Действительно теперь стало несколько лучше:
- теперь есть телепорт с выходом к замку, что очень удобно, так как экономит время и силы героя при возвращении из подземелья;
- городской портал позволяет в ускорить прохождение, а то раньше приходилось уйти в подземный уровень, а туда уже другими более слабыми героями подвозить подкрепления.
По поводу некромантии:
и все равно это не выход, играя за некрос, делаются два героя, один стартовый с некромантией, а второй основной берется в таверне, раскачиваются они оба, потом основной убегает в земли врага, а некромант остается делать скелетов. Таким образом когда основной герой приходит с артефактом назад, ему передается куча скелетов. Все равно получается достаточное преимущество, так как даже не выходя из стартовой зоны можно сделать спокойно 1к(если и того не больше) скелетов, плюс выкупленные скелеты из замка.
Поэтому все же наверное нужно все-таки как-то запретить некромантию.
Варианты:
-вообще запрет на использование героев с навыком некромантии;
-запрет на некромантию 3уровня, или 2го;
-запрет на некромантию после посещения палаток ключников(мне видится оптимальным вариантом, тоесть когда посещены обе палатки ключников, то удалять некромантов или использовать в цепочке, для сбора ресурсов и переброски войск);
-глобальное решение проблемы - вообще запрет игры за некрос.
Интерсно было посмотреть или просто прочитать прохождение этой карты не за некрос такими мастерами как Dirty_Player или Lider1, или RiMpel2.