
Господа и миледи, всем нижайший поклон, здравствуйте!
Если позволите, сегодня Ваш покорный слуга хотел бы порассуждать на одну тему. Тему Кошмаров - как говорят многие, уберстека Демона (цит. Someone Uknown, крайне сильный игрок на РМГ), как некоторые - просто имба, которая своим присутствием вносит огромный импакт на поле боя, сначала в один рог, а после призыва - в два, наводя такую суету под местами нечестными характеристиками и способностями, что иногда и диву даёшься, разве нет, что 5ый уровень существ делает столько, что и не каждый 6ой?
Позвольте начать.
Как Вы к ним относитесь?

Что же можно было бы выделить, как плюсы Кошмаров? Именно пылающих коней, не пепельных сжигателей-альтргрейда?
1) Колоссальные характеристики. Если смотреть по палате в среднем, то не считая абсолютно сломанной, простите, инициативы, то атака, защита, планка Вашего запредельного урона и здоровье - крепкие и надёжные, почти высшего порядка, наравне с такими монстрами, вроде личей, монахов и сияющих во всех смыслах единорогов.
Более того, факт того, что у Вас два таких стека помножает вышенаписанное скромнейше минимум на полтора с Призыва из Врат. Да, также и умеют Личи вне боя из некроэнергии и монахи с тренировки - но механики пополнения нестабильны, а Кошмары всегда призывают своих друзей - зачастую, под множащими модификаторами - столько же или даже кратко больше.
Из-за того, также, что у Демона много нападения - атака Кошмара становится местами запредельной.
2) Нечестная инициатива.
Наравне с фуриями, из существ родных замков, в игре нет никого, кто мог бы обогнать кошмаров. В два стека и под ускором - ну не сказка ли?
Огромная скорость в - 8. Сапоги на скорость, ауру скорости или тактика - куда же спрятались наши враги?
3) Способности.
Позвольте к самому сладкому, помимо инициативы.
Атака страхом.
Аура ужаса.
Позвольте с первого.
Как мы знаем, вероятностные способности, господа, высчитываются по принципу, у кого больше здоровья - у атакующего или защищающегося?
Позвольте рассказать самое прекрасное. Маленькая деталь, превращающая кошмаров в пылающих терминаторов.
Дело в том, у Кошмаров и их сородичей расчёт перед срабатыванием пугалки идёт ПОСЛЕ удара. То есть, господа - мы сначала бьём нашим рогом красивым с носа, сносим противнику здоровье под нечестными показателями напа демона, а потом уже измученная жертва начинает пугаться. Неплохой фактор 0.8 срабатывает часто после калечения ударом, под солдаткой - 1.6
Чем больше вы дали атаки кошмарам, тем больше факт, что вы будете гонять вашего врага по полю боя двумя кошмарами как футбольный мяч.

Даже обычная удачливая атака увеличивает шанс прока и противник теряет всю свою инициатива, покидая АТБ-шкалу.
Аура ужаса.
Простите мой пафос. Если согласно лекалам Нивал, кольцу, срубающее Боевой Дух на 2 стоит 7000. То получается, снижение боевого духа кошмаров можно оценить на 11500?
4) Юнит боевого плана. Юнит плана защитного.
Как можно скорее, чтобы Вас не перегружать информацией спеша закончить, я бы скромнейше сказал, что Кошмары могут всё - атаковать, распугивая врагов, больно ударяя и влетая в файт, принимая удар на себя и наводя шороху, источая кроводрожиловую ауру.
Также и обороняться, верно? Под ауру скорби не хочется подходить. Кони могут убежать, на огромной скорости и инициативе опередить планету всю и запретить людским коням, всадникам Лиги или другим врывателям подойти близко. Знаете, рашить на этих пылающих господах одно удовольствие.
Вряд ли в игре есть хоть ещё один стек, который уважают так сильно.
А как считаете Вы?
...
Ребят, я заболтался. И простите мой Пафос. Как вы оцениваете кошмаров?
На РМГ, несмотря на скромный прирост?
В РТА, где каждый юнит ценится, оценивается и проходит беспощадную проверку временем?
Это уберстек? Или трудяги, которые потелялись на фоне Пепельных Коней Преисподней?
...
Любой в Рай входящий... ?
И Таинство творящий... ?
Узри же... дорогу... ?
К Единственному Богу... ?
