Регламент турнира.
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Сроки турнира 01-08.05.2019.
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG
версии 1.7.8.
Шаблоны для IRMG.Схемы шаблонов. Настройки для IRMG:1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено
Настройки игры:
Лимит времени на ход –
10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой
Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.
Замена участников турнира не допускается.
1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, с применением мода
Tournament Edition - тема с описанием (далее, ТЕ),
скачать мод.
Игра может вестись через программу GameRanger, Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, и им подобные.
2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.
3. Турнир проводится следующим образом.
Схема bO3.
Цвет игрока определяется игроками самостоятельно.
ВЫБОР ШАБЛОНА:
- осуществляется черком по схеме 1-1-....-1-1 из полного списка на каждую игру;
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать шаблон на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора шаблона.
Черк начинает синий игрок. Список шаблонов - корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ:
- осуществляется посредством стандартного черка по схеме 1-2-...-2-1 из полного списка на каждую игру;
-случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
Или игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать фракции на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора фракции.
Каждый игрок имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее третьего дня (концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет). После рестарта шаблон и фракции снова ставятся на те, которые был определены до рестарта.
4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме модов указанных в регламенте турнира и программ создающих виртуальные сети.
5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.
6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.
7. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру)
Обрыв одновременки или рассинхрон на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).
8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом( красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).
9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой.
Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.
10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.
11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.
12. Запрещено отстраивать жилища существ в захваченном вторичном родном городе. Некрополису запрещено использовать преобразователь нежити в отношении существ из вторичных городов.
13. Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автомат.системы, нажав на кнопку "записаться на турнир.
После этого отправляем автоматически созданное сообщение.