В игре всего 6 типов Героев Меча и Магии:
| Barbarian |
| Knight | |
|
| Sorceress |
| Necromancer | |
|
| Wizard |
| Warlock | |
|
У каждого героя есть :
Ещё одним немаловажным параметром героя является Опыт. Опыт - показатель, влияющий на рост уровня. Рост уровня влечёт за собой рост на еденицу одного из четырёх умений и одного из знаний, если конечно все они не expert.
Каждому типу героя соответствует определенный набор базовых умений и знаний, то есть параметров, которые имеет герой первого уровня.
Тип
| Att.
| Def.
| Sp. P.
| Kn.
| Знания
| Магия
|
Barbarian
| 3
| 1
| 1
| 1
| Advanced Pathfinding
| Нет книги заклинаний
|
Knight
| 2
| 2
| 1
| 1
| Basic Ballistics и Basic Leadership
| Нет книги заклинаний
|
Sorceress
| 0
| 0
| 2
| 3
| Basic Wisdom и Advanced Navigation
| Bless
|
Necromancer
| 1
| 0
| 2
| 2
| Basic Wisdom и Basic Necromancery
| Haste
|
Wizard
| 0
| 1
| 2
| 2
| Advanced Wisdom
| Stoneskin
|
Warlock
| 0
| 0
| 3
| 2
| Basic Wisdom и Advanced Scouting
| Curse
|
Дальнейшее увеличение способностей героя также зависит от его типа. То, какие умения и знания будут увеличены при росте уровня определяется случайно. Hо вероятность связана с типом героя и для умений выглядит следующим образом:
Тип
| Уровень
| Atttack Skill
| Defence Skill
| Spell Power
| Knowledge
|
Barbarian
| 2-9
| 55%
| 35%
| 5%
| 5%
|
10 и выше
| 30%
| 30%
| 20%
| 20%
|
Knight
| 2-9
| 35%
| 45%
| 10%
| 10%
|
10 и выше
| 25%
| 25%
| 25%
| 25%
|
Sorceress
| 2-9
| 10%
| 10%
| 30%
| 50%
|
10 и выше
| 20%
| 20%
| 30%
| 30%
|
Necromancer
| 2-9
| 15%
| 15%
| 35%
| 35%
|
10 и выше
| 25%
| 25%
| 25%
| 25%
|
Wizard
| 2-9
| 10%
| 10%
| 40%
| 40%
|
10 и выше
| 20%
| 20%
| 30%
| 30%
|
Warlock
| 2-9
| 10%
| 10%
| 50%
| 30%
|
10 и выше
| 20%
| 20%
| 30%
| 30%
|
Для знаний подобная зависимость тоже имеет место, и выглядит следующим образом (чем больше цифра - тем больше вероятность роста данного параметра, если указан 0 то этот параметр при росте уровня не увеличивается никогда) :
Знание
| Barbarian
| Knight
| Sorceress
| Necromancer
| Warlock
| Wizard
|
Archery
| 3
| 2
| 3
| 1
| 1
| 1
|
Ballistics
| 3
| 4
| 3
| 3
| 3
| 3
|
Diplomacy
| 2
| 3
| 2
| 2
| 2
| 2
|
Eagle Eye
| 1
| 1
| 2
| 3
| 3
| 3
|
Estates
| 2
| 3
| 2
| 2
| 2
| 2
|
Leadership
| 3
| 5
| 1
| 0
| 1
| 2
|
Logistics
| 3
| 3
| 2
| 2
| 2
| 2
|
Luck
| 2
| 1
| 3
| 1
| 1
| 2
|
Mysticism
| 1
| 1
| 3
| 3
| 3
| 4
|
Navigation
| 3
| 2
| 4
| 2
| 2
| 2
|
Necromancery
| 0
| 0
| 0
| 5
| 1
| 0
|
Pathfinding
| 4
| 3
| 2
| 3
| 2
| 2
|
Scouting
| 4
| 2
| 1
| 1
| 4
| 2
|
Wisdom
| 1
| 2
| 4
| 4
| 5
| 5
|
Также у героя есть такие качества, как мораль и удача. Высокая мораль часто позволяет воинам в бою атаковать дважды. При низкой морали воины могут пропускать ходы.
Источники, увеличивающие мораль:
- Постоянные: Все воины из одного замка, артефакты, нахождение в городе с таверной и (или) коллизеем. Кроме того, на величину морали оказывает влияние знание Leadership.
- Однократные: Посещение буя, оазиса, храма, причем последний увеличивает мораль на две единицы.
Источники уменьшения морали:
- Постоянные: У героя 3 группы войск из разных замков, артефакт Fizbin of Misfortune. Кроме того, воины из замка Necromancer, которые сами не имеют морали вообще, способны снижать мораль находящихся с ними подразделений, причем, как своих, так и вражеских.
- Однократные: Посещение пустого кладбища или кораблекрушения.
Высокая удача позволяет воинам иногда наносить врагам вдвое больший урон, а пониженная удача - вдвое меньший.
Источники увеличивающие удачу:
- Постоянные: Артефакты и знание Luck.
- Однократные: Посещения идола, фонтана или магической грибницы.
Источники, уменьшающие удачу:
- Однократные: Посещения разграбленной пирамиды.