HornА я ставлю на Север-Юг. Потому как если я не проморгал никаких секретных проходов, к оппу надо плыть. А это 2-3 дня форы ему, что в начале партии никто не даст. И цепочки по воде не шибко протянешь.
Именно так! И если оба игрока не будут проявлять агрессии, то там можно и 5-6 недель катать ((( Я как мог ее "убыстрил" :-) - поставил вместо деревень на берегу замки с пристанью, и лодки на самом севере и юге карты под охраной, но все равно...
Поэтому я не понял, нафига убрали такую замечательную карту как Винтерлендс, и иже с ней!? Ибо Север вс Юг затянуть можно еще сильнее, а сама карта Винтерлендс, 7Озер намного интересней в плане игры!
Кстати, так же был бы против бана ДД (оставить 1 раз), да и ТП тоже раз в ход - не такой и большой грех, ибо случайностей в игре навалом. Так же с дипломатией присоеденение монстров за деньги я бы разрешил - это не те карты совсем, где можно легионы мошнить, карты быстрые, не развернешся особо с дипломатией там (ну кроме Север вс Юга).
Мне без разницы на самом деле на каких правилах играть, просто хотелось, чтобы они не резали мозможности игры; своеобразный, конечно через-чур рандомный, но все же красивый баланс.
з.ы. Телепортеры впринципе очень быстрая карта, зря вы о ней так!