Heroes 5 Top Creatures (äîïîëíåíèå ê NCF) - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" - Heroes Of Might And Magic V: "Tribes of the East" Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Heroes of Might and magic 5: "Tribes of the East"

Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 10.11.2015, 13:47
  #1
^
Alex Armageddon
 
Àâàòàð äëÿ Alex Armageddon
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2015
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2015
Ñîîáùåíèÿ: 2
Âîñêëèöàíèå
Heroes 5 Top Creatures (äîïîëíåíèå ê NCF)

Heroes_5_Top_Creatures - это ремикс-дополнение к проекту NCF, которое переделывает некоторых уже знакомых созданий NCF в существ 8 уровня. Эти юниты получаются путем дальнейшего улучшения уже апгрейженных городских существ 7 уровня (а иногда и 6 уровня - для Ордена, Некрополиса, Академии, Инферно, Союза, Кланов), причем каждому альтернативному улучшению соответствует свое существо 8 уровня, например, Архидьяволы становятся Балрогами, Архидемоны - Инкубами. Существа 8 уровня связаны с их "предшественниками" и могут появлятся в бою, численность их стека такая же, что и у "предшественников" (да будет жесть). Изменены некоторые городские существа (характеристики, заклинания, умения - см. список изменений ниже) и добавлена музыка сражений из Героев 3, Ведьмака и Disciples. Наконец были добавлены красивые эффекты всем стрелкам 8 уровня и некоторым бойцам ближнего боя, заклинание "Деформация" (по типу Метеоритного дождя) - колдуют Ангелы Бездны. Умения существам добавлялись с учетом их комбинаций, так к примеру Головорезы имеют натиск и регенерацию, прекрасно дополняющие друг друга, а Дозорные могут выстрелить за ход 8! раз (колун, двойной выстрел, штурм, эльфийский двойной выстрел) + имеют бронебойный выстрел с короткой дистанции (как у арбалетчиков) и могут притягивать как гарпунеры. Таким образом, получилось, что существа 8 уровня берут не только и не столько заоблачными параметрами, сколько умениями и грамотно построенной тактике игры на них. Все хай-левелы имеют свои слабости. Непробиваемый на первый взгляд оборотень (защита 500+) имеет мало здоровья, из-за чего страдает от магии. Существа с умений "Щит молний" невосприимчивы к стрельбе (получают только единицу урона) и возвращают обратно двойной урон (также как Стена мечей - усилена), но тоже имеют дефицит здоровья. У Стражей Силанны, напротив, его навалом, но крайне низкая инициатива. Мейконгры имеют здоровье ниже среднего, но могут уклоняться от атак и выставлять "Небесный щит". В связи с такими изменениями, несомненно, возросла актуальность существ "старой гвардии" с вострым мечом и губительной хваткой.

Вот список некоторых балансовых изменений (всех не перечислить, я и сам уже не вспомню)):
*владычицы тени получили заклинания "Фантом", "Стрела", "Кристалл";
*хозяйки ночи научились соблазнять (давно пора судя по виду и описанию), заклинания те же, невидимость осталась;
*титаны получили удар бури, точный выстрел, потеряли в уроне (в соответствие с новым умением), инициативе и здоровье, колдуют молнию магии Хаоса, их предыдущая молния ушла "топам"
*прибавили в здоровье орочьи бойцы (те, что с кистенями) - теперь это не жалкая дохлятина
*архидьяволы получили удар огнем
*кристаллические драконы обзавелись аурой уязвимости к молниям и иммунитетом к ним - сочетаются с друидами
*усилены заклинания "Цепная молния", "Улей", "Стена мечей"; "Землетрясение" стало зависеть от колдовства, а не только от навыка;
*арбалетчики получили болты с транквилизаторами - усыпляют как князья вампиров, но урон не максимизируется, длительность усыпления теперь 2 хода, а не 3, это связано с тем, что умение действует аналогично ослеплению, но пробивает иммунитет грифонов и прочих подобных созданий + максимизирует урон, а значит сильнее. Кроме того, князья вампиров по существу - дуэлянты, их роль на поле боя - отрабатывать один отряд за другим последовательно, а не слепить всех подряд, как единороги;
*демонессам немного прибавил нападение, уж очень часто вместо них берут искусительниц (пожалуй всегда, кроме случаев с нежитью)
*кошмары и адские кони поменялись моделями (ну блин, не могу видеть как черный дымящийся коняшка испепеляет аурой, а от кошмара никому не жарко) - теперь аура ужаса и страх переданы чернышу, а пламенная лошадка получила огненный щит и ауру испепеления (на мой взгляд неправильно давать атаку страхом и ауру испепеления одному существу - одно блокирует другое, только если оплетание добавить, но это явно не к кошмарам)
*драконы Арката взрываются после смерти (Пламя Возмездия)
*высшие личи теперь специалисты по борьбе с другой нежитью - колдовской удар + ослабление + немощность + поднятие мертвых; архиличи наиболее эффективны против живых - облако смерти + вампиризм (заклинание) + скорбь (против нежити это заклинание не так эффективно) + чума
*все яды теперь еще опаснее (у ассов - 2 ед. урона; темных виверн - 15; мант - 59 в течение 7 раундов) - еще один способ завалить ранее упомянутого оборотня (он за нежить, но он живой и храбрый));
*усилены ослабляющий удар и аура немощи у обоих видов зомбарей;
*немного апнул кентавров-кочевников, а то ведь совсем не востребованы в чистом поле из-за штрафуемого ближнего боя и своих размеров
*дочери неба бьют цепной молнией посильнее - увеличен навык;
*у баньши аура ужаса в дополнение к воплю;
*пещерные отродья при помощи дьяволят могут накопить маны, достаточно для уберзаклинания "Волна огня" - того самого, каким Кла-Белех балуется, изначально им доступно заклинание "Телепорт" (не через стены);
*красные драконы посылают волну огня подобно ярлам и поджигают местность как Дети Арката, урон от такого горения увеличен;
*черные драконы стали сильнее, медлительнее, изучили "Дьявольскую цепь";
*боевые маги стали светлыми, получили усиленную стрелу, и соответствующий набор заклинаний (нет атакующей магии);
*инки получили заклинание "регенерация", отдали "ускорение" адептам;
*заклинания Света и Тьмы, влияющие на характеристики стали влиять сильнее;
*архангелы научились воодушевлять, игнорируют 37% защиты (усиленная стрела), серафимы теперь - убийцы гигантов (+7 к защите и нападению);
*неодолимое притяжение теперь дальше хода существа на 3 клетки;
*снижен урон от контрудара при умении "Прыжок", дальность повышена;
*появились существа с маной, но без заклинаний - уязвимость к призракам (например ЧД не расходуют ману на Дьявольскую цепь);
*скелеты-лучники стали более конкурентоспособны с альтернативным апгрейдом;
*жрецы Пламени (те, что с синим огоньком) теперь имеют площадный удар (стрельба), атаку страхом, а вместо "Огненного шара" (ушел к коллегам с красным огоньком) у них появились "Взрывающиеся ловушки", изменено описание;
*прочие изменения в балансе.

Ссылка на дополнение: https://yadi.sk/d/AxfeAsqJkMR7C
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Òÿæåëàÿ àðòèëëåðèÿ).jpg
Ïðîñìîòðîâ: 674
Ðàçìåð:	326.3 Êáàéò
ID:	41200  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Ãðîçà æèâûõ).jpg
Ïðîñìîòðîâ: 438
Ðàçìåð:	360.5 Êáàéò
ID:	41201  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Äåçèíòåãðàöèÿ.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 433
Ðàçìåð:	456.8 Êáàéò
ID:	41202  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Äåôîðìàöèÿ.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 307
Ðàçìåð:	306.3 Êáàéò
ID:	41203  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Àòàêà áåçëèêèõ-÷àðîäååâ.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 345
Ðàçìåð:	443.5 Êáàéò
ID:	41204  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Äåôîðìàöèÿ-íà÷àëî.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 307
Ðàçìåð:	407.4 Êáàéò
ID:	41205  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Ïðèòÿæåíèå íå òðåáóåòñÿ).jpg
Ïðîñìîòðîâ: 305
Ðàçìåð:	377.0 Êáàéò
ID:	41206  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Òîðíàäî.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 293
Ðàçìåð:	363.6 Êáàéò
ID:	41207  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Äðàêîíüÿ ðàêåòà.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 316
Ðàçìåð:	340.5 Êáàéò
ID:	41208  
Alex Armageddon âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 10.11.2015, 14:22
  #2
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5 Top Creatures (äîïîëíåíèå ê NCF)

Какие яркие и цветастые картиночки... Визуал эффектов знакомый, да.
Вообще есть смысл попробовать, смущает только концепция восьмых уровней на основе предыдущих: не особо люблю клонов.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 17.11.2015, 14:29
  #3
^
rokerfea
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2015
Àäðåñ: â êîêàíå
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2015
Àäðåñ: â êîêàíå
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5 Top Creatures (äîïîëíåíèå ê NCF)

Alex ArmageddonHeroes_5_Top_Creatures - это ремикс-дополнение к проекту NCF, которое переделывает некоторых уже знакомых созданий NCF в существ 8 уровня. Эти юниты получаются путем дальнейшего улучшения уже апгрейженных городских существ 7 уровня (а иногда и 6 уровня - для Ордена, Некрополиса, Академии, Инферно, Союза, Кланов), причем каждому альтернативному улучшению соответствует свое существо 8 уровня, например, Архидьяволы становятся Балрогами, Архидемоны - Инкубами. Существа 8 уровня связаны с их "предшественниками" и могут появлятся в бою, численность их стека такая же, что и у "предшественников" (да будет жесть). Изменены некоторые городские существа (характеристики, заклинания, умения - см. список изменений ниже) и добавлена музыка сражений из Героев 3, Ведьмака и Disciples. Наконец были добавлены красивые эффекты всем стрелкам 8 уровня и некоторым бойцам ближнего боя, заклинание "Деформация" (по типу Метеоритного дождя) - колдуют Ангелы Бездны. Умения существам добавлялись с учетом их комбинаций, так к примеру Головорезы имеют натиск и регенерацию, прекрасно дополняющие друг друга, а Дозорные могут выстрелить за ход 8! раз (колун, двойной выстрел, штурм, эльфийский двойной выстрел) + имеют бронебойный выстрел с короткой дистанции (как у арбалетчиков) и могут притягивать как гарпунеры. Таким образом, получилось, что существа 8 уровня берут не только и не столько заоблачными параметрами, сколько умениями и грамотно построенной тактике игры на них. Все хай-левелы имеют свои слабости. Непробиваемый на первый взгляд оборотень (защита 500+) имеет мало здоровья, из-за чего страдает от магии. Существа с умений "Щит молний" невосприимчивы к стрельбе (получают только единицу урона) и возвращают обратно двойной урон (также как Стена мечей - усилена), но тоже имеют дефицит здоровья. У Стражей Силанны, напротив, его навалом, но крайне низкая инициатива. Мейконгры имеют здоровье ниже среднего, но могут уклоняться от атак и выставлять "Небесный щит". В связи с такими изменениями, несомненно, возросла актуальность существ "старой гвардии" с вострым мечом и губительной хваткой.

Вот список некоторых балансовых изменений (всех не перечислить, я и сам уже не вспомню)):
*владычицы тени получили заклинания "Фантом", "Стрела", "Кристалл";
*хозяйки ночи научились соблазнять (давно пора судя по виду и описанию), заклинания те же, невидимость осталась;
*титаны получили удар бури, точный выстрел, потеряли в уроне (в соответствие с новым умением), инициативе и здоровье, колдуют молнию магии Хаоса, их предыдущая молния ушла "топам"
*прибавили в здоровье орочьи бойцы (те, что с кистенями) - теперь это не жалкая дохлятина
*архидьяволы получили удар огнем
*кристаллические драконы обзавелись аурой уязвимости к молниям и иммунитетом к ним - сочетаются с друидами
*усилены заклинания "Цепная молния", "Улей", "Стена мечей"; "Землетрясение" стало зависеть от колдовства, а не только от навыка;
*арбалетчики получили болты с транквилизаторами - усыпляют как князья вампиров, но урон не максимизируется, длительность усыпления теперь 2 хода, а не 3, это связано с тем, что умение действует аналогично ослеплению, но пробивает иммунитет грифонов и прочих подобных созданий + максимизирует урон, а значит сильнее. Кроме того, князья вампиров по существу - дуэлянты, их роль на поле боя - отрабатывать один отряд за другим последовательно, а не слепить всех подряд, как единороги;
*демонессам немного прибавил нападение, уж очень часто вместо них берут искусительниц (пожалуй всегда, кроме случаев с нежитью)
*кошмары и адские кони поменялись моделями (ну блин, не могу видеть как черный дымящийся коняшка испепеляет аурой, а от кошмара никому не жарко) - теперь аура ужаса и страх переданы чернышу, а пламенная лошадка получила огненный щит и ауру испепеления (на мой взгляд неправильно давать атаку страхом и ауру испепеления одному существу - одно блокирует другое, только если оплетание добавить, но это явно не к кошмарам)
*драконы Арката взрываются после смерти (Пламя Возмездия)
*высшие личи теперь специалисты по борьбе с другой нежитью - колдовской удар + ослабление + немощность + поднятие мертвых; архиличи наиболее эффективны против живых - облако смерти + вампиризм (заклинание) + скорбь (против нежити это заклинание не так эффективно) + чума
*все яды теперь еще опаснее (у ассов - 2 ед. урона; темных виверн - 15; мант - 59 в течение 7 раундов) - еще один способ завалить ранее упомянутого оборотня (он за нежить, но он живой и храбрый));
*усилены ослабляющий удар и аура немощи у обоих видов зомбарей;
*немного апнул кентавров-кочевников, а то ведь совсем не востребованы в чистом поле из-за штрафуемого ближнего боя и своих размеров
*дочери неба бьют цепной молнией посильнее - увеличен навык;
*у баньши аура ужаса в дополнение к воплю;
*пещерные отродья при помощи дьяволят могут накопить маны, достаточно для уберзаклинания "Волна огня" - того самого, каким Кла-Белех балуется, изначально им доступно заклинание "Телепорт" (не через стены);
*красные драконы посылают волну огня подобно ярлам и поджигают местность как Дети Арката, урон от такого горения увеличен;
*черные драконы стали сильнее, медлительнее, изучили "Дьявольскую цепь";
*боевые маги стали светлыми, получили усиленную стрелу, и соответствующий набор заклинаний (нет атакующей магии);
*инки получили заклинание "регенерация", отдали "ускорение" адептам;
*заклинания Света и Тьмы, влияющие на характеристики стали влиять сильнее;
*архангелы научились воодушевлять, игнорируют 37% защиты (усиленная стрела), серафимы теперь - убийцы гигантов (+7 к защите и нападению);
*неодолимое притяжение теперь дальше хода существа на 3 клетки;
*снижен урон от контрудара при умении "Прыжок", дальность повышена;
*появились существа с маной, но без заклинаний - уязвимость к призракам (например ЧД не расходуют ману на Дьявольскую цепь);
*скелеты-лучники стали более конкурентоспособны с альтернативным апгрейдом;
*жрецы Пламени (те, что с синим огоньком) теперь имеют площадный удар (стрельба), атаку страхом, а вместо "Огненного шара" (ушел к коллегам с красным огоньком) у них появились "Взрывающиеся ловушки", изменено описание;
*прочие изменения в балансе.

Ссылка на дополнение: https://yadi.sk/d/AxfeAsqJkMR7C

Всё бы хорошо, но размер...
__________________
Âî èìÿ âûñøåãî áëàãà!!!

ÀÓÍ"ÂÀ
Âî èìÿ âûñøåãî áëàãà!!!

ÀÓÍ"ÂÀ
rokerfea âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 05.01.2016, 07:26
  #4
^
atlant108
 
Àâàòàð äëÿ atlant108
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5 Top Creatures (äîïîëíåíèå ê NCF)

Да, размер уж слишком велик. Можно как-то уменьшить размер файла?
atlant108 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 17.04.2016, 00:46
  #5
^
Rameliya
 
Àâàòàð äëÿ Rameliya
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.04.2016
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü
Ñîîáùåíèÿ: 295
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.04.2016
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü
Ñîîáùåíèÿ: 295
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5 Top Creatures (äîïîëíåíèå ê NCF)

Мой компьютер такую графику не потянет...
Rameliya âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 14.11.2016, 13:27
  #6
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 578
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5 Top Creatures (äîïîëíåíèå ê NCF)

Как устанавливать?
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 24.08.2022, 12:15
  #7
^
SkyLine
 
Àâàòàð äëÿ SkyLine
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.08.2018
Àäðåñ: Àëüíàèð
Ñîîáùåíèÿ: 24
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.08.2018
Àäðåñ: Àëüíàèð
Ñîîáùåíèÿ: 24
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5 Top Creatures (äîïîëíåíèå ê NCF)

Те существа ,которые на скрине,больно уж имбовые какие то .   так понимаю там скрине Безликие ,их бы отдельно импортировать от мода .
SkyLine âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 24.08.2022, 12:49
  #8
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1980
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 5 Top Creatures (äîïîëíåíèå ê NCF)

М, выглядит вкусно. Мод-копирка с субъективным видением баланса и без намёка на техническую подкованность.

Согласен, 15 год, все дела, но всё равно — копирнуть глобальный мод, внести правки в умения существ и выложить, как новый — это слишком
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 21:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru