1. Общие положения1.1. Он-лайн поединки проводятся по любой из версий HoMM3.
1.2. Перед игрой в ICQ чётко обговариваются условия игры, как то:
- игра на рейтинг или "просто так";
- по каким правилам будет игра;
- будут ли исключения из них и какие именно.
В случае возникновения спорных моментов по данным вопросам после игры решение судьи может быть принято только по предъявлению соответствующих логов ICQ.1.3. Для того, чтобы игры попали в рейтинговую таблицу, необходимо писать рапорты в соответствующей теме. Для удобства ведения рейтинговой таблицы и статистики, просьба писать рапорты по следующей схеме:
Победитель (цвет, замок, стартовый герой, главный герой) def Проигравший (цвет, замок, стартовый герой, главный герой), шаблон (если фиксы, то название карты), игровое время.
vbn (красный, темница, Шакти, Шакти) def invisible (синий, инферно, Пиррь, Мариус) 2sm4d(3) 136.
Название шаблона можно посмотреть в момент игры в «информации о сценарии».
Писать такой рапорт обязательно, если данные игроки хотят, чтобы эти игры учитывались в рейтинге. При желании можно описывать партии более подробно.
После опубликования рапорта на форуме победитель обязан отправить в ICQ соперника ссылку на него (желательно эти логи сохранить).
Запрещается без уважительных причин игнорировать рапорты соперников о победе. В случае если соперник не выслал вам ссылку - это ЕГО нарушение и вы имеете право не подтверждать такой рапорт(хотя можете и подтвердить - это уже на ваше усмотрение), однако, если судье будут предъявлены логи с ссылкой, в то время как вы никак на неё не отреагировали в течении 7 дней - то данное нарушение карается присуждением двойной победы над вами данным игроком.
В случае проблем с Интернетом или в "реале", помешаваших подтвердить проигранную игру, они могут быть рассмотрены как уважительные причины только в случае вашего отсутствия на форуме в течении этого периода.
Если вы не согласны с рапортом соперника по причине его нечестности - опубликуйте пост в той же теме с цитированием того, с чем именно вы не согласны; если у вас есть чёткие доказательства нечестности: в первую очередь сейвы, логи "аси" - в обязательном порядке выкладывайте их там же.
Если никаких доказательств у вас нет, а есть только домыслы и предположения - выкладывайте их в теме "Мусор" и можете не играть больше с этим игроком, НО ЭТУ ИГРУ ВЫ ОБЯЗАНЫ ПОДТВЕРДИТЬ, в противном случае вашему сопернику присуждается двойная победа либо вы лишаетесь права до этого подтверждения писать рапорты о своих победах - на ваш выбор. 1.4. Настоящие правила подразумевают игры на рэндомных картах, но в рейтинге будут учитываться также игры на фиксах, если будет написан рапорт и соответственно подтвержден оппонентом.
Допускаются любые изменения в правила по обоюдному согласию игроков, кроме пункта 6. То есть можно играть по обоюдно-договорным правилам и вообще без правил (опять-таки 6 пункт действует при любых обстоятельствах), НО: рекомендуем все это оговорить заранее посредством ICQ, т.к. при возникновении спорных моментов, судья при вынесении вердикта, будет руководствоваться следующим: данными правилами, предоставленными логами из ICQ и (в случаях, не предусмотренных данными правилами) по своему личному усмотрению.
Рейтинг будет обнуляться каждый сезон, и поэтому в каждом сезоне будет «победитель сезона» по итогам таблицы.
2. Опции настроек карты.Людей – 2; компьютеров – 0; команд – 0; размер карты L+U;
шаблон - 2sm4d(3); воды нет; монстры сильные; сложность 160%;
ограничение времени на ход – по договорённости (от 1 минуты - до бесконечности, но рекомендуется 4-6 минут).3. Выбор цвета и замков.Замки участники выбирают методом вычеркивания, то есть игроки начинают по очереди вычеркивать замки, которыми не хотят играть до тех пор, пока не останется 3 замка. Игрок, который начинал первым черкать, выбирает себе замок из трех оставшихся, второй игрок – из двух оставшихся и цвет, которым хочет играть.
Пример:
invisible - сопряжение
vbn - некрополис
invisible - крепость
vbn - цитадель
invisible - оплот
vbn - замок
invisible выбирает из оставшихся инферно, темницы и башни – инферно, а vbn – темницу и красный цвет.
4. РестартыУ каждого игрока есть право дважды взять рестарт: на первый день игры и в течение трех дней, то есть начать новую игру с перегенерацией карты.
Обязательные рестарты:
– если стартовый герой выше первого уровня;
– если у игрока со старта более одного замка;
– если в стартовом замке не построен форт;
– рестарт по встрече по 116 включительно, то есть, если игроки вступают в непосредственный контакт друг с другом любыми из своих героев в первые шесть игровых дней (попросту говоря, произойдет любая битва между ними
либо захват любого объекта, принадлежащего сопернику), то один из них вправе потребовать рестарт.
Причём напавший игрок не имеет такого права - это прерогатива только защищающейся стороны(этот пункт вводится с целью прекратить позорные спекуляции данным изъяном правил - специально идти на контакт с остатками армии, если слился или расклад не "шоколадный"). Если оба игрока согласятся продолжать, то это их право.
Наличие воды на карте не повод для объективного рестарта без траты своих при правильных настройках, а также в случае выставления этих настроек стороной, требующей такой рестарт.
В случае если стартовый герой выше 1го уровня, а расклад очень хороший - можете уволить его в начале дня 111 даже без разрешения соперника и продолжить игру, но запрещается проводить им битвы, поэтому лучше сделать соответствующие сейвы (старта и сразу после увольнения). Армией, палаткой, баллистой, тележкой боеприпасов, пришедшими с таким героем можно пользоваться; если этот герой знал заклинание высших уровней и смог передать его Грамотностью, то использовать его можно будет, но только после отстройки гильдии до соответствующего этажа.
5. Запреты и ограничения.
5.1. Запрещается брать Сэра Мюллиха стартовым героем(при игре «олл рандом» - это обязательный рестарт). Запрещается выбирать ему навык Тактика, если такой навык получен – Сэр Мюллих должен быть уволен тут же. Запрещается нападать им на любых героев и любые объекты, принадлежащие сопернику и сбегать или откупаться при нападении соперником на него. Запрещается им бить ГО. Нельзя, чтобы на момент окончания игры количество очков опыта у Сэра Мюллиха было наибольшим среди всех ваших героев. Больше ограничений по данному герою нет.5.2. Все герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (Поднять нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника в следующих случаях:
а) Если отстроен соответствующий уровень гильдии магов (ГМ) в любом из контролируемых замков. Если в данных замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые вам принадлежат. Либо захватить замок соперника с уже отстроенной требуемой ГМ (неважно, сколько захваченный замок будет находиться под контролем). Посещать данный замок героем необязательно.
б) Найти и посетить «святыню магической мысли» с нужной магией.
в) Если любому Вашему герою дадут соответствующее заклинание в ящике Пандоры, пирамиде, после посещения ученого, в книге магии.
Против нейтральных монстров, а также против компьютера (если таковой будет присутствовать на карте), спецы по магии 4-го уровня и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений.
Разрешается передавать заклинания 4 уровня и Поднять нежить от специалистов по ним другим героям и использовать их на тех же правах, что и героями-носителями: то есть против нейтралов можно без ограничений, а против соперника (в том числе и в «нычках», принадлежащих ему) – только после выполнения пунктов а), б) или в).
5.3. При игре за Некрополь и Сопряжение стартовый герой – рандомный, однако по желанию можно выбрать любого, но с условием при этом за Некрополь на конец 117 и 127 распускать ровно половину своих скелетов (с соответствующими сейвами), а за Сопряжение в таком случае нельзя строить 6-7 уровни на 1й неделе или же, если 6й уровень построили, то 7й можно только начиная с 131 строить.
При игре за Некрополь постройка Усилителя некромантии и улучшенного Поместья разрешается только после отстройки АБСОЛЮТНО ВСЕХ остальных строений в замке, включая все двеллинги и их улучшения, 5 этажей гильдии магов, «коптилку», капитолий (!) и пр.(кроме Грааля). После этого грейдить вампиров – разрешается.
Изру и Видомину можно качать сколько угодно без ограничения их навыка Некромантия, но только поодиночке – то есть обеих сразу под командованием игрока быть не должно; в случае прихода второй из них в таверне первая увольняется перед покупкой второй; в случае освобождения кого-нибудь из них из тюрьмы немедленно (не в конце дня, а тут же!) увольняется та из них, у которой больше очков опыта(даже в ущерб всем цепочкам – с обязательными сейвами). То же по отношению к ним касается и Галтрана – то есть не должно быть у одного игрока одновременно в армии Галтран/Видомина или Галтран/Изра или Изра/Видомина. Нельзя, чтобы на момент окончания игры количество очков опыта у Изры (Виломины) было наибольшим среди всех ваших героев. При игре стартовым или пришедшим на 1й неделе Галтраном запрещён грейд скелетов
В Сопряжении разрешено грейдить только один из следующих уровней на выбор(остальные грейдятся без ограничений): 1й, 6й, 7й. 1й уровень либо после отстройки 2го этажа магии, либо начиная с 121. 6-й уровень разрешается грейдить начиная с 141. 7й уровень разрешается грейдить начиная с 221. [ Это всё вводится с целью того, чтоб противник не «телился» и не затягивал игру до конца 2го – начала 3го месяца, как уже не так редко у нас бывает.] 5.4. Запрещен так называемый «ред-раш», то есть, игрок, играющий красным цветом, не имеет права нападать на синего в первый день недели с приростом, купленным в этот день. Но можно использовать войска, которые приходят с героем, купленным в этот день.
5.5. Запрещен хит-н-ран: атакующий герой не имеет права отступить в первом раунде боя, если он применил боевую магию или любую другую, которая так или иначе нанесла любой урон противнику. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.
5.6. Разрешается присоединять монстров не выше 4го уровня при 2х условиях:
- запрещено нападать с присоединёнными нейтралами на героев, внешние двеллинги («нычки») и замки, принадлежащие сопернику;
- в конце текущего дня присоединённые должны быть распущены.
При игре за стартовый Некрополь или Сопряжение присоединение любых войск – ЗАПРЕЩЕНО.5.7. Запрещается использовать свитки заклинаний 4 и 5 уровня магии против соперника без отстройки соответствующего уровня гильдии магов (ГМ) в любом из своих замков. Если в стартовом замке нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо поступить согласно подпунктам а, б, в пункта 5.2.
Против нейтралов использование любых заклинаний со свитков в окне боя разрешено(«транспортные» заклинания только после отстройки!). Более того если у вас есть спец по магии 3-4го уровней, и вы находите соответствующий свиток – то отстройка гильдии необязательна и для её применения против соперника. [Так я считаю, можно вернуть «жизнь» и свиткам и героям-спецам по магии, к тому же везёт сильнейшим – а что это, если не везение: и герой, и свиток нужный? Такого практически не бывает.] 5.8. Любой герой может использовать заклинание "Дверь измерений" не более 1 раза в день.
Заклинание Взрыв до 211 разрешается использовать не более 1 раза за бой с героем соперника, начиная с 211 – не более 2 раз (против нейтралов – без ограничений).
5.9. Сферу запрещения разрешается использовать только после отстройки 3х этажей магии в любом вашем городе.
5.10. «Крылья ангела» разрешено использовать либо только «в комплекте» с любым "морским" артом: Ожерельем, Шляпой капитана, Сапогами левитации или со свитком Полёт, либо после отстройки 5и этажей магии в любом из ваших городов. Если в данных замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые вам принадлежат. Либо захватить замок соперника с уже отстроенной требуемой ГМ (неважно, сколько захваченный замок будет находиться под контролем). Посещать данный замок героем необязательно.
5.11. Картограф разрешено посещать только в случае если не менее, чем у 2х ваших героев навык Орлиный глаз прокачан до уровня Эксперт или же 1 такой герой и вы собрали все артефакты на усиление данного навыка. После посещения картографа категорически запрещено пользоваться любой «транспортной» магией, а любой герой-логист (Кирь, Гуннар, Десса) должен быть уволен до конца текущего дня.
5.12. Форт на холме разрешено посещать только после сбора артефакта Статуя легиона.
5.13. Грааль разрешено копать и строить без ограничений.
5.14. Разрешены все сборные артефакты, но Плащ короля нежити разрешено собирать не ранее 231.
5.15. При выпадении недели замкового монстра любого уровня или недели Чумы - загрузка автосейва, пока не будет нейтральная неделя.
5.16. Если охрана прохода сдвинута более, чем на 2 мувипоинта от дороги – то проход считается уже пробитым, кроме случаев со сдвинутым ГО. На бездорожье ограничений по проходам нет, кроме случаев со сдвинутым ГО.5.17. Героям-логистам (Киррь, Гуннар, Десса) запрещается пользоваться любым «контролем»(артефакт Крылья ангела, заклинания Полёт, Дверь измерений, Врата города) до 211.6. Честная игра.Самый главный пункт: игроки должны играть честно и уважать друг друга. Запрещено использовать чит-коды и всевозможные «баги». А также нельзя вскрывать сейвы и открывать карту в редакторе до окончания партии. Партия считается оконченной, когда один игрок полностью уничтожил второго либо один из них сдался, о чем должен посредством ICQ это подтвердить. Только лишь после этого разрешается вскрывать сейвы.
И настоятельная рекомендация: делайте подневные сейвы – если вам лень, установите программу, делающую их автоматически; это нужно для того, чтоб спорные ситуации разрешались по предъявлению фактов, а не голословных обвинений (к тому же их просмотр после игры способствует повышению вашего «скилла»). 7. Разное.7.1. Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить. Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 гномов, а у обороняющегося героя 1 муха. И 100 гномов никак не могут догнать муху. В этом случае нападающий со 100 гномами должен отступить (либо откупиться).
Если на ком-то надеты «оковы войны», то необходимо загрузить последний сейв и уволить обоих героев (оковы и другие арты передавать другому герою перед этим - можно)! 7.2. Если в процессе игры произошел дисконнект, то игрок, который ходил в данный момент дохаживает свой ход и сохраняет игру. Затем загружаются с этого сейва и продолжают. Либо загружают автосейв игрока, который был в тот момент неактивный. Если связь прервалась в момент битвы, то после загрузки все ходы боя повторяют максимально приближенно к тем, что были до дисконнекта.
ПС. Специально для ленивых выделил отличия от действующих Правил
жирным курсивом.