Старт
Старт происходит в Арвене — небольшом городке к востоку от Кимики, куда была изгнана королева Эолии. Персонажи игроков являются добровольцами, присоединившихся к тайной патриотической организации королевства, спонсируемой гражданами страны и подчиняющейся королеве напрямую. На старте имеется 1500 ед. опыта.
ПараметрыАтака: 10
Здоровье: 100
Защита: 0
Меткость: 10
Уклонение: 10
Скорость: 10
Воля: 10
ОД: 3
Харизма: 10
Красота: 10
Крит: 0%
Очки событий: 1
Опыт100 единиц опыта можно потратить на увеличение параметров:
70% один параметр из списка: +1 к атаке/+10 к здоровью/+1 к защите/+1 к меткости/+1 к уклонению/+1 к скорости/+1 к воле/+1 к харизме/+1 к красоте.
20% игрок выбирает желаемую характеристику.
10% +1 к ОД.
Оружейные специальности
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Клеймор | Нет штрафа | +3 к атаке, +20 к здоровью. | +1 к дальности атак. | +10% к шансу крит. урона. | +5 к атаке. | Паралич (50%) | +30% к финальному урону. | +50 к здоровью. | Дополнительный урон равный 25% максимального здоровья противника. |
Лук | Нет штрафа | +3 к меткости, +2 к воле. | +1 к дальности атак. | +1 к дальности атак. | +1 к дальности атак. | Обездвиживание. | +1 к дальности атак. | +1 к дальности атак. | Нет штрафа в ближнем бою. |
Копье | Нет штрафа | +2 к атаке, +2 к меткости, +10 к здоровью. | +1 к дальности атак. | +30 к здоровью, +2 к меткости. | +3 к уклонению, +2 к атаке. | Урон всем противникам на линии атаки. | +1 к дальности атак. | Обездвиживание. | Если меткость персонажа выше уклонения противника, его атаки всегда попадают. |
Романский меч | Нет штрафа | +1 к воле, +2 к меткости, +2 к уклонению. | +1 к ОД. | +3 к воле, +2 к уклонению. | +1 к ОД. | Обездвиживание. | +30 к здоровью, +2 к уклонению. | +5 к воле. | Финальный урон по себе ниже на 25% |
Шашка | Нет штрафа | +3 к меткости, +2 к скорости. | +1 к ОД. | +10% к шансу крит. урона. | +10% к шансу крит. урона. | Кровотечение (50%) | +5 к меткости. | +5 к уклонению. | Парирование атак. |
Кистень | Нет штрафа | +3 к атаке, +10 к здоровью, +1 к меткости. | -35% к защите противника. | -35% к защите противника. | +1 к урону за каждую единицу защиты противника. | Паралич (50%) | Кровотечение (50%) | +5 к атаке. | Шансы паралича и кровотечения 100%, броски воли в ближнем бою вдвое выше. |
Катар | Нет штрафа | +3 к скорости, +2 к меткости. | +1 к ОД. | +10% к шансу крит. урона. | +10% к шансу крит. урона. | Яд (50%) | Травма (50%) | +5 к скорости. | Возможность использовать второй катар. |
Пистолет | Нет штрафа | +3 к меткости, +2 к атаке. | +1 к дальности атак. | +3 к атаке, +2 к меткости. | +10% к шансу крит. урона. | +1 к дальности атак. | +1 к дальности атак. | +5 к меткости. | -1 к перезарядке. |
Плеть | Нет штрафа | +3 к уклонению, +1 к меткости, +1 к скорости. | +1 к дальности атак. | +3 к скорости, +2 к меткости. | +10% к шансу крит. урона. | Травма (50%) | +5 к уклонению. | +1 к дальности атак. | Летальный урон добавляет +10 к скорости персонажа. |
Топор | Нет штрафа | +3 к атаке, +2 к меткости. | -35% к защите противника. | +10% к шансу крит. урона. | +3 к атаке, +2 к меткости. | Кровотечение (50%) | +2 к атаке, +30 к здоровью. | +1 к ОД. | Дополнительная атака. |
Дополнительное оружиеДуховая трубка, кинжал, штуцер, метательный нож, бола, пилум.
Стоимость изучения одного ранга оружейного мастерства - 500 единиц опыта; стоимость десятого уровня составляет 1000 единиц опыта.
ПроисхожденияЛилийцы:Ж: Красота +3, воля +3, харизма +2, атака -3. -20% к стоимости изучения плети.
М: ОД +1, меткость +2, ловкость +2, скорость +2, атака -1, воля -2.
__________
・Способность изучать магию.
・Волшебная стрела [500]: противники на линии атаки заклинания (10) получают (воля*5) ед. урона. Всегда попадает. Можно использовать до трех раз в сутки.
・Зеркало [1000]: бросок воли противника должен быть выше броска воли персонажа, иначе негативное действие отразится обратно. Можно использовать до трех раз в сутки.
・Крылья ветра [800]: выбранный союзник получает+2 к ОД, +10 к скорости и +50% к уклонению до конца боя. Можно использовать до трех раз в сутки.
НийцыСвободное распределение параметров (атака, здоровье x10, ОД, защита x2, меткость, уклонение, скорость, воля, харизма, красота) но не более +5 или -5 к одному.
・Боевые когти [500]: атаки персонажа в ближнем бою вызывают кровотечение.
・Хищник [500]: атаки персонажа в ближнем бою восстанавливают его здоровье в размере 30% от нанесенного противнику урона.
・Инстинкты [500]: один раз в сутки персонаж способен убежать из боя вне очереди даже если не находится на соседней с границей карты клеткой.
Демоны+2 к ОД, +5 к атаке, +100 к здоровью, меткость +5, уклонение +5, скорость +5, -10 к красоте, -10 к харизме.
Находятся вне закона.
КаолиЖ: Красота +5, ловкость +5, скорость +3, здоровье -40, атака -4.
М: Атака +5, здоровье +50, скорость -2, красота -3.
__________
・Способность изучать магию.
・Элементальные атаки [500]: атаки персонажа в ближнем бою и на дистанции наносят магический урон и вызывают ожог или паралич на 1 ход. Можно изучить дважды.
・Стена [1500]: персонаж может создавать препятствия на поле боя. Можно создать до 15 клеток в сутки. Препятствия имеют 100 единиц здоровья и 25 единиц защиты.
・Телепортация [1000]: персонаж перемещается на любую незанятую клетку на расстоянии 15 от себя. Можно использовать до пяти раз в сутки.
КаринцыСпособность летать; -50 к здоровью, -4 к атаке.
Рефитея+1 к атаке, +1 к меткости, +1 воле, +1 к харизме, +1 к красоте.
・Чтение книг эффективнее обычного.
・-20% к стоимости изучения шашки, пистолета и штуцера.
Дитлинд+3 к атаке, +2 к скорости.
・Снаряжение более высокого качества на старте.
・-20% к стоимости изучения кистеня, пилума и романского меча.
Восточная Федерация-1 к атаке, +3 к харизме, +1 к красоте, +2 к скорости.
・Торговля [1000]. -(харизма)% к стоимости товаров (но не услуг). В сочетании с тем же навыком Аваритии конвертируется в фамильную ценность Супербии.
・Сбыт [500]. +(харизма)% к ценности продаваемых предметов (изначально 20%).
・-20% к стоимости изучения катара, духовой трубки и болы.
ЭффектыКровотечение - персонаж получает урон в обход защиты в размере 30% от понесенного урона в начале своего хода.
Ожог - персонаж теряет 15% от максимального здоровья в начале своего хода (маг. урон).
Яд - персонаж теряет 15% своего текущего здоровья в обход защиты, уклонения и меткости в конце своего хода.
Травма - невозможность восстанавливать здоровье и получать положительные эффекты.
Паралич - пропуск хода, невозможность уклоняться.
Блок - нивелирование урона (ближний бой, дальний бой, атакующая магия).
Парирование - нивелирование урона (ближний бой, дальний бой).
Штраф - -50% к меткости, уклонению и атаке.