклопы, сбежавшие големы, сбежавшие рабы, сбежавшие уборщики, etc, etc.
5А. Потухшие Бесы. (Пещера Бесов)
Некоторые из бесов уходили глубоко в лес, где теряли всю огневую мощь, но зато получали огромную силу.
5Б. Потухшие черти. (Черная пещера).
Некоторые из чертей уходили глубоко в лес, где теряли всю огневую мощь, но зато получали огромную силу и возможность ослеплять или даже убивать врага своим пеплом.
5В. Потухшие демоны. (Черная пещера)
Некоторые из демонов уходили глубоко в лес, где теряли всю огневую мощь, но зато получали огромную силу и становились практически непобедимыми.
5г - потухшие повелители демонов (ацкая пещера)
некоторые из повелителей демонов уходили глубоко в лес, где теряли всю огневую мощь, но зато получали огромную силу(с куя ли?) и получали абилку "выиграть".

Если Обгоняющие ветер умели хорошо и быстро обращаться со своими клинками, то они могли называть себя Обгоняющими звук.
как хорошо, я тоже могу назвать себя обгоняющим звук.


хватит плодить графоманию! идею необходимо довести до ума, перед тем, как выставлять ее на всеобщее обозрение! уже в глазах рябит от тупых недоделок, недорас и прочего унылого протухшего контента!
Loken âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 29.08.2008, 12:04
  #11
^
Ìàéîð Âèõðü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâàÿ ðàñà - Èçãîè

Сама задумка мне нравится. Униженные, оскорбленные и в конце концов, изгнанные представители многих рас объединяются. Вот только, зачем это вообще нужно? Почему они объединились, какие цели преследуют? У каждой расы должна быть своя идеология. Таков был принцип создания рас 5-ой части, это не зоопарк сказочных животных и гуманоидов. Лично для меня, грамотная и интересная история возникновения расы намного интереснее и важнее набора высосанных из пальца существ, а именно такие картины в последнее время в этом разделе видеть и приходится. И, естественно, у любителей и фанатов героев (коих здесь большинство) ничего кроме улыбки и града критики это не вызывает.

______________________________


Но вернемся к расе "Изгои". Место обитания для расы в действительности, выбрать очень сложно, все регионы Асхана имеют своих единоличных хозяев. Однако, изгои они на то и изгои, им явно комфортнее было бы держаться подальше от своих некогда родных земель. Допустим, они поселились в Восточной части Асхана, не далеко от Свободных Городов Востока и на западной окраине Ранаара. Поскольку, Изгои не на столько многочисленны и, пока что, не на столько организованы, чтобы создать целое королевство, они не привлекают лишнего внимания со стороны СГВ и Великой Орды и изредка участвуют лишь в незначительных стычках с соседями по воле властолюбивых баронов СГВ или чрезмерно агрессивных зазнавшихся орков. Вообщем-то, приятные условия для существования, отсутствие необходимости в наличии огромной армии, спокойная жизнь. Казалось бы, чего еще нужно? Однако, так было только в начале объединения изгнанников, окрепнув и осознав свой потенциал, было решено отомстить всем тем, кто упрекал их, кто смеялся над ними. Было создана регулярная армия. Но ни численность, ни качество вооружения не были на стороне изгоев, поэтому, они должны были идти на хитрость, чтобы совершить правосудие, удары должны были быть молниеносными и точными. Активно применялась вербовка влиятельных лиц, подкуп, очень большое внимание уделялось разведке, чтобы в очередной вылазке получить решающее преимущество. Суть мести заключалась не в полном геноциде конкретных рас, а в внесении разрухи, анархии в королевстве, паники и постоянного страха среди мирных жителей, а так же, смерть конкретных представителей расы, сыгравших важную роль в изгнании мстителей.

______________________________


Это, если можно так выразиться, "положение на сегодняшний момент", текущие цели расы - мое видение а так же, пример (возможно, не самый лучший, но хотя бы что-то), как это должно выглядеть для любой расы, которая делается не методом переписывания с мятого листочка за 10 минут или придумывания на ходу (за те же 10 минут) Что же касается состава расы, то, ясен пень, преобладают там люди, гномы и маги. От эльфов предлагаю отказаться, т. к. среди них изгои уже есть, это темные эльфы. Да и отдавать эльфам еще одну расу (а вернее, ее часть) не хочется, и так жирно. Изгнанных некров и демонов делать - тоже не вариант, тут уже озвучивали. На 7-ой уровень можно поставить не изгнанное существо, а просто, какую-нибудь тварь, которая была приручена Изгоями. Может быть, даже, будет иметь смысл заполнить подобными тварями, 1 и 3 уровни. Кому не лень, можно, конечно, и поразмышлять над этим. Только вот сделать все логично и грамотно, а так же, создать ощущение единой, пускай и смешанной расы - очень и очень сложно. Для наглядности нужны картинки или рисунки автора расы. Иначе, никто не поймет точно, что именно (или кого именно) хотел отобразить автор. Да и просто, многим, думаю, уже надоело читать тексты. Зато, тщательно поработав и пофантазировав, вы действительно удивите народ, произведете приятное впечатление на форумчан. Это всяко лучше, чем раз за разом выпускать трэш, который читать то нет желания, хочется поскорее прокрутить страницу и прочесть шутливые комментарии, благо, шутников на форуме предостаточно.
__________________
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
Ìàéîð Âèõðü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 14.11.2008, 01:01
  #12
^
WoodElf
 
Àâàòàð äëÿ WoodElf
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.11.2008
Àäðåñ: Ðîññèÿ,ã.Âîðîíåæ=Èðîëëàí
Ñîîáùåíèÿ: 257
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WoodElf ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.11.2008
Àäðåñ: Ðîññèÿ,ã.Âîðîíåæ=Èðîëëàí
Ñîîáùåíèÿ: 257
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WoodElf ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâàÿ ðàñà - Èçãîè

А вообще раса интересная,но врядли нужная,как фракция...Для этого есть лагерь беженцев,а можно добавить и город беженцев,где они будут жить...НО они не смогут быть фракцией,у них нет героя и т.д.Иначе бред получится...
WoodElf âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 17:01.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru