Скрипты - Страница 261 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 261 из 261
 
Опции темы
#3901
Старый Вчера, 02:54
  #3901
^
Азгалор
 
Аватар для Азгалор
📖
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 217
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 217
По умолчанию
Re: Скрипты

Jack_of_shadowsАзгалор, долго вспоминал, короче нужно в этом случае обязательно передавать все 5 вариантов ответов, если используются только 2, то после них добавить еще , nil, nil, nil.

Да, вот теперь всё работает как надо. Огромное спасибо) Впрочем, и не только за это, а ещё и за скрипты связанные с табличкой артефактов
Азгалор вне форума
Ответить с цитированием
#3902
Старый Сегодня, 10:28
  #3902
^
Madara_X
 
Аватар для Madara_X
📖
Регистрация: 08.06.2024
Сообщения: 6
Регистрация: 08.06.2024
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Скрипты

Друзья, как реализовать одновременные анимации? Сейчас из-за того что строчки кода идут последовательно, возникает рассинхронизация небольшая. Также хотел спросить насчет паузы между анимациями. Пока что поставил на IDLE, но в таком случае объекты после окончания анимации сразу начинают новую, а мне нужна пауза. Пока есть идея реализовывать все это через функции и циклы. Подскажите, правильно ли я мыслю? И если вдруг лень объяснять, может, кто-то знает, в каких сценариях были реализованы такие анимации? Я могу сам в них залезть и посмотреть)
Madara_X вне форума
Ответить с цитированием
#3903
Старый Сегодня, 13:46
  #3903
^
Азгалор
 
Аватар для Азгалор
📖
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 217
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 217
По умолчанию
Re: Скрипты

Madara_X,
Madara_Xкак реализовать одновременные анимации? Сейчас из-за того что строчки кода идут последовательно, возникает рассинхронизация небольшая.Также хотел спросить насчет паузы между анимациями. Пока что поставил на IDLE, но в таком случае объекты после окончания анимации сразу начинают новую, а мне нужна пауза

Прописать PlayObjectAnimation("скриптовое имя существа", "анимация", ONESHOT(ONESHOT_STILL если это анимация смерти(по желанию)), после написать sleep(нужное количество задержки), и после снова прописывать PlayObjectAnimation(), которая(ые) отработают уже после задержки из sleep()
Madara_XВ каких сценариях были реализованы такие анимации?

Первая миссия кампании за Фриду во Владыках, анимки тренирующихся существ в лагерях Рэндалла и Колдуэлла. Чтобы не бежать открывать туман войны на карте, можешь вбить в консоли @OpenCircleFog(0, 0, 0, 999, 1);
Азгалор вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 261 из 261


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru