Ñàìàÿ òðóäíàÿ àëüòåðíàòèâà - Ñòðàíèöà 11 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 4 - Heroes OF Might And Magic 4 Ðàçäåë â êîòîðîì ñîáðàíà èíôîðìàöèÿ ïî 4-ûì ãåðîÿì. Òóò ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ýòîé ÷àñòè èãðû. Àðòåôàêòû, Òàêòèêè, Ïðîõîæäåíèÿ, Âïå÷àòëåíèÿ è ìíîãîå äðóãîå...

Îòâåò
Ñòðàíèöà 11 èç 11
 
Îïöèè òåìû
#151
Ñòàðûé 04.12.2016, 16:19
  #151
^
Skoraj
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2016
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2016
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìàÿ òðóäíàÿ àëüòåðíàòèâà

Забыл...
Природа.
Белый тигр (эльфы слишком быстро дохнут, да и урон ломанной стрелой не такой большой как хотелось бы, польза от них, пожалуй только при обороне города)
Грифоны (тут, думаю, не найти, кто бы выбрал единорога, зачем полагаться на рендом на активацию ослепления, когда гарантированная безответка есть?)
Феникс (может кто не согласится, но я считаю фениксов полезнее - во-первых, зеркало не защищает драконов от магии, а только отражает, к тому же есть те же чд или существа с сопротивлением магии, да и мага не вечна, в отличие от этого, даже если фениксов не убьют, их можно вручную воскресить возрождением, чем уменьшить их потери, а дыхание по нескольким целям и 50℅ урона от магии огня дает им дополнительный плюс)
Алтарь призыва - лепрекон (при выборе из сатира и лепрекон выбираю лепрекона - здесь, на самом деле решает заклинание существа, а не само существо - польза обоих именно в этом и здесь удача преимущественное рвения, даже при условии, что магия природы - родная и удача есть у героя, но рвение полезно только, когда в армии несколько фракций, а у природы и так существ в 2 раза больше, чем у других фракций + подкрепление в бою, не требующее дополнительной арми из других фракций), элементы (самый трудный выбор - для менч они все на уровне - каждый для своей ситуации - воздушные (использование - быстрая блокировка стрелков противника, огненные (идеальны для обороны города с их запасом стрел), водные (объяснять не надо ), земляные (никто их недооценивает, хотя на самом деле, очень хороши для прикрытия героя от дальнобойный существ противника - хорошая живучесть + сопротивление от магии, если ими держать оборону, стоять будут долго), улеи (на самом деле они в приоритете перед своими конкурентами природы на своем уровне - грифонами и единорогами, а что уж говорить про эльфов и тигров - лучше поставлю улеи, вместо эльфов и тигров - хорошая живучесть, стрельба и ослабление - им и не нужна скорость), богомолы (как по мне - был бы прирост 2, а не 1, могли бы соперничать с фениксами и дракошками, но с приростом 1, я скорее поставлю грифонов или возьму улеи или элементов, чем этих насекомых, первый удар - и все? Не правда ли не густо? Разве что скорость большая, да лучше их в бою магией вызвать, чем тратить на них ресурсы).
П.С. Добавлю по хаосу - кошмары vs ифриты, если у чародея будет артефакт Магический усилитель + заклинание Магическая вспышка и кошмары смогут колдовать Терор 2 раза за бой, что ставит их на ступень выше ифритов, но....требуется артефакт, поэтому зависит от карты)
Skoraj âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#152
Ñòàðûé 04.12.2016, 17:49
  #152
^
dnaop-wr
 
Àâàòàð äëÿ dnaop-wr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìàÿ òðóäíàÿ àëüòåðíàòèâà

У грифов одна проблема - в отстройке.
Есть ситуации, когда 1 дракон сильнее отряда фениксов за счет способности накладывать замешательство.
Сатир и леприкон - оба нужны, их польза зависит от ситуации. Удача меняет получаемый урон, рвение же не только мораль поднимает, но и наносимый урон меняет.
Зеленый кузнечик вообще-то может положить прирост грифов, у него ведь не только первый удар. С ним разве что водяные или улики управятся, если он без поддержки (но не проверял).
Насчет вспышки и усилителя - идея хорошая, жаль мне не попадалось такое сочетание.
SkorajЛучше гасить, да не переносить, всмысле снизить до 0, а не меньше, а то отрицательная тож может неудружить
Есть в этом одна проблема - мораль по ходу боя меняется в зависимости от получаемого / наносимого урона.
__________________
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#153
Ñòàðûé 04.12.2016, 19:10
  #153
^
Skoraj
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2016
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2016
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìàÿ òðóäíàÿ àëüòåðíàòèâà

dnaop-wrУ грифов одна проблема - в отстройке.
Есть ситуации, когда 1 дракон сильнее отряда фениксов за счет способности накладывать замешательство.
Сатир и леприкон - оба нужны, их польза зависит от ситуации. Удача меняет получаемый урон, рвение же не только мораль поднимает, но и наносимый урон меняет.
Зеленый кузнечик вообще-то может положить прирост грифов, у него ведь не только первый удар. С ним разве что водяные или улики управятся, если он без поддержки (но не проверял).
Насчет вспышки и усилителя - идея хорошая, жаль мне не попадалось такое сочетание.

Есть в этом одна проблема - мораль по ходу боя меняется в зависимости от получаемого / наносимого урона.
Я ж и написал, что кто-то не согласится Я же не говорю, что я строю только этих - здесь выбор - кто в приоритете - когда городов несколько можно построить в одном драконов и взять в армию 1 для замешательства.
Не понял, с каких это пор мораль урон повышает? Мое мнение, что сатиры не нужны, ты можешь иметь свое мнение
Ты про опутывание кузнечиков? Я же сказал, что не отказываюсь от них, и как и драконов в некоторых ситуациях их можно героем призвать. А, насчет, опутывание - не сказал бы, что рулит - скорость+первый удар+опутывание делает из них атакеров, которые сразу же летят к противнику и первыми идут в разнос.
Кстати, это сочетание надо поместить - потому что 6 маны - 33℅ - 2 = 2, а 6 -2 -33℅ = 3 - как считается не известно, поэтому такое сочетание может кошмарам дать 3 юза терора даже.
Skoraj âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#154
Ñòàðûé 11.02.2017, 12:25
  #154
^
ferfera
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2017
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2017
Ñîîáùåíèÿ: 6
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìàÿ òðóäíàÿ àëüòåðíàòèâà

Жизнь: копейщики, монки, архи
Смерть: призраки, отродья (вамов за счет некромантии соберем), дьяволы (ледяные демоны хорошо танкуют и ответки снимают + телепортация)
Природа: мало играл, не могу сказать.
Хаос: медузы, ифриты, драконы
Варвары: Циклопы.
Порядок: големы, джины, тиатны\драконы в зависимости от ресурсов, предпочел бы драконов.
ferfera âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#155
Ñòàðûé 07.01.2018, 01:23
  #155
^
Ôàñàíäð
 
Àâàòàð äëÿ Ôàñàíäð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2018
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 14
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2018
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 14
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìàÿ òðóäíàÿ àëüòåðíàòèâà

Жизнь(баллисты, монахи, ангелы)
Смерть(призы,вампиры,костяные драконы)
Порядок(маги,джинны,титаны)
Хаос(медузы,кони,черные драконы)
Природа(эльфы,грифы,фениксы)
Сила(гарпии,циклопы,чудища)

Баллисты, монахи,маги,титаны,эльфы,циклопы,медузы- брал потому-что защищают замок с башен и колдуют.

Гарпии, фениксы и богомолы, черные драконы, джинны,
вампиры и костяные драконы, ангелы---брал для скорости но герой всегда имел ратное дело и устойчивость к магии5,стрелковый и ближний бой5+ магия жизни3+какая-то магия5, так что в армии не нуждался.
Ôàñàíäð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#156
Ñòàðûé 09.01.2018, 00:10
  #156
^
Ethereal
 
Àâàòàð äëÿ Ethereal
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2009
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 203
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ethereal ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.07.2009
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 203
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ethereal ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìàÿ òðóäíàÿ àëüòåðíàòèâà

Ну так с магом и воином 20 уровня, армия и не нужна. В онлайне так и происходит - 6 героев и стек 4 уровня. Но вот что брать...
Беру кавалерию. Дешево и сердито. После ускорения-реген-анимаг - спасайся, кто ещё может!
__________________
Âäðóã, îòêóäà íè âîçüìèñü, íèîòêóäà íå âçÿëîñü.


Ìóçûêàëüíîå îôîðìëåíèå.
Âäðóã, îòêóäà íè âîçüìèñü, íèîòêóäà íå âçÿëîñü.


Ìóçûêàëüíîå îôîðìëåíèå.
Ethereal âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#157
Ñòàðûé 15.01.2018, 15:32
  #157
^
Skoraj
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2016
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2016
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìàÿ òðóäíàÿ àëüòåðíàòèâà

После установки Эквилибриса альтернатива и вправду стала трудная - даже циклопам перед ограми-магами уже не даю не оспоримого преимущества (
Skoraj âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#158
Ñòàðûé 26.07.2018, 20:13
  #158
^
Skoraj
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2016
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2016
Ñîîáùåíèÿ: 46
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìàÿ òðóäíàÿ àëüòåðíàòèâà

EtherealНу так с магом и воином 20 уровня, армия и не нужна. В онлайне так и происходит - 6 героев и стек 4 уровня. Но вот что брать...
Беру кавалерию. Дешево и сердито. После ускорения-реген-анимаг - спасайся, кто ещё может!
Ты в курсе, что ускорение и реген слетят после наложения антимагии?
Skoraj âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#159
Ñòàðûé 11.09.2019, 16:33
  #159
^
la reine pedauque
 
Àâàòàð äëÿ la reine pedauque
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.08.2019
Àäðåñ: Lichtenstein, Triesenberg
Ñîîáùåíèÿ: 77
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.08.2019
Àäðåñ: Lichtenstein, Triesenberg
Ñîîáùåíèÿ: 77
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìàÿ òðóäíàÿ àëüòåðíàòèâà

у природы довольно сложный выбор: между магическими драконами, элементами - фениксами, богомолами, хотя первые довольно медленные )
la reine pedauque âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#160
Ñòàðûé 19.12.2020, 16:22
  #160
^
vasik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.10.2017
Ñîîáùåíèÿ: 422
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.10.2017
Ñîîáùåíèÿ: 422
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñàìàÿ òðóäíàÿ àëüòåðíàòèâà

У хаосников на 3ур сложный выбор - кошмары медленны на карте и в бою, в остальном перевешивают. Так, как часто строится расклад на быстрый ход по карте, то приходится ифритов строить. Если в первых играх кампаний, когда герой слабый  лимитом и без армии не может, все равно в бой берутся медузы, сюда можно и лучше кошмара взять. А если замков хаоса много, то строить однотипный 3ур ресурсов не хватит, и чаще тоже строятся кошмары, дабы сэкономить серу на драконов. Если б разрешали рыцарей гоблинов в замке, тут все однозначно, строил бы только их, но нельзя.

Так еще из выбора тигры и эльфы - обычно они не предназначены для таскания с собой, а вот на замке эльфы получше будут + единственный покупной в замке стрелок. Таскаться с ними - не, медленные и слабее за тигров, намного менее полезные. И замок смерть на 4 уровне тоже - часто выбирать не приходится из-за ресов, костяшки обычно лучше - если не под тактиком с моралью.
vasik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 11 èç 11


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 03:39.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru