[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Òóðíèðû ïî 3-èì Ãåðîÿì - ONLINE Òóò âû ìîæåòå îáúÿâèòü î ñâîåì òóðíèðå èëè ïðèíÿòü ó÷àñòèå â îáúÿâëåííûõ òóðíèðàõ Heroes Of Might And Magic 3. Ýòîò ðàçäåë äëÿ Online-òóðíèðîâ, ÷åìïèîíàòîâ, ñðàæåíèé è ïðîñòî ñîâìåñòíûõ èãð - ONLINE.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 264
30.03.2023 - [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë - 30.06.2023
Ó÷àñòèå â òóðíèðå
Çàïèñàòüñÿ íà òóðíèð


 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 11.01.2009, 04:12
  #1
^
Äóáðîâèí Ïàâåë
 
Àâàòàð äëÿ Äóáðîâèí Ïàâåë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

Круглый стол.

Хотелось бы создать тему, где каждый мог бы высказать свои наблюдения или советы (объективные, либо субъективные), которые могли бы помочь повысить качество игры в целом.
__________________
Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Äóáðîâèí Ïàâåë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 11.01.2009, 04:29
  #2
^
Äóáðîâèí Ïàâåë
 
Àâàòàð äëÿ Äóáðîâèí Ïàâåë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ]

Например: взятие Утопий Драконов.

Совет: если нет явного преимущества над Драконами и есть опасность потерять существ из Ударного Стека - не бейте сразу "Ударными Стеками" (например, Ангелами, т.к. рискуете, что Зеленые или Красные Драконы бросятся именно на Ангелов), а ожидайте и дайте возможность сходить Драконам, затем снимите ответку с них не значимыми войсками, и атакуйте "Ударным Стеком".
__________________
Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Äóáðîâèí Ïàâåë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 11.01.2009, 04:48
  #3
^
bRitvo4kA
 
Àâàòàð äëÿ bRitvo4kA
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.08.2008
Àäðåñ: Óêðà¿íà, Ëüâ³â
Ñîîáùåíèÿ: 1127
1630
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bRitvo4kA ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.08.2008
Àäðåñ: Óêðà¿íà, Ëüâ³â
Ñîîáùåíèÿ: 1127
1630
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bRitvo4kA ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ]

Я стараюсь носить с собой четырехлистный клевер, он приосит мне удачу в игре, и еще, еще я очень люблю посещать русалок ...
bRitvo4kA âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 11.01.2009, 05:00
  #4
^
Äóáðîâèí Ïàâåë
 
Àâàòàð äëÿ Äóáðîâèí Ïàâåë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé Ñòîë.

Взятие Склепов.

Совет: Если нет возможности со своего хода уничтожить сразу 5 или 10 Вампиров в Склепе и есть опасность, что Вампиры или Ведьмы долетят до Вашего "Ударного Стека" (например 24 Тяжелых Арбалетов и 33 Копейщика), то расставьте свои Воска так, чтобы ни Вампиры ни Ведьмы не смогли на их ход добраться до них, и у Вас была бы возможность выстрелить Арбалетами и нанести урон Копейщиками. Можно расставить свои войска в следующей последовательности (слева направо) 1-28 (Копейщиков)-1-1-1-1-24 (Арбалета).
На НекроЗемле, при такой расстановке, ни Вампиры или Ведьмы не достанут до Вашего 2, 5, либо 7 стека на своем ходу.
__________________
Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Äóáðîâèí Ïàâåë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 11.01.2009, 08:09
  #5
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé Ñòîë.

Дубровин Павел есть опасность, что Вампиры или Ведьмы долетят до Вашего "Ударного Стека" (например 24 Тяжелых Арбалетов и 33 Копейщика), то расставьте свои Воска так, чтобы ни Вампиры ни Ведьмы не смогли на их ход добраться до них
ГЕНИТАЛЬНО!!! Инновация в героях
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 11.01.2009, 10:26
  #6
^
LeBron
 
Àâàòàð äëÿ LeBron
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2007
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 1523
1703
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  LeBron ñ ïîìîùüþ ICQ LeBron#6202
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2007
Àäðåñ: Òþìåíü
Ñîîáùåíèÿ: 1523
1703
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  LeBron ñ ïîìîùüþ ICQ LeBron#6202
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé Ñòîë.

Dirty_PlayerГЕНИТАЛЬНО!!! Инновация в героях
ну вот зря ты так. Я вот на ворлде не вижу темы-обучалки героям-а исходя из того что ворлд в первую очередь ориентирован на новичков,то она должна быть обязательно.
Замечание по взятию склепов кастлом: предпочитаю следующую расстановку
1 копейщик-1 копейщик(а лучше отжерная часть типа гарпии или гаргульки гаргульки со скоростью >5-имеет смысл если не на травке)-1 копейщик-луки-осн.стек копейщиков-1 копейщик-1 копейщик
луки спокойно 2 раунда отстреливают вампов и тряпок а копья или быстрые единички гоняют скелетов и зомбей (речь конечно о макс и предмакс склепе)
на некро земле предпочтительно ставить луков в 1 стек чтобы первым раундам снимать бОльшую часть вампов и избежать нападения тряпок и скелов
Взятие макси склепа за рампарт сложности не представляет-алгаритм тот же что и у кастла.
Единственное различие на некроземле ударный стек кентов в 3 стек а во второй 1 гнома например (главное чтоб скорость <6 была) тогда кенты ходят раньше тряпок и спокойно добивают недобитых эльфами вампов-хотя имхо мой вариант взятия макси склепа на некроземле слабоват и его надо дорабатывать
Взятие макси склепов за башню на 111 имея 80 колпаков и 1 горгульку без магии описано на портале ДиректХом:

Для удобства предлагаю поле боя как шахматную доску разбить - строки (a, b, c, d, e, f, g, h, k, l, m) и столбцы (от 1 до 15). Левая верхняя клетка - a1. Правая нижняя - m15.

Расстановка слева направо по слотам - 1гарг, 1гр, 1гр, 76гр , 1гр, 1гр, 1гр (w - wait, def - защита, // - ход после ожидания).

1) d6-a1; d10-w; f5-a3; f8-w; f11-w; h6-b3; h10-w // d10-a14; f8:g5; f11-g8; h10-h9
2) a14-a15; f8:g5; g8-w; b3-a8; h9-w // g8-c9; h9-h15
3) f8-f2; c9-a8; h15-w // h15-m12
4) f2:a7; m12-w
5) f2:a7
6) f2:e3
7) f2:k6
8) f2-a1
9) a1:e4 (a1-def при оставшихся нескольких скелетах)
Дальнейшие действия просты... Хочу обратить внимание, что при слабых ударах основного стека гремлинов в некоторых вариантах может остаться недобитый вамп. Поэтому (по моему мнению) правильному примеру сэра VerySlow было проанализировано взятие склепа 10 раз с подсчетом потерь: 1гаргуля всегда и гремлины по вариантам - 10; 8; 9; 6; 8; 7; 6; 6; 8; 5.
Если у кого возникнет желание, то можно продолжить анализ, изменяя число гремлинов основного стека.
Что касается морали, то ,соблюдая условия задачи, мужественно всё пропускается... Единственное - это то, что её много...
__________________

"Ýòî íàì èäåàëüíî ïîäõîäèò!" [Íîâîñèáèðñê, 2013]

"Êðàñàâ÷èê! Åñëè òîëüêî íå ÷èòåð.." [Êèåâ, 2014]

"Ýòî Âàì íå øóòêè - íàæðàëñÿ Dust â ìàðøðóòêå" [Íîâîêóçíåöê, 2015]

Ñàì òû ôèø (ñ)

"Ýòî íàì èäåàëüíî ïîäõîäèò!" [Íîâîñèáèðñê, 2013]

"Êðàñàâ÷èê! Åñëè òîëüêî íå ÷èòåð.." [Êèåâ, 2014]

"Ýòî Âàì íå øóòêè - íàæðàëñÿ Dust â ìàðøðóòêå" [Íîâîêóçíåöê, 2015]

Ñàì òû ôèø (ñ)
LeBron âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 11.01.2009, 13:07
  #7
^
Oelm
 
Àâàòàð äëÿ Oelm
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 2571
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 2571
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ]

Тема есть, школа начального мастерства, и как проводить сложные битвы. Так что Леброн, склепы напр там частично описаны.
А вот мое предложение: у многих после партий возникают вопросы, правильно они сыграли, как ФБ провели. Вот может быть такое направление сделать основным? Например, в каком то отчете читал, что игрок не смог взять предмакс гномник за болото с 20 лизардами, а вот я насколько знаю, что он должен практически без потерь упасть(по крайней мере в болоте) Вот может это обсудить? С сэйвами и т.п.

Или вот другой пример, два игрока, проводят финальную битву, и интересно было б обсудит, как стоило в битве действовать наилучшим образом. По-моему интересно было бы.

Сам за башню не играю, но помоему схема СБДюка лучше, чем то что написано директом. Сам же за склепы придерживаюсь расстановки стрелки - 2-й стэк, ударный в 5-й. Она точно не ху же, чем все другие.

P.S. Ну, и несмотря на то, что многие это знают напишу: вот если мы подходим проверить строение с гр стэком(гномник напр), то потом видно сколько там простых и сколько грэйднутых существ внутри. Но еще видно и общее число существ, поэтому после такой проверки мы всегда можем отличить например все нагашники(если там есть грэйднутый стэк, то всегда скажем точное число наг). С утопами также: можно отличить минималку/двушку от трешки и от макси.
Oelm âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 11.01.2009, 13:27
  #8
^
Äóáðîâèí Ïàâåë
 
Àâàòàð äëÿ Äóáðîâèí Ïàâåë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ]

Штурм Замка.

Совет: при анализе ситуации выясняется, что соперник имеет преимущество в наземных существах (Чудовища, Людоеды, Наездники на Волках), в тоже время, у Вас имеется преимущество в Стрелках и Магии.

В этом случае, постарайтесь на какое-то время (если у Вас не развит навык Катапульты) запереть наземные существа соперника за его же стенами. Для этого пожертвуйте своим "двухклеточным" существом и поставьте его под ворота Замка соперника.
Даже убив это существо, ворота Замка соперника не откроются и у Вас будет возможность "проредить" осажденные войска соперника Магией и Стрелками. При этом, следует помнить, что Стрелки нападающего, на их начальных позициях, наносят лишь 1/4 обычного урона, который мог бы быть на прямой стрелке в Поле. Поэтому, заперев обороняющегося, будет эффективным подойти Стрелками к Стенам для нанесения 1/2 Урона.

Добавлено через 10 минут
[/u]
OelmТема есть, школа начального мастерства, и как проводить сложные битвы.
А вот мое предложение: у многих после партий возникают вопросы, правильно они сыграли, как ФБ провели.
Или вот другой пример, два игрока, проводят финальную битву, и интересно было б обсудит, как стоило в битве действовать наилучшим образом. По-моему интересно было бы.

Ты прав! Ведь бывает, что у соперника и войск меньше и параметры и магия не лучше, однако за счет умелых тактических действий в финалке он выигрывает.
Было б интересно услышать мнения в отношении проведения контактного боя друг с другом.
__________________
Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Äóáðîâèí Ïàâåë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 11.01.2009, 17:52
  #9
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

2LeBron:
https://forum.heroesworld.ru/forumdisplay.php?f=105
Тут много чего написано
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 11.01.2009, 20:25
  #10
^
bRitvo4kA
 
Àâàòàð äëÿ bRitvo4kA
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.08.2008
Àäðåñ: Óêðà¿íà, Ëüâ³â
Ñîîáùåíèÿ: 1127
1630
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bRitvo4kA ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.08.2008
Àäðåñ: Óêðà¿íà, Ëüâ³â
Ñîîáùåíèÿ: 1127
1630
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bRitvo4kA ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ]

Oelm С утопами также: можно отличить минималку от двушки/трешки и от макси.
Oelm, поподробнее, пожалуйста, подскажи как отличить минималку от двушки/трешки? А то я знаю только как максималку и трешку опредилить
bRitvo4kA âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 11.01.2009, 20:33
  #11
^
Oelm
 
Àâàòàð äëÿ Oelm
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 2571
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 2571
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

Пожалуйста: после проверки, если поводить стрелкой, то отображается общая численность существ. Если показывается "охраняется группа существ" - то утопия минимальная(или двушка).

P.S.

Да, конечно. Утопии отличаются именно указанным ниже способом. Что впрочем сути не меняет.
Oelm âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 11.01.2009, 21:20
  #12
^
bRitvo4kA
 
Àâàòàð äëÿ bRitvo4kA
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.08.2008
Àäðåñ: Óêðà¿íà, Ëüâ³â
Ñîîáùåíèÿ: 1127
1630
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bRitvo4kA ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.08.2008
Àäðåñ: Óêðà¿íà, Ëüâ³â
Ñîîáùåíèÿ: 1127
1630
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bRitvo4kA ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

Что у минималки (мало-мало-пара-пара) 8+5+2+1=16 - группа существ
что у двушки (мало-мало-пара-пара) 8+6+3+2=19 таже самая группа существ.
Так как все-таки отличить минималку от двушки?
bRitvo4kA âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 11.01.2009, 22:40
  #13
^
Wicc
 
Àâàòàð äëÿ Wicc
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

Минималку от двушки снаружи никак не отличить.
Wicc âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 12.01.2009, 18:14
  #14
^
SEM_56
 
Àâàòàð äëÿ SEM_56
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.07.2008
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 1944
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  SEM_56 ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.07.2008
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 1944
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  SEM_56 ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

Выставляюсь на тактике и не хожу!!!
Приоритеты:
1. Скорость юнитов.....
2. Эксперт тактики....
3. Наличие нескольких юнитов, одинаково высокой скорости...
4. Нападение на соперника....

Бывает ситуации, когда у обоих соперников есть тактика, но при нападении: То тактика срабатывает и ты расставляешь войска, то начинается сразу битва!!!

Объясните этот момент???
__________________
Óøåë ñ ãåðîåâ, ïîêà ïðÿíèêè)
Óøåë ñ ãåðîåâ, ïîêà ïðÿíèêè)
SEM_56 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 12.01.2009, 20:17
  #15
^
Äóáðîâèí Ïàâåë
 
Àâàòàð äëÿ Äóáðîâèí Ïàâåë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Êðóãëûé ñòîë

Бывают моменты, когда немаловажным фактором к проведению успешной битвы является право первого хода, которое всегда будет у того, кто нападает, а не у того кто защищается даже при одинаковой скорости самых быстрых существ в армии.

Не забывайте пользоваться этим правом.
__________________
Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Äóáðîâèí Ïàâåë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 264


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 20:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru