Итак, наш цикл сформирован.
Но прежде, чем запускать программу на долговременную работу, стоит провести тестирование (кнопка “Test”), т.е. осуществить один прогон только что заданного цикла, и посмотреть, все ли корректно работает. А если, скажем, видно, что после хода фей и зомби, когда ход передается крестьянину, тот долго стоит (ну, около 1 секунды, к примеру) и не пропускает ход, то можно уменьшить задержку 3000 до 2500 или до 2000 мс, главное — не переборщить, лучше чуть длиннее задержка, но зато стабильная работа программы.
Если после тестирования тестировочный цикл отработал успешно, можно начинать “автобитву” с помощью программы.
Просчитаем, сколько раундов потребуется программе, чтобы убить 94 зомби.
В нашем примере средний урон баллисты — 22 HP.
У 94 зомби — 94 х 20 = 1880 HP.
Значит, баллиста должна выстрелить 1880/22 ~ 86 раз.
86 раз — это 43 цикла программы (т.к. баллиста у нас в цикле с п. 1 по п. 5 стреляет дважды).
Таким образом, в поле “Rounds to pause” задаем число, близкое к 43 (скажем, 40 или 45), но не 5000
иначе программа убьет зомби, и еще долго не остановится
.
Удачи!