Ìàôèÿ 32. Asylum - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ôîðóìíàÿ èãðà "Ìàôèÿ" "Âñ¸ î "Ìàôèè". Èãðû. Ñîçäàíèå Ñèñòåì. Îáñóæäåíèå.

Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 1 èç 70
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 31.07.2011, 21:48
  #1
^
Ñëîíûø
 
Àâàòàð äëÿ Ñëîíûø
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.11.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1775
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.11.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1775
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Ìàôèÿ 32. Asylum


Лечебница Святого Валенсия – тихое и укромное заведение, расположенное на одном из озер штата Мэн. Можно было бы сказать, что она расположена на острове, но остров уже более ста лет был соединен с берегом земляной дамбой, по которой в своё время проложили небольшую двухполосную дорогу. Эта дорога была единственным наземным путем сообщения лечебницы с большой землей. На самом острове помимо основного здания лечебницы и подсобных помещений находился обширный парк с садом, в котором гуляли и работали пациенты.

Ах да, пациенты.

Лечебница Святого Валенсия специализировалась на запущенных случаях психических заболеваний, когда больному требовалось стационарное лечение и постоянный врачебный надзор.

Не всё было просто в лечебнице Святого Валенсия. Около года тому назад на должность главного врача был назначен молодой, но весьма способный доктор Джон Рейль. Он придерживался прогрессивных взглядов на лечение душевнобольных. Многие методы лечения были объявлены устаревшими, из города были выписано современное диагностическое оборудование, а медицинский персонал регулярно посылался на курсы повышения квалификации.

Однако не всем пришлось по душе новое начальство. Старый доктор Уго Черлетти был убежденным приверженцем старых методов лечения – таких, как электрошок, инсулиновая кома, гидротерапия или лечебная хирургия. Вокруг него сформировалась небольшая группа единомышленников, которые, хоть и не высказываясь слишком громко, желали возвращения прежних порядков.

Ранний март принес ливни и паводки. Вода в озере поднималась все выше, и в один прекрасный день дамба, а вместе с ней и дорога, оказалась затоплена. Хуже того, проливной дождь вызвал короткое замыкание в электросистеме ограды лечебницы, и теперь по всему периметру что-то постоянно искрило и зловеще потрескивало, так что выйти за ворота стало затруднительным даже для медицинского персонала.

По мнению доктора Черлетти, это была возможность, которая может не представиться больше уже никогда. Следовало взять власть в свои руки.
- Ах, господа, гуманисты, так вы собираетесь сюсюкаться с сумасшедшими? Вы считаете их несчастными жертвами? Да это же звери, дикие звери в человеческом обличье! Посмотрим, как вы запоете, когда они проломят парочку ваших высокомудрых голов, - бормотал доктор, задыхаясь от быстрой ходьбы. Он направлялся к служебному входу в корпус D, где содержались особо опасные пациенты. В кармане у него приятно позвякивали дубликаты ключей от всех помещений, о существовании которых доктор Рейль не имел ни малейшего понятия.

План Черлетти был прост: предоставить...хм...дозированную свободу нескольким особо опасным пациентам, спровоцировать беспорядки, после чего нового главврача, несомненно, отстранят от занимаемой должности. А может, повезет и ещё больше…


Правила:


• Ночи длятся около 24 часов. Чем раньше к ГМ поступят все ночные действия, тем быстрее наступит рассвет. Ночью никто не имеет право писать что-либо в игровой теме.
• Дни длятся столько, сколько нужно, до решения по поводу казни определенного игрока, максимальная продолжительность: 24 часа.
• Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, надо в игровой теме отпостить казнить %username% (способ казни можно придумать самому - в пределах разумного) - жирный шрифт обязателен. Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса («Не казнить %username%»), и уже после отмены голосовать за другого игрока (В 1 сообщении можно 1 раз проголосовать и 1 раз отменить голос, либо 1 Раз Отменить голос и 1 Раз проголосовать). Это для ГМа, чтобы было проще следить за голосами. Если вы не проголосуете жирным шрифтом, то голос считаться не будет. Так же голос не будет засчитан без минимального обоснования. Если игрок не проголосовал днем, то по истечении лимита считается проголосовавшим против себя (это правило не действует если игрок проголосовал и снял голос). Если игрок не проголосовал 2 раза подряд - модкилл или замена. Если игрок предупреждает заранее о своем отсутствии - ситуация согласуется с ГМом индивидуально.
• Казнь требует всего лишь большинства голосов (к примеру, при десяти игроках большинство – шесть).
• Двойной голос отображается в результатах голосования только в том случае, если это изменит его исход.
• Если большинство проголосуют в виде «Не казнить никого», то тогда день закончится без казни игроков.
• У Мафии решения о том, кого убить и кого отправить на дело принимаются коллегиально. Если кого-то из Мафии нет в Онлайне - его соратники могут отправить НД за него, но они не имеют права отсылать его на дело или использовать любые другие его НД.
• Мафии за ночь разрешается совершить максимум 2 действия: 1 убийство (или НД, могущее вызвать убийство), блокировку/сбивание цели/снятие защиты/вербовку (по выбору). Если мафиози замучили приступы пацифизма, можете вообще не совершать убийств, конечно!
• Подсказки на убийц в газете даются по нику, аватару, подписи и т.п. Если убийство было неудачным, то убийца об этом узнает, но не узнает почему оно было неудачным. На неудачные убийства подсказки не даются. Так же в газете есть намек на роль погибшего.
• Убийца может подбросить на место преступления 1 доп. улику. Она должна указывать на него и быть оригинальной. Что касается сложности этих улик, то тут свобода довольно большая, но ГМ всё же оставляет за собой право не принять конкретную улику, с объяснением причины или без объяснения.
• Во время игры менять ник, аватар, подпись и личную информацию категорически запрещено. Поэтому обновляйте профиль заранее.
• Обсуждать игру вне данной темы (т.е. в личках, аськах, etc) можно только если у вас роль, которая это разрешает.
• Как только весть о вашей смерти/казни была написана, вас уже нет. Вы не участвуете в игре. Не пишите ничего. Зато следить за происходящим никто не запрещает.
• Не редактируйте свои сообщения. Попытайтесь сразу писать без ошибок.
• Если вы имеете право совершать ночное действие – делайте это до окончания ночной фазы и начала фазы дня (НД посылать мне в аську или личку, но так она переполнится за первую же игровую ночь, так что лучше не надо). Кто не успел, тот опоздал. Стучась в аську, постарайтесь в запросе авторизации назваться, чтобы я не гадала, кто же это ко мне пришёл.
• Я время от времени буду выводить подсчет всех голосов текущего игрового дня. Конечно же, это важно. Для меня и для вас. Игрокам вести подсчет тоже разрешается
• Если у вас есть вопросы по поводу правил, либо вам что-то непонятно, то пожалуйста, обращайтесь мне в аську.
• Запрещено прямо раскрывать свою роль, и роль другого игрока (если вы знаете роль другого игрока, то не надо об этом кричать где попало. Мафия вас тоже слышит). Данное действие приведет к немедленной дисквалификации.
• Нарушение правил и оффлайн более двух суток будут караться красочным модкиллом. Если уж записались — играйте по правилам и будьте активны.
• Лог игры с ролями и прочим будет вывешен на всеобщее обозрение после конца игры.
• Не участвующим в Мафии запрещено комментировать происходящее до окончания игры. Ну... хотя бы комментируйте не в этой теме.
• Не проголосовавший после 12 часов игрового дня считается проголосовавшим против себя. Можете появиться после этого и перенести свой голос, это не запрещается.
• Иммунитет первой ночи (невозможность убийства человека, обладающего им, в первую ночь игры) дается следующим участникам:
- Убитым в первую ночь в предыдущей игре.
- Ведущему предыдущей игры.
- Новичкам (игрокам, играющим в «Мафию» на нашем форуме в первый раз).
-Игрокам, пропустившим три или более предыдущих игр.
В газету можно подавать объявления (упомяните текст объявления в НД). Объявление игрок может подавать не более одного за ночь, и писать любую информацию, в том числе ложную или неигровую. Подпись любая (какую укажете). Ограничение - от каждой мафии подается не более 2 записок за ночь. Желательно выдерживать текст в стилистике сеттинга, а если ещё и в стилистике своей роли – то это будет вообще замечательно.
• И самое главное - это игра, в конце концов. Good luck, have fun!


Пролог
Глава 1. Проблеск истины.
Глава 2. Единство противоположностей.
Глава 3. Ночь ангелов.
Глава 4. Brain damage.
Глава 5. Преступление и наказание.
Глава 6. Изекииль, 25:17.
Глава 7. Великое "Быть может".
Эпилог.
__________________
Ñëîíûø âíå ôîðóìà
#2
Ñòàðûé 31.07.2011, 21:48
  #2
^
Ñëîíûø
 
Àâàòàð äëÿ Ñëîíûø
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.11.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1775
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.11.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1775
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 32: Asylum

Врачи-гуманисты:


1. Джон Рейль, главный врач – молод и полон энтузиазма, отрицает жесткие физические методы лечения душевнобольных. Быть может, немного наивен, но определенно прекрасный специалист и администратор.
Особенности роли: двойной голос, иммунитет к перенаправлению НД.

НД:
Психотерапия – успокаивает душевнобольного: исцеленный теряет возможность убивать в последующие две ночи, при этом сам исцеленный об этом не знает. Действует только на игроков со психическим состоянием «нестабильное».
Психическое состояние: стабильное, не агрессивен.


2. Карл Гольштейн, заместитель главврача – хоть он и старше своего нового начальника, но признает авторитет своего более молодого коллеги. Сам он скорее опытный администратор, нежели талантливый врач.
Особенности роли: иммунитет к блоку.

НД:
1 Запирает помещения – полный блок цели (с блокировкой любых внешних воздействий на неё)
2 Сбор информации - проверка статуса (на выбор – уровня стабильности или уровня агрессии).
Психическое состояние: стабильное, не агрессивен.


3. Кэтрин Санни, старший фармацевт – гуманная и трепетная, жалеет всех, от котенка до буйного шизофреника. Всегда готова облегчить страдания с помощью лекарств.
Особенности роли: иммунитет к НД, вызывающим «ранение».

НД:
1 Терапия – лечение или воскрешение цели
2 Снотворное – блок НД цели
Психическое состояние: стабильное, не агрессивна.


4. Адам Лейвс, психотерапевт-дефектолог – занимается коррекцией высших нервных функций больных: речи, слуха и моторных навыков. Имея квалификацию логопеда, виртуозно уговаривает.
Особенности роли: не может быть лишен голоса.

НД:
1 Логопедический урок – забирает голос цели на последующий день (распоряжается им на голосовании)
2 Лечебная гимнастика – лишает цель НД на следующую ночь (цель об этом не узнает)

ДД:
Дважды за игру может склонить итоги голосования к тому результату, который выбрал главврач (главврача не узнает, просто высылает ДД – «влияю на голосование»).
Психическое состояние: стабильное, не агрессивен.


5. Питер Фишер, священник – при всем своем уважении к науке считает, что лечить душу может и церковь. Рассудительный и мягкий, пользуется всеобщей любовью. Когда он проводит ночь у изголовья больного, его стараются не тревожить.
Особенности роли: Всеобщий любимец – не может быть казнен. Знает Патрика.

НД:
1 Душеспасительная беседа – защита цели
2 Молитва – защита себя (нападающий лишается НД на следующую ночь, если НД не было убийством, то оно просто не срабатывает)
Психическое состояние: стабильное, не агрессивен.


6. Старшая медсестра Карен – постоянно держит руку на пульсе ночной жизни больницы и всегда готова нести внести в происходящее коррективы.
Особенности роли: НД не может быть перенаправлено

НД:
Навести порядок - перенаправляет НД цели на другую цель.
Психическое состояние: стабильное, не агрессивна.


7. Эд Маллок, охранник – гуманизм гуманизмом, а «беретта» на поясе ещё никому не помешала. Времена неспокойные, да и кто знает, что у этих психов на уме.
Особенности роли: в случае убийства ранит своего убийцу (тот лишается НД на следующую ночь).

НД:
1 Охрана помещения – защита (с вероятностью 50% убивает нападавшего, в случае нескольких нападающих для каждого просчитывается вероятность гибели)
2 Особая охрана – усиленная защита цели (цель блокируется, нападавший погибает)
Психическое состояние: стабильное, агрессивен.


8. Майкл Хоуп, врач-диагностик – супружеская пара Хоупов практически полностью контролирует диагностическое отделение. Работа скучная, но необходимая.
Особенности роли: знает Энн Хоуп. Живут вместе, поэтому в случае её убийства узнает убийцу.

НД:
Диагностика - проверка статуса на стабильность/нестабильность (не может проверять одного и того же игрока с Энн).

ДД:
Диагноз (результаты проверки прошлой ночи пишутся в газету).
Психическое состояние: стабильное, не агрессивен.


9. Энн Хоуп, врач-диагностик – вторая из дружной профессиональной четы Хоупов.
Особенности роли: Знает Майкла Хоупа. Живут вместе, поэтому в случае его убийства узнает убийцу.

НД:
Диагностика - проверка статуса на агрессию (не может проверять одного и того же игрока с Майклом).

ДД: диагноз (результаты проверки прошлой ночи пишутся в газету).
Психическое состояние: стабильное, не агрессивна.


10. Патрик, младший сторож – когда-то был одним из пациентов, но за последние годы состояние его настолько улучшилось, что его признали излечившимся и дали работу при лечебнице. Очень тихий и задумчивый, любит хомячков и сериал «Том и Джерри». Однажды нашел в саду забытые кем-то садовые ножницы и с тех пор с ними не расстается, хотя и никому не показывает.
Особенности роли: знает священника Фишера. В случае нападения убивает нападавшего ножницами (умирают оба).

НД:
нет
Психическое состояние: нестабильное, не агрессивен.

Врачи-убийцы


11. Уго Черлетти, заведующий отделением терапии – считает, что лучше перелечить, чем недолечить. А если пациент не переживет лечения – ну и черт с ним, одним психом меньше. Отдает предпочтение инсулиново-шоковой терапии.
Особенности роли: с вероятностью 50% избегает смерти от защитника (кроме Патрика).

НД:
Инсулиновая кома. В случае применения на игрока с состоянием «агрессивен» игрок блокируется и лишается голоса в последующий день. При применении на игрока с состоянием «не агрессивен» цель умирает. Не может быть использована две ночи подряд на одну и ту же цель.
Психическое состояние: стабильное, агрессивен.


12. Бенджамин Раш, специалист по моторной терапии – последователь таких методов лечения, как принудительная фиксация больного, выкручивание конечностей, растягивание и т.п. Сконструировал стул собственного изобретения, применявшийся во многих клиниках.
Особенности роли: не может быть заблокирован.

НД:
Лечебная фиксация на дыбе. НД цели блокируется, с вероятностью 25% - на две ночи. Не может быть использована две ночи подряд на одну и ту же цель.
Психическое состояние: стабильное, агрессивен.


13. Мартин Джонсон, специалист по электрошоковой терапии – достиг небывалого мастерства в применении ЭСТ (электросудорожной терапии), пропуская ток через мозг пациентов. Нельзя сказать, что у него высокий процент излечившихся, но с электроприборами он обращается мастерски, бесспорно.
Особенности роли: нет

НД:
Электрошок. В случае применения на пациента со статусом «стабилен» работает как перенаправление НД по выбору. У пациента со статусом «нестабилен» перенаправление случайное.
Психическое состояние: стабильное, агрессивен.


14. Антониу Мониш, хирург – высококлассный специалист, адепт психохирургии – удаления различных органов с целью излечения психических больных.
Особенности роли: иммунитет к перенаправлению НД. Не может быть убит (за исключением особенности Патрика и "Разведки боем" Джона Джеймсона), в случае нападения получает «ранение» (теряет голос на следующий день и НД на следующую ночь), после чего самоизлечивается.

НД:
1 – цингулотомия (в случае применения на игрока со статусом «агрессивный» статус меняется на «не агрессивный», в ином случае все НД игрока блокируются до конца игры).
2 – трактотомия (в случае применения на игрока со статусом «нестабильный» игрок получает постоянную 50% вероятность выжить при нападении, но все его НД блокируются до конца игры, в противном случае игрок получает полный блок, включая защиту от внешних воздействий, на эту ночь).
3 – амигдалотомия (игрок со статусом «не агрессивный» лишается голоса до конца игры, "агрессивный" - теряет возможность совершать такие НД, как блок и убийство).
4 – лоботомия :
-игрок со статусом «нестабильный, неагрессивный» умирает,
-игрок со статусом «стабильный, неагрессивный» рекрутируется врачами убийцами, вместо всех своих ДД и НД получая НД «убийство» (оружие соответствует первоначальной роли, особенности роли - такие, как иммунитеты к блокам, перенаправлениям и т.п., сохраняются); игроки, находящиеся в связке, не могут быть завербованы, пока не погиб один из пары.
-у игрока со статусом «стабильный, агрессивный» случайным образом перенаправляется НД,
-игрок со статусом «нестабильный, агрессивный» с 50% вероятностью умирает на следующую ночь (рассчитывается и описывается как "ранение"), в противном случае он получает полный (в том числе и внешний) блок на одну ночь.
Психическое состояние: стабильное, неагрессивен.

Душевнобольные


15. Радонар О’Раяттока, парафрения – властный и жесткий лидер корпуса D. Убежден, что призван изменить этот мир, очистив его от недостойных. Остальных пациентов в равной степени страшит и притягивает этот надменный садист, обладающий какой-то темной харизмой.
Особенности роли: с 50% вероятностью избегает блока.

НД:
1 – Убийство
2 – Приступ ярости: убийство, игнорирующее все блоки и защиты (может умереть от защитника, тогда при этом убивает и цель, и защитника) – может быть применено один раз за игру.
ДД:
Организует беспорядки – дважды за игру может сорвать казнь (не может сорвать свою), второй раз раскрывается имя.
Психическое состояние: нестабильное, агрессивен.


16. Рэйна Схорто, маниакально-депрессивный психоз – только её безграничная преданность заставляет терпеть её крайнюю неуравновешенность, из-за которой невозможно предугадать, как она поведет себя в следующий момент. Очень нервна и пуглива.
Особенности роли: каждую ночь случайным образом определяется маниакальная или депрессивная фаза заболевания. Сообщается игроку в начале ночи.

НД:
Маниакальная фаза:
1 – убийство
2 – мания преследования, запирается в палате (блок любых внешних воздействий)
Депрессивная фаза:
1 – снимает защиту с выбранной цели.
Психическое состояние: нестабильное, агрессивна.


17. Родфилг Лонсыш, онейроидная кататония – «серый кардинал» при Радонаре, его правая рука и правое полушарие, направляющее и организующее его. Течение болезни приступообразное: приступы сопровождаются тяжелым помрачением сознания и сложным бредом. Ремиссии между приступами настолько полные, что он производит впечатление абсолютно здорового человека, и это – самое опасное в нем.
Особенности роли: Дневная ремиссия - не может быть казнен, пока не остался один в команде.

НД:
1 – «бред двойника» - узнает статусы двух игроков (по выбору – на агрессивность или стабильность).
2 – аффективное состояние - убивает выбранного игрока, игнорируя защиты (в случае имевшейся у жертвы защиты теряет НД на оставшуюся игру), НД можно использовать, только когда больше никого в команде не осталось.
3 – галлюцинации – перенаправляет НД цели.
Психическое состояние: нестабильное, неагрессивен.


18.Бено Хандрейр, гебефрения – злокачественное течение болезни не позволяет надеяться на выздоровление Бено. Он не понимает, что дни его сочтены (и с каждым днем все меньше понимает вообще, что происходит вокруг), но с каждой ночью в нем остается все меньше человеческого.
Особенности роли: не может быть перенаправлен.

НД:
1 ночь:
Эйфория – не может быть заблокирован, меняет НД двух выбранных игроков (с абсолютным сохранением цели).
2 ночь:
- Эйфория
- Сексуальное расстройство – в случае направления этого НД на игрока с женской ролью цель следующей ночью контролируется, получая НД «убийство» (не узнает мафию); при применении на мужскую роль цель теряет голос на следующий день.
3 ночь :
- Эйфория
- Сексуальное расстройство
- Кататоническое возбуждение – блокирует НД старшей медсестры и священника, если оба мертвы – старшего фармацевта.
4 ночь:
- Эйфория
- Сексуальное расстройство
- Кататоническое возбуждение
- Острое гебефреническое состояние – ранит цель, игнорируя защиты (цель умирает на следующую ночь).
5 ночь:
- Эйфория
- Сексуальное расстройство
- Кататоническое возбуждение
- Острое гебефреническое состояние
- Абулия – полная защита от внешних воздействий и убийство.
6 ночь и следующие:
- Шизофреническое слабоумие – случайным образом реализуется одно из пяти описанных состояний (состояние сообщается игроку в начале ночи).
Психическое состояние: нестабильное, агрессивен.

Одиночка


19. Джон Джеймсон, полицейский – имел неосторожность забрести на территорию лечебницы. Будучи человеком неглупым, быстро понял, что тут происходит, и предпочел не объявляться в здании. Прячется где-то в парке, с оружием наготове, и уже стал довольно нервным – готов выпустить пулю в любого, кто его потревожит.
Особенности роли: если был кем-то посещен, то последующие НД этой ночи, направленные на него, аннулируются. Если игроков осталось не более 10, не может использовать НД «спрятаться» две ночи подряд.

НД:
1 Спрятаться – уходит в полную защиту от внешних воздействий.
2 Патрулирование – убивает первого ночного посетителя (не может использоваться две ночи подряд).
3 Разведка боем - убийство. В случае выбора в качестве цели врача-гуманиста или врача-убийцы - 50% шанс неудавшегося убийства (кроме хирурга).
Психическое состояние: нестабильное, неагрессивен.

Условия победы:
Врачи-гуманисты: не осталось Врачей-убийц и убивающих Душевнобольных
Врачи-убийцы: не осталось Врачей-гуманистов и убивающих Душевнобольных
Душевнобольные: не осталось Врачей-гуманистов, Врачей-убийц и Одиночки
Одиночка: не осталось Душевнобольных и врачей одной из фракций.
__________________
Ñëîíûø âíå ôîðóìà
#3
Ñòàðûé 31.07.2011, 21:49
  #3
^
Ñëîíûø
 
Àâàòàð äëÿ Ñëîíûø
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.11.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1775
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.11.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1775
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 32: Asylum

Порядок НД:

1. Логопедический урок Адама Лейвса
2. Мания преследования Рэйны Схорто
3. Запирает помещения Карл Гольштейн
4. Психотерапия Джона Рейля
5. Лечебная фиксация Бенджамина Раша
6. Цингулотомия/Трактотомия/Амигдалотомия Антониу Мониша
7. Лечебная гимнастика Адама Лейвса
8. Кататоническое возбуждение Бено Хандрейра
9. Снотворное Кэтрин Санни
10. Бред двойника Родфилга Лонсыша
11. Диагностика Майкла Хоупа
12. Диагностика Энн Хоуп
13. Сбор информации Карла Гольштейна
14. Эйфория Бено Хандрейра, Галлюцинации Родфилга Лонсыша, Электрошок Мартина Джонсона, наведение порядка медсестры Карен
15. Сексуальное расстройство Бено Хандрейра
16. Охрана/Особая охрана Эда Маллока, Молитва/Душеспасительная беседа Питера Фишера/Прячется Джон Джеймсон
17. Снятие защиты Рэйны Схорто
18. Разведка боем Джона Джеймсона
19. Лоботомия Антониу Мониша, Инсулиновая кома Уго Черлетти
20. Острое гебефреническое состояние /Абулия/ Шизофреническое слабоумие Бено Хандрейра
21. Аффективное состояние Родфилга Лонсыша, Убийство Рэйны Схорто, Убийство/ Приступ ярости Радонара О’Раяттоки
22. Убийство контролируемого Бено Хандрейром игрока
23. Убийство от завербованного врачами-убийцами игрока.
24. Терапия Кэтрин Санни

У мафии по 2 НД за ночь. Отображение НД в газете можно посмотреть здесь.

Список игроков:
1. Reinhard
2. Небо
3. Xostor (иммун.)
4. Gil4 (иммун.)
5. Ple-Sen
6. WisTrit (иммун.)
7. Werevolka
8. WhiteLizard
9. Arandor
10. Pitch Black(иммун.)
11. Hermit(иммун.)
12. RiMpel2
13. Loreley(иммун.)
14. Гур
15. Нэйра Дрэйк
16. Amko
17. WishmasteR
18. Thorium
19. Князь_OMEGA
__________________
Ñëîíûø âíå ôîðóìà
#4
Ñòàðûé 31.07.2011, 21:49
  #4
^
Ñëîíûø
 
Àâàòàð äëÿ Ñëîíûø
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.11.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1775
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.11.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1775
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

А теперь - самое грустное/главное/страшное/глупое.
Номеров ролей не будет.

Есть тест Роршаха, 19 тестовых картинок. Выбирайте понравившуюся картинку (у всех в названии - буква латинского алфавита).

Можете написать, что вы видите в кляксе...если не боитесь, что мы все поймем, какой у вас тип шизофрении.

Пример:
"Выбираю картинку Ы, мне в ней видится бегемот, кушающий ромашку".


Заняты (инфа на вечер 31.07):
k,t,e,l,u,o,w,h,q,d,s,y
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  a.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 200
Ðàçìåð:	42.7 Êáàéò
ID:	23782  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  d.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 254
Ðàçìåð:	37.6 Êáàéò
ID:	23783  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  e.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 1473
Ðàçìåð:	44.6 Êáàéò
ID:	23784  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  f.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 166
Ðàçìåð:	44.9 Êáàéò
ID:	23785  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  g.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 168
Ðàçìåð:	51.6 Êáàéò
ID:	23786  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  h.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 184
Ðàçìåð:	33.3 Êáàéò
ID:	23787  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  i.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 183
Ðàçìåð:	21.1 Êáàéò
ID:	23788  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  j.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 169
Ðàçìåð:	16.8 Êáàéò
ID:	23789  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  l.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 3392
Ðàçìåð:	20.2 Êáàéò
ID:	23791  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  o.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 175
Ðàçìåð:	12.7 Êáàéò
ID:	23792  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  p.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 184
Ðàçìåð:	27.4 Êáàéò
ID:	23793  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  q.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 157
Ðàçìåð:	35.2 Êáàéò
ID:	23794  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  r.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 168
Ðàçìåð:	25.0 Êáàéò
ID:	23795  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  s.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 289
Ðàçìåð:	43.2 Êáàéò
ID:	23796  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  u.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 200
Ðàçìåð:	43.6 Êáàéò
ID:	23798  

Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  w.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 195
Ðàçìåð:	18.8 Êáàéò
ID:	23799  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  y.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 179
Ðàçìåð:	63.5 Êáàéò
ID:	23800  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  k.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 185
Ðàçìåð:	12.1 Êáàéò
ID:	23802  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  t.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 177
Ðàçìåð:	20.8 Êáàéò
ID:	23803  
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip êëÿêñû-ðîëè.zip (3.3 Êáàéò, 87 ïðîñìîòðîâ)
__________________
Ñëîíûø âíå ôîðóìà
#5
Ñòàðûé 31.07.2011, 21:52
  #5
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35947
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35947
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 32: Asylum

Что-то сильно много летучих мышей и ангелов

Выбираю k. Иисус распятый на кресте, на холмике.
Tot Kotori... âíå ôîðóìà
#6
Ñòàðûé 31.07.2011, 21:57
  #6
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18460
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18460
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 32: Asylum

t, там вроде хомячок, или заяц.
__________________
Íåáî âíå ôîðóìà
#7
Ñòàðûé 31.07.2011, 21:57
  #7
^
Nyashechka Kavai
 
Àâàòàð äëÿ Nyashechka Kavai
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.10.2009
Àäðåñ: Void
Ñîîáùåíèÿ: 2764
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.10.2009
Àäðåñ: Void
Ñîîáùåíèÿ: 2764
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 32: Asylum


е Пророк подготовит этот мир к прибытию Бездны
__________________
Nyashechka Kavai âíå ôîðóìà
#8
Ñòàðûé 31.07.2011, 21:58
  #8
^
Gil4
 
Àâàòàð äëÿ Gil4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2011
Àäðåñ: Stranglethorn Vale
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Gil4 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.01.2011
Àäðåñ: Stranglethorn Vale
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Gil4 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 32: Asylum


Выбираю L.
Понятия не имею. Лепестки необычного цветка, выложенные необычным узором.
__________________





Even if we fight, even if there’s such thing

I will not give up

Just like this, I won't let go

Strongly grasping your right hand’s warmth

I’ll be here







Even if we fight, even if there’s such thing

I will not give up

Just like this, I won't let go

Strongly grasping your right hand’s warmth

I’ll be here


Gil4 âíå ôîðóìà
#9
Ñòàðûé 31.07.2011, 22:00
  #9
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 32: Asylum

Выбираю u. Небезызвестный Медвед и две утки.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
#10
Ñòàðûé 31.07.2011, 22:01
  #10
^
Wistrit
 
Àâàòàð äëÿ Wistrit
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 4372
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 4372
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 32: Asylum

о
Бабочка/летучая мышь.
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit âíå ôîðóìà
#11
Ñòàðûé 31.07.2011, 22:04
  #11
^
Werevolka
 
Àâàòàð äëÿ Werevolka
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.07.2006
Àäðåñ: top secret
Ñîîáùåíèÿ: 1162
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Werevolka ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.07.2006
Àäðåñ: top secret
Ñîîáùåíèÿ: 1162
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Werevolka ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 32: Asylum

Картинка "О" - чудненькая летучая мышка.
блин, блин, блин, Висси!!!!
Тогда "W". А что на ней - не скажу.
Werevolka âíå ôîðóìà
#12
Ñòàðûé 31.07.2011, 22:09
  #12
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35947
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35947
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 32: Asylum

Тогда "W". А что на ней - не скажу.
Перевернутая лошадь. Одна пара копыт вообще очень заметна.
Tot Kotori... âíå ôîðóìà
#13
Ñòàðûé 31.07.2011, 22:13
  #13
^
WhiteLizard
 
Àâàòàð äëÿ WhiteLizard
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2008
Àäðåñ: awesOmsk
Ñîîáùåíèÿ: 2368
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WhiteLizard ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2008
Àäðåñ: awesOmsk
Ñîîáùåíèÿ: 2368
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WhiteLizard ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 32: Asylum


Крутая картинка, на ней 2 гитариста с дредами *башат митол на фоне декораций.

Помнится мы таким же методом в художке бабочек делали, ляпаешь цветную кляксу, складываешь лист и вуаля. Правда у меня получались только самураи

Ещё кстати h забавная, на ней 2 сумоиста коммуниста отбивают "пять" на фоне пагоды в форме танка, коляски с огурцами и медведя жрущего ель.


w заняли, выбираю H
__________________

Çà âñåì ñëåäÿò ìàøèíû áëàãîäàòè è ëþáâè.

Çà âñåì ñëåäÿò ìàøèíû áëàãîäàòè è ëþáâè.
WhiteLizard âíå ôîðóìà
#14
Ñòàðûé 31.07.2011, 22:14
  #14
^
Ñëîíûø
 
Àâàòàð äëÿ Ñëîíûø
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.11.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1775
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.11.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1775
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 32: Asylum

Лизард, W уже заняли выше.
__________________
Ñëîíûø âíå ôîðóìà
#15
Ñòàðûé 31.07.2011, 22:17
  #15
^
Werevolka
 
Àâàòàð äëÿ Werevolka
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.07.2006
Àäðåñ: top secret
Ñîîáùåíèÿ: 1162
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Werevolka ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.07.2006
Àäðåñ: top secret
Ñîîáùåíèÿ: 1162
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Werevolka ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàôèÿ 32: Asylum

W никому не отдам!
И никакая не лошадь, а два трубача, возвещающих о конце света.
Werevolka âíå ôîðóìà
Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 1 èç 70


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 16:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru