Ðåàëüíîñòü õàîñà - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 20.08.2011, 15:41
  #1
^
Lotar
 
Àâàòàð äëÿ Lotar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2011
Àäðåñ: Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2011
Àäðåñ: Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Ðåàëüíîñòü õàîñà

Привет всем любителям игры Герои III Дыхание Смерти. Я создал эту тему чтобы выложить здесь карту которую я нашёл среди стандартных карт и немного отредактировал. Я сделал её очень сложной, так как хотел чтобы компьютер наконец меня победил. Хотел, так сказать, испытать горечь поражения. В общем мне это почти удалось, но всё таки я не проиграл, хотя было несколько опасных моментов(вроде превосходящей армии противника и врага непонятно как колдующего 2 раза за раунд слепоту и массовое лечение). По моему скромному мнению эта карта раз в 5 сложнее оригинала, так что рекомендую её тому кто хочет испытать себя.
О карте:
Карта мультиплеерная(я играл мультиплеер за одним монитором),размер М, 3 игрока человека(красный, синий, коричневый) против 5 компьютеров. Сложность - невозможная(начинать тоже на ней). Жанр РПГ: играем на стороне Добра против Зла
В начале вас так же будет ждать герой с предъисследованными вторичными навыками, и несколькими артефактами в рюкзаке, которые вы можете по желанию использовать.
Также во всех городах Грааль и полностью отстроены гильдии магов(заклинания настроены вручную ).
В игре упор делается на магию.
Да, и ещё хочу сказать что никаких палаток, загадок, препятствий, антимагий, 999 монстров в стеке, и прочего - не будет. Только монстры(в сбалансированном количестве) и рельеф.
Кроме того, единственный честный путь прохождения карты через подземелье, т.е плыть через море к врагам нечестно.
В архиве выложу саму карту и текстовый документ "История Мира" в котором описывается, собственно, история мира собственного сочинения. Легенда карты тоже переписана.
И ещё: там у людей по сценарию появится артефакт альянс ангелов, его использовать не надо.
Если будут проблемы с прохождением или отзывы после прохождения карты(сложная-несложная для вас, может скучно было? ), то можете писать в этой теме.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip Ðåàëüíîñòü õàîñà.zip (39.5 Êáàéò, 255 ïðîñìîòðîâ)
Lotar âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 20.08.2011, 15:58
  #2
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3350
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3350
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðåàëüíîñòü õàîñà

Lotar Хотел, так сказать, испытать горечь поражения. В общем мне это почти удалось, но всё таки я не проиграл

Ты что, хочешь, но не знаешь как проиграть? Заходи в раздел онлайн трешки и сбудутся мечты.
__________________
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 20.08.2011, 22:43
  #3
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ðåàëüíîñòü õàîñà

Lotarединственный честный путь прохождения карты через подземелье, т.е плыть через море к врагам нечестно...
И ещё: там у людей по сценарию появится артефакт альянс ангелов, его использовать не надо.
А вы разве не знаете, как лишить игрока возможности плыть по морю или получить Альянс ангелов? Ежели его дают по сюжету, пусть тогда впереди стоит страж прохода, требующий Альянс за возможность пройти.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 21.08.2011, 09:00
  #4
^
Lotar
 
Àâàòàð äëÿ Lotar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2011
Àäðåñ: Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2011
Àäðåñ: Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ñîîáùåíèå
Re: Ðåàëüíîñòü õàîñà

MarmotА вы разве не знаете, как лишить игрока возможности плыть по морю или получить Альянс ангелов? Ежели его дают по сюжету, пусть тогда впереди стоит страж прохода, требующий Альянс за возможность пройти.
Ну, конечно, я знаю как это сделать, так же как знаю и то, что любой игрок сможет изменить в редакторе всё что хочет . Просто принцип в том, что карта, во-первых, имеет свой сюжет(по сюжету людям помогают силы Добра и дают артефакт(чтобы Добро победило)), а во-вторых, игрок сам решает как ему играть(играть в карту невозможного уровня сложности и пользоваться таким артефактом просто неинтересно(то же можно сказать и об артефактах в рюкзаке), это всё меняет). Я рекомендовал всего лишь самый долгий и сложный по моему мнению путь, который сделает прохождение карты интереснее.
Да и кстати, у компьютера я отобрал возможность приплыть к вам (в гильдии магов у них нет вызова корабля и прочего). По идее, сложность карты также в том, что путь у всех только один,- через подземелье.
Lotar âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 11:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru