Последние просмотренные игры - Страница 24 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Что любят фаны Heroes Подраздел о том какие еще увлечения есть у фанов Heroes Of Might And Magic. Музыка, Спорт, Видео, Развлечения.
[сообщения в этом подФоруме не увеличивают ваш счетчик сообщений]
Стихи...
Знакомства
Юмор

Ответ
Страница 24 из 24
 
Опции темы
#346
Старый 20.11.2023, 21:08
  #346
^
Small Sanek
 
Аватар для Small Sanek
📖
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Поликлинника
Сообщения: 1814
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Поликлинника
Сообщения: 1814
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Кроме стима я еще опять засел в ди 2. Рессурекшн не купить, ибо Близзард закрыла магазин, сейчас, пока война не кончится походу вряд ли откроют. Так что довольствуюсь старым графоном. Пытаюсь некром осваивать хелл на 3ppl. Говорят, некоторые парни на 8ppl ваншотят Баала, но это какие-то епик стори. Даже на 3ppl мобы напрягают достаточно неслабо. Хотя мне ди 2 уже дико надоел, откровенно говоря. Кроме некра, у меня еще валяются недоделанные волшебница и амазонка. А не так давно начинал друидом и даже ПАЛАДИНОМ. Он у меня настолько кривой был, что даже не смог одолеть первый акт.
__________________
ОХОХО, ПОЖАБАВИМСЯ.
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день


ОХОХО, ПОЖАБАВИМСЯ.
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день


Small Sanek вне форума
Ответить с цитированием
#347
Старый 04.02.2024, 07:09
  #347
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22789
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22789
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры




Castlevania
Castlevania II: Simon's Quest
Castlevania III: Dracula's Curse


Давно хотел поиграть в кастлу, тем более в детстве эта серия игр прошла мимо меня. Обычно попадались чистые платформеры, битемапы или очередная contra (не говоря уже о более простых играх). Правда и среди них были хорошие экземпляры, но о них возможно в другой раз. Расписывать геймплей и все детали не буду, уделю внимание лишь собственным впечатлениям. 
Начал я естественно с первой части, в которую уже пробовал играть некоторое время назад. Но тогда я ограничился лишь первым уровнем, хотя и этого вполне хватило, дабы прочувствовать годность игры. В этот раз эмоции по большей части оставались такими же. Приятная боёвка, неплохая музыка (даже подумывал, что лучшая из данной тройки) и построение уровней вполне хорошее, +есть секреты. Напрягали меня лишь две вещи. В первую очередь это лестницы, по которым не всегда удавалось подниматься с первого раза. И ладно бы они были проблемой первой части, но нет, это проблема всех трёх частей (хотя есть ощущение, что в первой хуже, либо я со временем просто привык к ним). Реально, конкретно в данном моменте управление неудобное. Может конечно еще техническая часть добавляет сложностей. Второй проблемой первой части являются слишком хаотичные монстры, атакующие со всех сторон. Благо, что не всегда и не везде. Но есть места, где они прям напрягают. А если уж ты в этот момент на лестнице, то ты вероятно умрёшь. Почему? Потому что при получении урона на лестнице ты падаешь вниз (за экран), а не остаешься на ней. И еще с лестницы трудно атаковать, ведь во время движения твой персонаж этого не делает, а значит нужно остановиться, развернуться (т.к. эти хаотичные твари любят сзади атаковать) и раскрутить свою цепь, которая не отличается высокой скоростью. Хорошо, что есть слот для второго оружия. В таких случаях оно конечно тоже не всегда помогает, но зато в других лестничных (и не только) ситуациях вполне сгодится. Были еще моменты, когда не совсем ясно куда можно наступать, что приводило к падениям. Раза два такое было и в третьей части, но возможно это лишь мои проблемы. Но первая часть в плане глючных платформ и стен на лидирующих позициях конечно. В остальном вроде норм. Стоит отметить, что именно здесь финальный босс самый сложный. Больше часа точно потратил на него. Предыдущий тоже вызвал немного трудностей, но с дракулой конечно не сравнится. Хорошо, что я играл с сохранениями х) Кстати, в японских версиях они были, а вот в западных нет.
Когда я запустил вторую часть, то мне показалось, что визуально она хуже/беднее. Возможно дело в начальном городе, а может это в самом деле так. Стоит сразу отметить, что здесь добавили свободу перемещений и она уже ближе к метроидвании, хотя и не совсем в привычном виде, т.к. бегаем мы в основном вперед и назад, но несколько разветвлений имеется, а потому я даже рисовал что-то вроде карты. Не то чтобы в этом плане игра сильно запутана, но для удобства точно не помешает. Путаница же здесь возникает, когда тебе приходится решать загадки и тут есть проблемы. Начну с того, что для решения нужны подсказки, которые обычно дают горожане в городах. Но не все они полезны, не все они понятны, а еще часть подсказок спрятаны в стенах/etc, которые нужно ломать конкретным оружием (полезных среди них тоже мало). Кстати, некоторые торговцы в городах тоже прячутся за стенами (какого х**??). Быстро бы я понял это, если бы играл без гайда? Не знаю, хотя в начале один чел говорил о стенах зла, которые нужно ломать святой водой. Ладно бы эти стены отличались как-нибудь, но нет х) Но это еще изично, я в одном из замков случайно прыгнул в стену и таким образом узнал, что сквозь некоторые можно проходить. Думаю самыми сложными были подсказки по прохождению сюжета (когда нужно произвести конкретные действия с предметами/найти их, либо совершить действие персонажем, типа присесть в конкретном месте и пять секунд посидеть). Впрочем, меня это не сильно беспокоило, учитывая мой метод игры. В детстве думаю я бы её быстро забросил и возненавидел. Кстати, многие её не любят. Что касается торговцев, то здесь теперь лут не падает из врагов, как в первой части. Улучшения и оружие нужно покупать, а еще всякие вспомогательные штуки. Так что пришлось пофармить, хотя без каких-либо знаний думаю этим не придется заниматься, т.к. ты убьешь сотни врагов, пока бегаешь туда-сюда и думаешь что нужно делать. В остальном игра почти не поменялась, так что играть приятно. Разве что боссов осталось три и они прям очень легкие. То есть вся сложность игры тупо свелась к поиску, а не к битвам. Зато годной музыки здесь вроде бы побольше будет, чем в первой. Либо я просто привык, ведь там на каждый уровень своя мелодия, а тут многие повторяются, учитывая бэктрекинг. И да, в этой части добавили смену дня и ночи (норм для 87года?).
Ну и конечно же третья часть, которая также выходила на NES. По этой причине решил оформить эти три игры отдельным постом, раз уж они все с одной консоли. Данную часть сходу могу назвать лучшей. Она ближе к первой, но улучшена почти по всем пунктам (-музыка и боссы легче). Так что никаких больше сложных загадок (только секретики) и бэктрекинга, зато добавили разветвления/выбор уровней по ходу сюжета, а значит пройти игру повторно будет значительно интереснее (+новые треки послушать). К тому же выбранный путь не только влияет на продолжительность игры, но и даёт возможность встретить того или иного напарника. Всего их тут три, следовательно концовок в игре четыре. Если смотрели мультсериал от нетфликс, то должны быть с ними знакомы, так как за его основу взята эта часть. Изначально я хотел взять Гранта, но пришлось остановиться на Сифе, дабы максимально быстро пройти игру. Алукард в этом плане также проиграл, но когда-нибудь доберусь и до них. Так вот, выбор персонажа возможно является главной фишкой игры (для меня). Я вспоминаю первые две части и то, как мне нравилось играть, бить врагов цепью и получать от этого удовольствие. И вдруг я получаю магичку с каким-то коротким посохом(?), которым не только сложно достать до врага, но еще и приходится наносить больше ударов, дабы возместить недостаток дамага (во всяком случае так казалось в начале). Так-то логично, она же не боец, а волшебница и следовательно её сильной стороной должна быть магия, которая дается в качестве второго оружия. Так и есть. Первым на выбор встречается огонь, который является имбой против боссов. Я всех убивал именно при помощи него. Дальше мне попалась заморозка, которая уже является спасением против кучек атакующих монстров (вот бы в первую часть такое 🤤 ). Ну и третьи это шары, которые в общем-то тоже неплохи в конкретных местах, хотя порой они работали плохо, +есть некоторое ограничение. Минус лишь в том, что магия тратит сердца и хаотично жмакать её выйдет. Но если взять заморозку и действовать разумно, то уровни проходятся вполне комфортно, особенно учитывая, что при заморозке враги убиваются одним ударом. К тому же со временем я смог прочувствовать всю прелесть посоха, а именно его скорость. Зачастую летящих на тебя врагов бить цепью неудобно, т.к. нужно подгадать момент, высоту и т.д., а посох нужно просто вовремя прожать. В итоге я почти всю игру прошел именно Сифой, переключаясь на Тревора лишь при встрече с некоторыми мобами. И да, под конец приятно было оказаться в локации из первой части. Там-то вся игра это замок дракулы, а тут замок лишь часть игры. Как-нибудь обязательно перепройду эту часть, а вот первые две скорее всего не буду. К тому же есть еще части с других консолей, так что следующей будет 4ая, либо части с gb.

.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#348
Старый 27.02.2024, 12:10
  #348
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12918
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12918
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Уже махнул было рукой, а потом подумал - ладно, накидаю пару строк по индюшням подроченным за последнее время.

yohane the parhelion

Ненавижу интеллектуании, особенно когда они не для крутых ребят, а для анимедебилов, поэтому поставлю этой всего 8.5.
Даже вылизанный движок и анимации, смузи-гаемплай, фуловая японская озвучка и отсылочки на оригинальный материал для аниме-ретардов не способны скомпенсировать странноватые, пусть и не критически, моменты в механофичах. Еще можно добавить в плюсы малое время прохождения, но это актуально разве что для бесплатно скачанной варезной версии, нарушающей закон, но никак не для покупки в тридцать даларов.

tevi

Совершенно блюю с ретардований тугой струей, поэтому никак не могу поставить этой выше девятки с половиной, пусть даже она от разраба раби риби в том же формате, с озвучкой, полноценным сюжетом и кучей куолов в сравнении с прошлым проэктом, расширенной кастомизацией и фичами.
Это можно понять, но все равно жаль, что ради пресловутого сюжетика пришлось отойти от лайтовенькой атмосферы предшественника в более гримдорковую плоскость. 

octopath traveler 2

Дрочево про работяг вторая серия. Начав играть, я понял, что это довольно-таки в тягость, что можно было ощутить очень легко и просто еще в первой части, но тут они пошли по пути увеличения дрочева, придумав смену дня и ночи, при которой меняется расположение городских и внегородских неписей, и вариант используемой на них абилки, что увеличивает количество обходов по часовой стрелке в два, а то и больше раз. Даже с учетом этого - если преодолеть данное ощущение продирания сквозь РАБоту, то от сюжетов и мейнквестов работяг можно получить удовольствие, они как минимум не хуже, чем в первой части, а еще можно плавать по морю на кораблике. Но в конечном счете все упирается в то, понравится ли вам сам формат - если да, то можно гонять; если нет, то вы быстро дропнете; если "просто не блеванете с него" - то все равно дропнете в один момент, как это сделал я, просто не сразу.

astlibra revision

Хрень, если у вас АДХД; тупо топ, если есть время позадрачивать, желание погрузиться, и устраивает боевка - сайдскроллерная и не очень-то динамичная, но местами требующая некоторого скила. Анимедебильновато-эпический перекрученный в десять раз многослойный сюжет, неплохо поданный, с керами и драмой, и смехуечками поверх.
Если выдрачивать по полной, то уйдет очень прилично часов, но можно этого и не делать, и затратить в два-два с половиной раза меньше времени, потеряв только в аутизме, а не итоговом выхлопе.
При всем вышесказанном - медитативно и почти ненапряжно, так что сойдет даже для бумеров.

sanabi

Первое ощущение: катаназеро-подобие с сюжетом попроще и гейплаем похуже, но в интернете я вычел другое сравнение - гост раннер 2д (если кто-то кроме меня в эту хрень играл и в курсе о чем речь), оно мне кажется более подходящим. 
Гаемплай и правда мог бы быть и получше; он имеет смысл и выверен как сюжетно, так и механически, но лично у меня не поднимает шишак как таковой - это платформер, где ты подтягиваешься на крюке и ваншотишь им же противников (роботов), и его суть сводится не к мясу-крови-кишкам-сиськам-матюгам, а к расчетливому и грамотному маневрированию в первую очередь. Ну типа... сомнительнооо, но окэй)))); могло бы быть и получше, плюс пара отдельных моментов все-таки надорвали мне пердак своей замороченностью, хотя в них ничего и не было сверх-хардкорного, но сама формула игры способна местами вызвать такие эмоции, хоть ты и понимаешь, что это проходное.
Но оверол, ради сюжетика оно того стоит - он не так чтобы какой-то взрывающий мозг или сильно затвистованный, но просто очень холсомный и весьма хорошо поданный, для тупых сентиментальных бумеров 30+, уже повидавших в жизни все что она способна предложить, - самое то. Местами вообще напоминает какой-нибудь типичный в хорошем смысле слова фантастический боевичок девяностых, где присутствует определенная камерность, если не сказать ограниченность, мира, но при всем при том ты весьма хорошо ощущаешь, что эта самая камерность не сужает этот самый мир до единственно показанных в нем экшеновых событий, а напротив - подана так, что ты чувствуешь за ней ворлдбилдинг и вложенную сюжетную мысль, хотя на беглый взгляд как бы и не должен. Это может быть не очень просто объяснить на словах, но будучи элитарием и выкупив, понимаешь, насколько грамотно и мастерски сделано, не каждый на такое способен.
Если подытожить, то я думаю, что данный проЭкт зайдет много кому - сюжетодебилов не будет сильно дрочить геймплей и понравится сюжет (тем более там есть казуальная сложность, которую можно включить в любой момент), а геймплеедебилам сойдет геймплей, и все равно они поймут сюжет без гайдов, и он отразится на струнах их сердца тем или иным образом, потому как он там и правда сделан с душой. Так что... могу многим порекомендовать?.. Ай гес. Уж точно потраченные на нее 7-10 часов вы по итогу не сочтете слитыми впустую, а получите от них определенное удовольствие.


Напоследок пукну про модный молодежный (около года-двух назад) в инди среде vampire survivors-жанр, в который мне довелось отыграть несколько тайтлов.

vampire survivors - если судить по хайпу, то не так круто как ожидается; если судить по геймплею, то не так калово, как ожидается. Есть десятки героев и апгрейдов, которых можно анлокнуть при определенных условиях, и это ощутимо прибавляет играбельности, но в один момент можно столкнуться с тем, что без гайда из интернета уже не поймешь, как дальше что-то анлочить, а без анлоков смысла играть никакого нет, так что можно не стесняться и смотреть. Но в остальном - как бы это странно не звучало, самый продвинутый из своего "жанра", в плане графона-гейплая-анлоков. Не с первой катки зайдет, но зайдет достаточно быстро, и поймешь что в общем-то, первичная антипатия переборана и играть вполне себе можно - не так ноубрейново как могло показаться ранее.

brotato - какая-то хуйня аля нулевые-на-флеше; достаточно вылизанный в плане понимания и прозрачности гейплай, и вроде бы это правильно, вроде бы есть условное разнообразие прокачек-оружия-билдов, но вместе с тем, невзирая на "куольность", не хватает ему этого самого разнообразия. Хз, может дело в отсутствии глобального слоя игры, как это было в вампирах? По сути, все что ты делаешь вне строго "куольно" структурированных каток - это пытаешься выбить анлок конкретного героя по конкретному условию, в то время как в вампирах ты анлочил самые разные вещи, все это было покрыто слоем тайны, хинты навевали загадочность, карты были почти что бесконечны по размеру и ты чувствовал нечто большее, чем выверенные циферки.

bio prototype - сорт оф бробульба, только про мутирование опарышей. Гейплай на картах тут еще победнее, глобальные анлоки похуже, но сама суть построена на выбивке всяких странных модулей мутаций для установки на чемпа, и они не сказать что супер замороченные, но местами очень странные и сложноватые для восприятия, не сочетающиеся друг с другом, заточенные на построение достаточно выверенных синергий. Оверол, билдинг чемпа во время катки здесь, пожалуй, относительно интересный, но к сожалению, все остальное сделано весьма уныло, так что общее впечатление не вывозит.

boneraiser minions - максимально блевотные пиксели в качестве графона, но в остальном очень веселый вампирлайк (можно так этот стремный жанр назвать?). Тут суть заточена не под прокачку атак героя на время катки, а на генерацию и прокачку его самонов, которые херачат мобов, но при том есть и всякие отдельные темы на атаку самого героя, использование заклинаний с разными эффектами и т.д. Самих самонов тоже куча разных видов, они эволюционируют в разные свои ветки, и героя куча разных видов, дающих разные бонусы к разным видам самонов или разным типам гейплая. Можно играть на собственноручно выбранных и закастомизированных картах, на которых можно установить конкретные постройки, дающие те или иные банусы... В общем кастомизация здесь огромная, вариативность и реиграбельность тоже, и анлоки идут за нафармленную валюту, а не за выполнение каких-то условий как в вампирах. Вот это - явный топчик из всех подражателей, причем такой, который вполне составляет конкуренцию и самим вампир сурвиворам, не являясь бледной его копией, а развивая "жанр" в другую сторону. Если когда-нибудь вас настигнет деменция и вы решите поиграть в такой жанр, то можете попробовать этот тайтл, если конечно глаза не вытекут.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#349
Старый 27.02.2024, 12:37
  #349
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30694
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30694
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Авторгде присутствует определенная камерность, если не сказать ограниченность, мира, но при всем при том ты весьма хорошо ощущаешь, что эта самая камерность не сужает этот самый мир до единственно показанных в нем экшеновых событий, а напротив - подана так, что ты чувствуешь за ней ворлдбилдинг и вложенную сюжетную мысль, хотя на беглый взгляд как бы и не должен.
Похожее на описанное тобой ощущение было когда-то от второго Портала. Так что, наверное, я понял.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#350
Старый 23.04.2024, 18:59
  #350
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12918
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12918
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

kandagawa jet girls

10/10 анима, 8/10 гейм. рассказать нечего, да и не нужно, геймплейный трейлер в стиме - селф-экспленатори.

Заголовоккуромару > рин > инори > юзу > дина > миса > енифер > эмили > манатсу > фука > зуи > кагуя > нараку > камуй



witchspring r

изи 10/10, такой отхилки для усталой души я давненько не видал. весьма прикольная реализация прокачки и быта ведьмо-ссыкухи со всеми соответствующими элементами; очень неспешное и камерное начало, и поперву кажется слегка гринданово - не в плане сложности, а в плане необходимости выбивать ресурсы на крафт вещей, но вскоре оказывается, что никакой проблемы нет, и этим можно даже и не заниматься, почти всего хватает без лишних теловижений. мирок мелковат по жрпгшным меркам, но в нем постоянно что-то происходит в уже пройденных локациях с кучей полурандомных неписей, поэтому ощущается очень живым. прикольный сюжетик, классно прописанные керы, базированный протаг, в общем тупо топ. отдельно порадовал момент, что в кои-то веки японская озвучка сосет у оригинальной корейской - хотя я ее никогда не любил, но тут одно удовольствие слушать. придется теперь катать в них, если будут выходить.

кинг кум: доставлено

изи 9/10 +тупо топ; могу сходу вспомнить несколько других играбельных опенворлдов (которые в целом не люблю за халтуру и мертвость), но ни одного не назову превосходящим по фану и качеству проработки. когда-то думал что это игра-мем за счет пары стримов и общего мнения в интернете, но мне еще тогда очень понравился дизайн леса и природы - как будто у себя на районе вышел из дома, настолько идеально нарисованной средней полосы я нигде и никогда не наблюдал, леса-луга и прочее нарисованы настолько достоверно, насколько это возможно в таком жанре - всего-то стоило взять кисть в руки, а не с высунутым языком прокопипастить за полчаса, как обоссанец-тодд и его команда. а в итоге оказалось, что в ней еще и ламповый сетинк и атмосфера, прикольные квестачи и диалоги, занимательная боевка (многие не осилили, но она несложная и  веселая, если въехать), сам гейплай и общее ощущение мира тоже на высоте, никакой зловещей долины как у беседки.
даже через восимьлет не без багов, местами довольно неприятных, но как ни странно, общее впечатление они не портят на сегодняшний день, а просто выступают как очередное игровое препятствие, которое нужно преодолеть. есть и другие шероховатости, но в остальном бодрячок. в интернете прочитал, что вроде ее дизайнил чел, который был дизайнером мафии первой, которую я ненавижу за корявость и убогость. так вот, насколько я ее презираю, настолько же я кайфанул с кинкума. надеюсь в двушке они не "зачеленжат средневековье", либо если уж сделают это разок-другой, так хотя бы иронично.
ну и в очередной раз убедился, что нормальное средневековье >>> фентези, потому что дырка в полу есть и там и там, но сама реалистичность при том всяко органичнее кринжовых сказок про магию, рассы-классы и выдуманную псевдореалистичную историю от жирух, пропущенную через призму современного восприятия.

hands of necromancy

типа хексеноподобный бумер-шутер с левелами-хабами, поиском ключей и "загадками" аля "превратись в голема и пробей стену, а превращалку найди на другой карте". уныловато, и я могу сказать, что это потому, что левела большие и не очень-то интересные, мобцов не так много единовременно и они тоже плюс-минус не отличаются друг от друга, а самое главное - что оружие в большинстве представляет из себя какие-то посохи-кольца-свитки, которые долбят стихиями, и делают это одиночными выстрелами, в итоге не чувствуется бодрости и драйва, которые должен приносить качественный бумшут. они хотя бы разнообразные по своему модулю оперирования, и это хоть немного спасает, но в целом уныловато. хотя часок побегать можно, оверол где-то на 6.8/10, бывало и хуже, например:

wrath: aeon of ruin

вроде и играть можно, и оружие есть "веселое", местами бодрость, но в целом тягомотина, не уверен даже в чем проблема. может в том, что вместо нормальных сейвов тут сейв только на юзе ограниченной айтемки и на чекпойнтах, и иногда приходится переигрывать отдельные моменты, а может просто в том, что уровни уж слишком огромные, мобы в них одинаковые, и ничего интересного кроме раздолбанных крепостей тут нет, играешь - как жуешь советскую ириску, которая еле пережевывается и вязнет на зубах, расшатывая пломбы. на квачок первый похоже, заснул+дропнул/10
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#351
Старый 26.04.2024, 23:59
  #351
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35863
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35863
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры


Persona 3 Reload
Неожиданное воссоединение с Парфинорой фон Флекссией, во время которого удалось восстановить мультивселенскую справедливость и дать ей кунчика!

Угодил в неловкую ситуацию с этой игрулиной - друган, тот же что давал мне поиграть в пятерку на его акке, сделал такое же предложение относительно тройки и я согласился, а потом в первые же дни испытал острое нежелание играть. Учитывая обстоятельства, дропать показалось решением некрасивым, откладывать в долгий ящик и задерживать у себя чужой аккаунт - тоже, поэтому пришлось играть. Это в комбинации с прескверным состоянием духа и утомительностью геймплея вряд ли хорошо сказались на моем восприятии игры, поэтому к моей оценке следует относиться со скепсисом.

В общем, мне кажется, что это худшая из тех частей этой серии, в которые я играл. Главный виновник такого заключения - данж на 250+ этажей, в котором все уровни одинаковы (самую малость рандомится планировка и раз в несколько десятков этажей чуть-чуть меняются текстуры). Даже в Свитках исследовать данжи было занимательнее, что должно о многом сказать. Это оказался один из тех исключительных случаев, когда я переключился на самую легкую сложность и практически не взаимодействовал с тактическими и стратегическими элементами игры, настолько мне было влом. Но этим минусы не ограничиваются. Музыка похуже чем в 4 и 5, город совсем не располагает к себе, сюжет номинальный - он как бы есть, но составляет, наверное, 5% от всей игры, при том что и слайсовые моментики реализованы довольно-таки посредственно. Многие персонажи появляются и исчезают толком не успев познакомиться с игроком, из-за чего эмоциональный отклик остается слабый. 

Из хорошего - основные персонажики мне показались в среднем получше, чем в двух других частях. Ну и есть у меня мысль, что если бы я был большим ценителем данной серии или нхотя бы находился в более душевноздоровом состоянии (например 2019- годов), то мб этот гринд 250+ таверки был бы наоборот интересен, особенно на более высоких уровнях сложности, но увы... 

Парфинора > Роботка > Очкаричка > Серая мышь > ТП.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6658858.jpg
Просмотров: 55
Размер:	502.3 Кбайт
ID:	73137  
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#352
Старый 27.04.2024, 08:42
  #352
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7052
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7052
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Не думаю, что в релоаде сделали эту башню принципиально интересней, чем в оригинале, а в оригинале она - полный кал. И в целом да, третья часть очень слабая. А я в неё играл сразу же после четвёрки, которую прошёл с огромным удовольствием, было это лет уж 10 назад, примерно. 
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#353
Старый 27.04.2024, 11:36
  #353
^
Small Sanek
 
Аватар для Small Sanek
📖
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Поликлинника
Сообщения: 1814
Регистрация: 24.05.2009
Адрес: Поликлинника
Сообщения: 1814
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Я 3 Кастлеванию прошел с одним хлыстом, я не умею там супероружие включать.

И ниндзю-гайден 3 тоже. Ну это еще в детстве было. Пришлось в школу не ходить пару дней.
__________________
ОХОХО, ПОЖАБАВИМСЯ.
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день


ОХОХО, ПОЖАБАВИМСЯ.
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день


Small Sanek вне форума
Ответить с цитированием
#354
Старый 15.05.2024, 22:43
  #354
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35863
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35863
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Rabi-Ribi

Как бы мог выглядеть Touhou Project если бы Зун не пил пиво.
Много чего подумывал написать и кое-как перепройти заново чуть иным образом, но зае***** и дропнул.
Основная игра на девятку, постгейм на шестерку (понравилась только драчка с Руми). Может допройду когда на пенсию выйду. 

Городок: 


Добавлено через 2 часа 26 минут
Morningару > пандора > шина > какао > лилит > шаро > ноа > цицини > сайя > раби > риби > алиса > ашури > лили > чокола > пикси > нива > ниша > ванилла > миру > мириам > котри > кек > руми > рита
Лилит > Эрина > Пандора > Рита > Мириам > Руми > Ару > Рибон > Ноа > Какао > Шина > Ванилла > Шоколад > Цицини > Шаро > Котри > Сая > Миру > Ниша > Нива > Ашури > Кеке > Ирису
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#355
Старый Вчера, 14:40
  #355
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30694
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30694
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры



Elden Ring

Давненько уже играл, но сейчас почему-то стало не лень отписаться. В общем, я благодарен этой игре, что она открыла мне глаза на некоторые вещи, но обо всём по порядку.

Хотя ладно, можно и сразу сформулировать вывод: все соулсы -- ерундень (по моему субъективному мнению, но всё равно я прав). А теперь -- по порядку.

Когда-то я уже пробовал играть в DS2, погонял немножко и бросил это дело, хотя не мог понять, почему. Та игра многими считается лучшей в серии, ну и уж во всяком случае в ней явно был лучший среди DS1-DS3 редактор персонажей, что для меня всегда было тоже важным аспектом... Самым важным, на самом деле. Тем не менее, что-то меня заставило не продолжать. Для себя я определил причины в том, что ап статов даёт какие-то антифановые микроэффекты (а душ стоит прилично), а также в виде зеленокожего штрафа за смерть (разве смерть не является частью механа, зачем из-за этого превращать перса в урода? Мне было непонятно). Ну ладно, забил и забил.

Мрачные сеттинги и высокая сложностьтм всё ещё манили меня, чувства от превозмогания чего-то невероятного были желанны, и вот, спустя время, я устанавливаю Элден. Не скрою, количество мемов по нему в интернете тоже сыграли свою роль... Постараюсь подойти к вопросу по науке: открываю гайды, беру себе не слишком скучно-прямолинейный, но при этом по общему мнению довольно сильный интово-ловкий билд, и за нового персонажа спускаюсь в красивую зелёную долину, наполненную классической музыкой, мирно пасущимися животными, тупыми зомбеподобными болванчиками и бесполезными ресурсами, чтобы игроку было на что нажимать E.

Первое, что я к большой неприятности для себя понял, -- я мазила. Абсолютный. Куча смертельных фейлов было мною совершено тупо потому, что я атакую мечом, рассчитываю тем самым вывести врага из равновесия или добить, но попадаю на миллиметр влево или вправо, после чего какой-нибудь среднеуровневый легионер или всадник меня быстренько разделывает, не имея проблем ни с меткостью попадания по мне, ни с моей бронёй. Ему тупо пофиг. Методом проб и ошибок я понимаю, что мечи -- это noob trap, и надо брать цеп, потому что цеп имеет диапазон угла атаки близкий к 180 градусов (вся правая половина пространства от персонажа, если брать в правую руку). Короче, цеп не промахивается, а колющим оружием надо выверять микрорадианы, чтобы не улететь в молоко. К счастью, цепы как раз скейлятся от ловкости, так что мне нормально.

Несмотря на более удачный выбор оружия, и на помощь магии в убийстве врагов посильнее (базовое атакующее заклинание (с) реально приходилось кстати), комфортной я игру всё равно назвать не мог... И доиграв до определённого момента, когда тебе даётся лошадь, я понял причину номер 1: тормознутость твоего персонажа. Всё это время я считал болванчиками зомбей, но на самом деле болванчиком, походу, был я... Все враги вокруг -- быстрее, ловчее, точнее, и только сев на лошадь я смог понять, как оно должно быть. Лишняя скорость от скакуна позволила наконец-то избегать большинства ударов, а то и вовсе не доводить, чтобы на тебя замахивались, и относительно комфортно набегать на всех пешеходов, при этом великаны и другие всадники остаются для тебя некоторой вполне себе требующей учёта угрозой, так что вроде как можно сказать, что игра становится честной. О проблемах такого подхода говорить, наверное, не приходится: в данжах, против боссов и фантомов скакуна тебя самым наглым образом лишают, превращая персонажа снова в Тортиллу. Правда, учитывая, что прочности у тебя тоже никакой, скорее в... Тортиллу-инвалида?

Это может показаться на первый взгляд жалобой казуала, но я абсолютно серьёзно теперь считаю, что Соулсы -- это даже не про сложность. Эти игры просто пытаются тебя задолбать, при этом я не чувствую интереса в преодолении их как испытания, потому что у меня нет ощущения, что я сражаюсь против врагов, будь это злобные монстры, именные опасные сущности и т.д. Я будто бы сражаюсь против самой игры, против медленных анимаций и кривого управления. Против необходимости каждый раз бегать куда-то далеко от костра, хотя функционально это ведь то же самое, что и сохранение. То же самое за исключением маленькой детали: тебя недостаточно задолбали боями, теперь ещё решили задолбать беготнёй.

Немного выше упомянутые фантомы на самом деле тоже помогли в моём понимании сущности вещей: даже после получения лошади я всё же продолжал сомневаться, может, это что-то со мной не так? Все ведь играют, никто не жалуется, так? Наверное, у меня просто плохая реакция и всё такое? А потом на меня выбежал красный фантом под управлением ИИ, и я пару-тройку раз умерев, как водится, изучил его движения и внезапно ужаснулся. Ужаснулся тому, насколько это был убогий противник, все его анимации, его скорость движения, даже перекаты, которыми он активно пользовался (а я не мог из-за тяжёлой брони, у меня на них был штраф к скорости), всё это было... Я увидел в нём отражение своей неумелости, болванчиковости и всего того, из-за чего я не могу нормально играть. Когда он меня атаковал своим невероятно ультимативным мощным навыкомтм, разбрызгивая пафосно повсюду лаву, мне достаточно было просто подпрыгнуть 😅, и всё, он мне ничего не мог сделать... Проследив за ним немножко, я разобрал его на детальки очень быстро, намного проще чем многих рядовых противников, и навсегда укрепился в своих подозрениях, что именно кукла игрового персонажа сделана намеренно дефектной.

В итоге я не могу воспринимать это как сложную, захватывающую игру, увы. С точки зрения сложности достаточно сказать, что я столкнулся за все несколько часов игры лишь с одним реально непростым, но вознаграждающим эпизодом: это был телепортящий сундук-ловушка. Когда меня перенесло в высокоуровневую локу, выход из которой тщательно охраняется какими-то магическими ктулху, на изи убивающими тебя за 1-2 секунды, и при смерти ты возрождался в том же ловушечном домике посреди кишащих врагами шахт, вот это действительно заставило почувствовать себя преодолятором. Правда, легальными методами это пройти было, увы, нельзя, мне пришлось прятаться в каких-то конструкциях от магов, стрелять в них один раз, ненадолго выбежав, потом снова прятаться, ждать пока иллитиды успокоятся и повторять до победного... Но в итоге я снял охрану и успешно сбежал, и даже немного нафармил какой-то редкой руды, это было здорово, но увы, это меньшая часть игры и то, как я это проходил, было интересно с 95% вероятностью именно потому, что такой метод прохождения на самом деле не подразумевался. Подразумевается, я так понимаю, что надо выучивать паттерны врагов до миллисекунд и уворачиваться от них как заведённому, при этом прекрасно понимая, что любые манёвры надо начинать за несколько минут до атаки по тебе, а то пока твой тормознутый персонаж среагирует............

Оглядываясь назад, понятно, почему мне не особо-то захотелось в своё время проходить DS2. Вне всякого сомнения, там было то же самое, только там ещё и не было лошади, чтобы хоть как-то сгладить проблемы этих игр.

В общем, я искренне благодарен Элден Рингу, что эта игра очень грамотно показала мне, почему этот жанр бестолковый, и несмотря на красивые скрины и общий хайп, притрагиваться к нему не стоит. Спасибо, и прощай... Вместо этого решил перепройти реально сложный, но при этом грамотно задизайненный, Эндерал.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#356
Старый Сегодня, 12:53
  #356
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12918
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12918
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

robocop rogue city

Норм, доставило удовольствие. 
Была одна проблемка в самом начале, когда после крутого первого левела тя закидывают в детройт нейборхуд, и надо заниматься унылыми похождениями туда-сюда и выписыванием тикетов гражданам за мелкие нарушения; наверное это очень аутентично показанная полицейская работа, но веселья с этого никакого, и робокоп еле шевелится, а бегать надо туда-сюда и помногу. Это был момент, близкий к дропу, но благо, он более не повторялся.
А в остальном, очень сочная стрельба, прикольные карты, которые можно было и в фильмах наблюдать, миллион отсылок для любителей кинишка, и даже мельчайшие "портированные" детали из фильма, типа скрупулезно скопированных интерьеров, искры под бампером на выезде на машине с участка, и так далее.
Хотя, если не считать самого робокопа и пары аналогичных моментов, то вообще не могу отличить показанное от повседневной жизни в юэсэй. Отдельно позабавил момент "политического выбора", "влияющего" на концовку - поддержать на мэрских выборах копро-директора ОСиПи, либо текущего коррумпированного мэра-нигера, при котором людей на улицах преступники херачат штабелями и жгут дома. Демократия как она есть.
Еще почему-то робокоп не умеет приседать и прыгать - наверное опять консольщики виноваты, кнопок на паде не хватило.

mullet madjack

"Бумер"-шутер, в котором из бумерского только киберпанковый вайб (которого на самом деле не было в играх того времени, а разве что в фильмах, и то мало в каких, да в ТВ-рекламах), а в остальном это типа ироническое обстебывание зумерков, потому что вся суть шутана сводится к тому, что ты бежишь по коридору вперед, и надо убивать хотя бы одного врага каждые десять секунд, иначе зрители стрима заскучают и ты умрешь. Даже если кому-то покажется, что это напряжно но интересно, а покажется так не каждому, - на самом деле это не так. Ты просто зажимаешь W и периодически кликаешь ПКМ для дэша, иногда постреливая врагов или дэшаясь в них, когда они стоят рядом с электрическим щитком/вентилятором/и т.п., чтобы убить их "красиво" и больше бонус заработать, ни о какой тактике, подборе оружия и ничем похожем речи даже и не идет, не то что об эксплоринге. Причем везде реюзаются одни и те же ассеты - текстуры, "структура" карты (кишка), в общем XYNTA

battletech (2018)
Представьте себе типичный фираксис-хсом-двухтап, только про роботов из батлтеча, весь косой-корявый-неуклюжий, с перегруженным какой-то шелухой интерфейсом (вы видели интерфейсы обоих мехкоммандеров 90х? почему они выглядят адекватно, а это - как невнятные потуги зумера в киберпанк или что-то такое, с дебильными треугольниками-прямоугольниками, какими-то нефункциональными линиямии, псевдокнопками и т.д и т.п., реальная шизофрения) и сюжетом про междоусобицы дворянских негров. Страшно сказать, но даже хсом химера сквад поинтереснее будет.
Уберговно.

last train home

Прикольный "даркестжанжевый" тактикул в прикольном сеттинге - глобально едешь отрядом чешских борцух на поезде через РИ 1917 года от Мск до Владика, попутно воюя с красножопыми в рамках отдельных боевых заданий, но не в качестве политического заявления, а просто потому что так судьба сложилась. То есть в данном случае в качестве темнейшего подземелья выступает Россия 20 века.
В глобальном режиме нужно менеджментить поезд и бойцов - чинить и апгрейдить вагоны, раскидывать солдат на руль/топку/кухню и т.п., че-нить исследовать-производить, периодически лутать какие-нибудь леса-озера-заброшенные деревни, торговать с местными, высчитывать топливо и еду, следить чтобы никто не мерз пока ты едешь по Сибири, убегать от красной угрозы, делать какие-то мелкие выборишки в ивентах и всякое прочее.
А миссии похожи на нечто среднее между коммандосами и "в тылу врага" - где можешь стелсишь, в иные моменты дерешься. Всякие там классы у бойцов есть, типа пулеметчик-гренадер, абилки (сорт оф как в двухтапах, но в большинстве все же не так). Первые пару-тройку миссий я проходил почти полностью по стелсу, и это отняло у меня немало времени; тогда я подумал - неужели так будет и дальше? Уж слишком напряжно выходит. Но нет; как раз через пару-тройку я примерно понял механ, и обзавелся некоторыми иными возможностями, и тогда стало играться гораздо бодрее, а главное что флаворнее - тут мы кого-нибудь по-тихому подрежем чтоб тревогу не поднять, там мы гранаткой шлифанем, здесь мы разложим кулемет и устроим патрулю засаду, в общем, достаточно прикольно.
А еще, пока гонял боевые задания, то мне пришла мысль: вся боевка идет в риалтайме, но есть свободная пауза на пробеле; а они ведь могли сделать все это в чистом двухтаповом (да даже и обычном) пошаге, как делают большинство индиговноделов сегодняшнего дня. Насколько же более убого все это бы смотрелось - совершенно перегруженно на пустом месте, медленно, дрочно, дебильно, неатмосферно. Но они сделали риалтайм, и все это смотрятся органично и бодро - за это им мой риспикт. За то, что "просто не сделали плохо" - да, на наше время это уже плюс.
На восьмерочку.

chrono ark

Пожалуй лучший кард-батлер из всех что я играл, даже покруче inscryption-a; дает на ротан всем возможным спайрам и прочему на раз-два за счет топ рисовки, прикольного механа с наймом команды - каждого челика со своими стратонами, шмотом-консумаблами-прокачкой-бондингами их же, с большим количеством неплохого и неплохо поданного сюжетика и диалогов. Много с чем можно повзаимодействовать на карте, в самые разные билды качать этих челиков, при всем при этом механы - как для картона - местами весьма интересные, но вообще не перегруженные, не бывает такого, когда ты несколько минут пытаешься прочесть полотно описания какой-то картонки, позевывая и ежесекундно теряя фокус внимания из-за духоты этой описательной портянки. Ко всему - достаточно несложная, не в том плане, что казуальная, а просто если прохавал механ, то можно перекачаться так, что дефолтные мобы будут отлетать с пол-пинка, разве что на боссах иной раз можно соснуть, но все равно остается ощутимая степень челенжа даже в совсем уж фейсрольных ранах, и кроме того, в плане интереса это компенсируется вариативностью возможных билдов. И это очень правильно, что оно так сделано, потому как если бы сделали зубодробящий рогалик, в котором нужно выпотеть десятки забегов до тех пор, пока тебе не попадется какая-то супер-имба, с которой ты сможешь наконец с горем пополам пройти очередной отрезок сюжета, то это бы во многом могло убить очарование.
Картонное 10/10.

Заголовокшарон > люся > триша > соната рейм > селена > момо > пила > лера > хуз > хелия > сиз > лина
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 24 из 24


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru