Информация по игреСтартовой локацией является Вельдаран, что ныне находится вблизи Темных Земель. Персонажи игроков являются либо заключенными приговоренными к смертной казни либо добровольцами желающими вступить в Орден Великого Предела.
Что собой представляет орден?
Темные Земли — самое кошмарное место для жизни во всей Эртении, однако люди, как и ранее, оказались способны разжечь огонь цивилизации даже в мире кромешной тьмы. Орден Великого Предела, или просто "Предел", как его обычно называют в других частях Эртении, был основан с целью изучения Темных Земель и ликвидации любых факторов, угрожающих существованию эртенийской цивилизации.
Успешная реализация идей ордена стала возможной лишь благодаря профессионализму его членов и их исключительным навыкам и знаниям в самых разнообразных сферах деятельности — эта организация самодостаточна и имеет ряд аванпостов для относительно безопасного доступа к внешней части Эртении в целях проведения торговли и поиска новых рекрутов. В настоящий момент это и происходит — агент ордена наведывается в Вельдаран для поиска новобранцев; заключенных власти обменивают на полезные для них ресурсы, деньги или информацию.
Спойлер наперед: первой целью игроков станет прохождение испытаний; второй благополучно добраться до крепости Предела. Когда (если) это будет сделано, персонажи игроков смогут стать полноценными членами ордена в одном из трех корпусов и выбрать
класс в котором они будут развиваться.
ХарактеристикиСила+1% к урону в ближнем бою
+2% урон от критических ударов в ближнем бою
+1 к неукротимости (сопротивление эффектам замедления и паралича).
Телосложение+10 к здоровью
+1 к выносливости (проверка)
+1 к сопротивлению болезням и ядам
Ловкость+1 меткость (ближний бой)
+1 уклонение (ближний бой)
+1 к рефлексам (проверка)
Восприятие+1 меткость (атаки на дистанции)
+1 уклонение (атаки на дистанции)
+1 к наблюдательности (шанс обнаружить скрытого противника)
Скорость+0.15 к скорости передвижения
+1 к инициативе
+1 к проворству (проверка)
Интеллект+1 к инициативе
+1 к магической меткости
+0.5% к шансу на критический урон.
Воля+1 к силе магии
+1 к сопротивлению магии
+1 к проверкам воли
Мудрость+3% к получаемому опыту.
+0.5% к сопротивлению стихиям.
+1 к сопротивлению от влияния Темных Земель.
Харизма+1% прибыль от продажи предметов.
+2% доход от выполнения контрактов.
Базовые навыкиБоевая подготовка1. +3 ед. здоровья за каждую единицу телосложения.
2. +3 ед. здоровья за каждую единицу телосложения.
3. +4 ед. здоровья за каждую единицу телосложения.
A. Персонаж может пользоваться метательным оружием без штрафов.
Ношение лат1. Персонаж может пользоваться тяжелыми доспехами.
2. При использовании тяжелых доспехов финальный урон по персонажу уменьшается на 12%
3. При использовании тяжелых доспехов финальный урон по персонажу уменьшается на 16%
Стрельба из арбалета1. Персонаж обучен пользоваться арбалетами.
2. +25% пробивание брони.
3. +35% пробивание брони.
Стрельба из лука1. Персонаж обучен пользоваться луками.
2. Дополнительный выстрел.
3. Дальность стрельбы увеличена вдвое.
Разведка1. Возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.
2. +1 к скрытности за каждую единицу ловкости.
3. +2.5 к скрытности за каждую единицу ловкости до тех пор пока персонаж не совершает других действий (не сочетается с бонусом второго уровня разведки).
Одноручное оружие1. Персонаж обучен пользоваться одноручным оружием.
2. Персонаж может парировать атаку противника в ближнем бою. Проверка совершается до броска уклонения и рассчитывается из меткости персонажа.
3. Дополнительная атака, меткость +35%
A. Персонаж может использовать оружие в каждой руке. Меткость -20.
Двуручное оружие1. Персонаж обучен пользоваться двуручным оружием.
2. +1 к меткости за каждую единицу силы.
3. Сила добавляется к урону от оружия.
A. Сила/3=шанс нанести противнику тройной урон.
Древковое оружие1. Персонаж обучен пользоваться древковым оружием.
2. Пенетрация (сила)% брони и других видов защит.
3. +1 дальность атаки; автоматическая атака по противнику который пытается подойти к персонажу.
Щит1. Персонаж обучен пользоваться щитами.
2. После отражения удара противника в ближнем бою персонажем совершается ответный выпад парализующий противника в случае успеха.
3. Шанс блока +(ловкость)%
Оружейное мастерствоA. +20% шанс критического урона для выбранного типа оружия; такие критические удары могут парализовать противника, пронзить его броню и сопротивления, либо же вызвать кровотечение (-5% от текущего здоровья в начале хода персонажа и каждый раз когда он пропускает атаку по себе).
B. +40% урон в ближнем бою
C. +0.4 к меткости (ближний бой) и уклонению за каждую единицу телосложения.
D. Получаемый урон на 12% ниже.
E. +4 ед. здоровья за каждую единицу силы.
F. Только ближний бой. Персонаж что получил этот удар потеряет 10 меткости, 10 реакции или 2 скорости до тех пор пока он не будет вылечен. Меткость на ударе -15, перезарядка: 1.
G. Выбранный противник будет должен атаковать персонажа на следующий свой ход при условии что это представляется возможным. Перезарядка: 2 хода.
H. В бою один на один меткость и уклонение персонажа увеличиваются вдвое.
Огнестрельное оружие1. Персонаж обучен пользоваться огнестрельным оружием.
Прицельная стрельбаТолько луки и арбалеты.
A. Атаки персонажа имеют шанс обезоружить противника (25%) или мгновенно убить его (10%). Не работает против противников использующих тяжелую броню. При более чем одном выстреле за ход вероятность срабатывания навыка уменьшается.
B. Только лук. Персонаж использует две стрелы одновременно, при этом может выбрать разные цели. Урон у таких атак на ниже на 30%.
C. Только арбалет. Выстрелы персонажа могут парализовать противника (% от восприятия).
D. Восприятие/4=нанести противнику тройной урон
Ремесло убийцы1. +1.5 к скрытности за каждую единицу ловкости.
2. Незаметные атаки всегда наносят критический урон.
3. +2% к урону от критических атак за каждую единицу ловкости.
A. Критические атаки игнорируют броню противника.
B. Каждая единица ловкости увеличивает параметр уклонения на 1.
Лидерство1. Здоровье союзников увеличивается на (харизма/1.6)%.
2. Сопротивление магии и неукротимость союзников увеличивается на (харизма/1.6)%.
3. Урон наносимый союзниками в ближнем бою увеличивается на (харизма/1.6)%.
Антимагия1. Сопротивление магии вдвое выше.
2.+0.5% к сопротивлению стихиям за каждую единицу мудрости и интеллекта.
3. Урон по колдунам и заряженных магической энергией существ увеличивается на % от мудрости*2.
Охотник на демонов1. Проверки воли в два раза выше.
2. Урон по демонам и по демонопоклонникам увеличивается на % от мудрости*2 (не работает против тейосиек).
3. Дополнительная атака (двуручное оружие, древковое оружие, одноручное оружие, луки, арбаеты).
Маг огняA. Урон от магии огня +(мудрость)%
B. Сожжение. Наносит противнику (сила магии*8) ед. урона.
Стоимость: 2
Дальность: 10
C. Огненный щит. Персонаж атакующий цель в ближнем бою получает 100+(сила магии*5) ед. урона.
Стоимость: 1 (до конца боя)
Дальность: 4
D. Бушующее пламя. Наносит персонажам в области 5x5 (сила магии*14 ед) ед. урона.
Стоимость: 4
Дальность: 16
Маг холодаA. Сопротивление холоду (воля)% и физическому (воля/3.5)%.
B. Заморозка. Парализует персонажа до до тех пор пока он не получит урон. Модификатор первой атаки +(сила магии*3)%
Стоимость: 1
Дальность: 8
C. Ледяной доспех. Сопротивление урону (сила магии/2)%.
Стоимость: 1 (до конца боя)
Дальность: 4
D. Ледяное копье. Наносит противнику (сила магии*5.5) ед. урона. Может пронзить до трех противников если они стоят в одном ряду.
Стоимость: 2
Дальность: 14
Маг молнийA. Иммунитет к параличу.
B. Шок. Парализует цель на 1-3 хода.
Стоимость: 1
Дальность: 14
C. Удар молнии. Наносит противнику (сила магии*0.1)-(сила магии*40) ед. урона.
Стоимость: 2
Дальность: 16
D. Магическое оружие (молния). Оружие цели наносит (сила магии*2)% дополнительного урона электричеством в ближнем бою.
Стоимость: 1
Дальность: 4 (до конца боя)
ЦелительA. Очищение. Снимает с персонажа негативные эффекты.
Стоимость: 1
Дальность: 10
B. Исцеление. Только вне боя. Излечивает травмы и болезни с выбранного персонажа.
Стоимость 4.
C. Восстановление. Восстанавливает выбранному персонажу (сила магии+мудрость)*2 здоровья.
Стоимость: 1
Дальность: 10
D. Воскрешение. Возвращает к жизни недавно убитого персонажа.
Стоимость: 10
Дальность: 2
Темная магияA. Некромантия. Поднимает из мертвых выбранного персонажа. Характеристики мертвеца зависят от воли (%) заклинателя. Здоровье скелетов всегда в десять раз меньше оригинала.
Стоимость: 2/день.
Дальность: 6
B. Подчинение. Заставляет выбранного персонажа следовать приказаниям чародея.
Стоимость: 1/день.
Дальность: 6
C. Чтение мыслей. Заклинатель узнает специфическую информацию из головы выбранного персонажа
Стоимость: 1
Дальность: 2
D. Облако смерти. Персонажи в области действия заклинания (7х7) умирают если не пройдут проверку воли (+40%).
Стоимость: 6
Дальность: 12
МошенникA. При наличии отмычек персонаж может открывать закрытые на ключ двери, сундуки и всё прочее.
B. Рефлексы и проворство вне боя (например для осуществления незаметных краж) в три раза выше.
C. В азартных играх персонаж может перебросить свой результат.
КомпаньонИгрок может прописать себе некое животное которое будет сопровождать своего хозяина в его странствиях.
АлхимикПерсонаж приобретает способность варить различные зелья, яды и т.п..
Эксперт (артефакты)После недолгого изучения нетривиальных предметов персонаж может определить его неизвестные характеристики и свойства.
Торговец1. +2.5% прибыль от продажи предметов за каждую единицу харизмы.
2. +0.33% скидка в магазинах за каждую единицу харизмы.
3. Шанс (харизма) откупиться от разумных противников и шанс (харизма/5) нанять разумных противников работать на себя (бросок совершается до начала боя).
ХаризмаНа старте игры к отряду персонажа присоединяется союзник созданный ГМом в качестве случайного путешественника.
Шанс (% от харизмы) создать дополнительного компаньона.
ОсобенностиДарниец. -3 ед. здоровья за каждую единицу телосложения. +20% к получаемому опыту.
Ассариец. +4 ед. здоровья за каждую единицу телосложения, +1% к урону в ближнем бою и +2% урон от критических ударов в ближнем бою за каждую единицу силы, +0.5 к меткости и +1 к уклонению за каждую единицу ловкости, +1 к силе и сопротивлению магии за каждую единицу воли. Поднять параметр мудрости невозможно. -25% к получаемому опыту.
Дварф. +12 ед. здоровья за каждую единицу телосложения. -0.7 к уклонению за каждую единицу ловкости.
Орк. +5 ед. здоровья за каждую единицу телосложения и силы. Интеллект, мудрость и харизма вдвое дороже.
Шуниец. Персонаж имеет хвост скорпиона атаки которого наносят урон равный силе умноженной на два (пробивают броню и имеют статичный 20% шанс на критическую атаку). Атаки хвостом отравляют противника, снижая все его характеристики на 15% в начале каждого его хода до конца боя.
Тейосийка. Пассивное подчинение — персонаж мужского пола должен пройти проверку воли, в противном случае он будет вынужден подчиниться. Мужчины наносят вдвое меньше урона тейосийкам, получая от них вдвое больше.
Персонаж имеет способность летать и получает +10 к скорости передвижения и +40% к уклонению. Иммунитет к стихии огня.
ПроисхождениеЖитель ЭртенииДеревни и города Эртении, как правило, представляют собой жалкое зрелище в эти годы. Ниже будут указаны только лишь фракции с уникальными особенностями. Всем остальным персонажам следует выбрать этот бонус.
+20% к стартовому опыту.
АльрионУспех Навириуса и его сторонников в заговоре против короля Эльмера ознаменовал начало новой эпохи для Альриона. Под влиянием Офелии — правой руки нового короля и проповедницы учений Гавеллуса, политика правительства королевства резко изменилась во многих направлениях. Наиболее значимым из них был пересмотр отношения к городам и деревням в зоне влияния Альриона — если прежде с их жителей насильно собиралась дань, то теперь велась работа над тем, чтобы сделать эти населенные пункты частью королевства на равных условиях с жителями столицы. Это позволило Навириусу и его последователям основать реальное королевство а не его подобие. Следуя принципам воинской доблести и справедливости, Альриону оставалось только развиваться, однако не всё оказалось так просто. Смена политического курса в отношении прочих городов и деревень спровоцировало массовое недовольство в рядах состоятельных жителей Альриона, став впоследствии катализатором возникновения влиятельной оппозиции, действующей преимущественно из тени. Пропажа экс-короля, его талантов и связей, а также всех тех знаний, информации и опыта полученного им благодаря его глубокой вовлеченности во внутренние дела страны привело к стагнации внутреннего развития и упадку экономики Альриона.
Но несмотря на все трудности и неопределенность нависшие над ним, Альрион всё ещё остается оплотом цивилизации в эрклейтском регионе.
Житель столицы: +30% к стартовому опыту для очков характеристик.
Служитель Гавеллуса: бонусы лидерства выше на 0.6, стоимость оружейного мастерства на 25% ниже.
АнклавВ результате Трагедии и последовавших за ней катаклизмов, Великая Нозенротская Империя была повергнута в хаос и вскоре прекратила свое существование уступив место многочисленным осколкам некогда великого государства. К сегодняшнему дню на территории Эртении уцелело лишь два и одним из них является Анклав — самодостаточное карликовое государство, окруженное высокими стенами и располагающее внушительным подземным комплексом расположенным глубоко под землей.
Здесь собрались потомки многих аристократических семей сумевших добраться до убежища в те ужасные для Нозенрота дни, а кроме них — множество ученых и подопытных крыс (других людей и неюдей) которых разводят словно животных на протяжении долгих десятилетий исключительно для того чтобы проводить над ними эксперименты.
Житель Анклава: персонаж может пользоваться реликтами Нозенрота и разработками Анклава.
Жертва Анклава: уникальный бонус происхождения. Не может быть лучше других бонусов происхождения, воля и мудрость вдвое дороже.
Республика ЭльсиэльЭтой части Нозенрота посчастливилось пострадать от последствий произошедших в Эртении изменений меньше всего, что позволило местной администрации сохранить порядок и избежать раскола их провинции. И хотя эта страна старается следовать традициям Нозенрота, идеализируя империю Рэишаля, сложность жизни в нынешней Эртении принесла необратимые изменения в общество Эльсиэля.
Нозенротец: бесплатное умение огнестрельного оружия, +1 к скорости перезарядки. Доступ к навыку фехтования.
Фехтование1. Персонаж обучен пользоваться одноручным клинковым оружием, может парировать атаки и контратаковать в случае успеха. Невозможно использовать со щитами и латами.
2. +50% меткость, +50% уклонение в ближнем бою.
3. Меткость и уклонение в бою один на один в два раза выше.
ТаосияМногие страны Эртении не сумели пережить многочисленные испытания эпохи и в конечном итоге канули в лету. Таосии, однако, удалось сохранить свою государственность и императорский род. Людям, однако, от этого не намного легче — холода, неурожай, войны и междоусобицы преследуют жителей этого края последние полвека.
Таосиец: -3 ед. здоровья за каждую единицу телосложения, +0.4 к меткости и уклонению за каждую единицу ловкости и восприятия. Доступ к навыку Кэн-рю.
Кэн-рю1. Персонаж обучен пользоваться одноручным клинковым и таосийским оружием. +50% меткость, +40% уклонение.
2. Атака персонажа не может быть блокирована, парирована или контратакована.
3. Две дополнительных атаки, +20% шанс нанесения критического урона.
ОнодзукаНебольшая но богатая страна отколовшаяся от Таосии в пик кризиса. Относительно безопасный регион и на редкость плодородная для этих времен земля позволяют местным жителям вести весьма вольный образ жизни.
Житель благополучного края: 3 бесплатных умения.
ЭнлуанОт последствий катаклизмов Энлуан пострадал не сильно, однако события произошедшие на материке привели к упадку экономики и сильной нехватке ресурсов. Прошло около десятка лет прежде чем было принято решение выселить с острова большую часть населения в угоду обеспечения высокого уровня жизни для "более полезных" (и богатых) членов общества.
Житель Энлуана: Персонаж начинает игру с дополнительным предметом на старте. Тип определяется игроком, а эффекты и характеристики ведущим.
Тилийский архипелагПадение Нозенрота позволило тилийцам свергнуть захватчиков и возобновить контроль над своей родиной, однако их жизнь в прежнее русло уже не вернулась. Топить и грабить сейчас было некого.
Авантюрист: бесплатное умение огнестрельного и одноручного оружия (первый уровень). Возможность использовать оружие в каждой руке. Процент от воли = шанс пережить смертельное ранение (один раз за день).
ЭрантанГород основанный Лугальшаном как место для постижения путей Элулу-Суэн и привлечения новых последователей, существует и по сей день.
Последователь учений Элулу-Суэн: Доступ к навыку Суэн.
Суэн1. Получаемый опыт на 33% больше.
2. Получаемый персонажем урон не может превышать лимит в 33% за раз.
3. Уникальное умение.
СинтанУтрата Камня Бессмертия сильно подкосила Людовика Альвареса. Он был уже не молод, а жить ему хотелось вечно. Альтернативных вариантов он не находил и вскоре впал в глубокую депрессию. Многие из его подданных, увидев в этом проявление слабости, неоднократно пытались узурпировать власть в стране, однако Людовик всё ещё был слишком силен и влиятелен для них.
Однажды к нему наведался Фауст с радостной вестью — тот, по его словам, нашел способ для Людовика обрести вечную молодость. Для осуществления задуманного Фаустом было необходимо принести в жертву своего сына или дочь, но Людовика это не заботило — он согласился и лично приволок Лукрецию Альварес к заклинателю, которой не повезло в эти дни оказаться в городе по делам.
Когда же с делом было покончено, выяснилось что Фауст обманул Людовика — разум властелина Синтана оказался перенесен в тело его дочери, а разум Фауста оказался в теле Альвареса. Взбешенный "Людовик" набросился на подлеца, намереваясь выдавить ему очи. "Фауст" запаниковал и использовал первое пришедшее ему в голову заклинание, они оба замерли словно в кристальной камере похожей на лед и остаются в таком виде и по сей день. Никто не знает, что на самом деле тогда случилось, но наиболее распространенная версия гласит о том, что Лукреция попыталась убить отца, а Фауст (чье тело обернулось прахом) попытался спасти властелина.
Житель Синтана: финальный урон получаемый персонажем ниже на 35%, сопротивление болезням и ядам в два раза выше.
Орден меча и огняКалевритская организация возникшая в период войны с Синтаном в виде партизанских отрядов. С годами набрала определенное влияние и на сегодняшний день является последним оплотом калевритской веры.
Паладин: Мудрость добавляется к воле. Атаки персонажа наносят дополнительный урон огнем (% от воли). Стоимость охотника на демонов/антимага/целителя (на выбор) в два раза ниже.
Прочие происхожденияМелхория: +80% меткость для стрельбы из лука, критические атаки наносят на 100% больше урона (от базового значения). +4 к скорости передвижения и +20 к инициативе.
Асвальдр: персонаж может чинить снаряжение и улучшать его (% от мудрость+интеллект/4).
Дзёнхьян: (путешественники либо торговцы): -0.3 к здоровью, интеллект и мудрость добавляются в харизму.
Шуна: уклонение (любое) выше на 85%.
Дарния: получаемый опыт на 60% больше после получения класса.
Очки опыта и стоимость уменийПри генерации персонажа дается 130 очков характеристик и 1000 очков опыта. Дополнительные очки характеристик могут быть куплены за 15 очков опыта.
Умение первого уровня - 100, второго - 175, третьего - 225. Дополнительные умения (A, B, C, etc.) - 125. Компаньон - 200. Алхимик - 500. Эксперт (артефакты) - 250. Харизма - 350.